May 31, 2026

Public News 01.06.2026

Hello, wizards and witches! ✨

Another month has passed, and we’ve prepared a news update for you that’s as hot as the summer that’s just begun! As always, we’ll discuss what we accomplished last month and share our plans for the future.

The big news in May was the long-awaited release of patch 0.12.1B. We spent a long time preparing it and had to push back the release date several times due to debugging the new mechanics, but the result was worth it. We’re closely monitoring the feedback on 0.12.1B, and since the release, we’ve deployed 0.12.1B-fix1 and 0.12.1B-fix2 - versions with fixes made thanks to your reports.

The original releases were a bit rough, as we introduced the new save transfer feature. Thanks to amazing feedback and activity of our lovely players and fans, we were able to quickly identify and fix many of the edge cases which were not captured during the internal testing. As a result, as of fix2 versions, the game became much more stable when it comes to saving and loading your progress. We will continue to collect the reports and follow your feedback, with the goal to improve and refine this save transfer system. Our end goal is to make it as seamless as possible to load the save files made in the Headmaster’s office.

Our artists are currently hard at work on several exciting full-screen scenes, and progress is moving at a steady pace. Some of the key principles we want to develop in most future scenes are variety and replayability. That’s why we’re filling them with various choices, options, and additional interactive details. You’ll be able to return to your favorite moments, try different options, and see the scene in a new light - but always as a hot and memorable experience. 😉

We are continuing to work on implementing content for Patch 0.12.2B - this will include the reintroduction of scenes with the prefects and the relationship progression with them. At least 25% of this patch’s content has been integrated into the game at this moment; our programmers are steadily inserting the content. Additionally, some of the content for 0.13A has already been integrated into the game, which will speed up the release of the next patch.

Since our last release, we’ve made two important decisions that will set a new pace for the game’s development.

First, we plan to make future patches a bit more concise, focusing on advancing the main storyline and reducing the number of side events. This approach will hopefully allow us to release updates more frequently and ensure you don’t have to wait too long for the story to continue.

Second, we’re changing our approach to patch content. Previously, story events only took place in A releases (Alpha versions), while B releases (Beta versions) were dedicated to side quests and additional stories. Now, the main story will progress in both types of updates.

This will allow the story to develop faster, and the relationship with your waifu will no longer stall in one place while waiting for the next story patch. And the faster the relationship develops, the faster new stages of the story itself will unlock. 😉

Our artists have welcomed this decision with enthusiasm. After all, a number of scenes that previously fell into the “yes, this will definitely happen… someday” category have suddenly moved into the “we’ll release this in one of the upcoming updates” category. And yes, we’re talking about exactly the explicit content you’re thinking of right now.

We have a lot of work ahead of us, but we’re confident that these changes will make the game’s development more dynamic and the wait for new chapters will become shorter. We’ll gradually share updates as the next updates approach.

That’s all for today, folks! We truly appreciate that you’re staying with us and continuing to support the development through donations and feedback. Thank you so much!

We’ll see you again very soon in the next news update. Until then, take care of yourselves and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone in the universe✌️

Yours,

The Sad Crabs.🦀✨

Привет, волшебники и волшебницы! ✨

Прошёл ещё один месяц и мы подготовили для вас выпуск новостей, жарких, как наступившее лето! Как и всегда - обсудим то, что было сделано в прошлом месяце и расскажем о планах на будущее.

Главной новостью мая стал долгожданный релиз патча 0.12.1B. Мы долго готовили его и несколько раз были вынуждены перенести сроки из-за отладки сложных механик, но результат того стоил - ваши отзывы говорят о том, что контент этого патча впечатлил многих. Мы внимательно следим за обратной связью по 0.12.1B. и после релиза уже успели выпустить 0.12.1B-fix1 - версию с исправлениями, сделанными благодаря вам. 

Наши художники сейчас активно работают сразу над несколькими горячими полноэкранными сценами, и прогресс движется действительно впечатляющими темпами. Некоторые из этих сцен станут доступны для повторного прохождения сразу после первого сюжетного показа, а остальные получат такую возможность немного позже. 

При этом одни из главных принципов, которые мы хотим развивать в большинстве будущих сцен, - вариативность и реиграбельность. Поэтому мы насыщаем их различными выборами, опциями и дополнительными деталями взаимодействия. 

Вы сможете возвращаться к любимым моментам, пробовать разные варианты и каждый раз видеть сцену по-новому, но неизменно - горячей и запоминающейся. 😉 

Мы продолжаем работать над вставкой контента для патча прогресс вставки 0.12.2B - туда войдут реинтеграции сцен со старостами и развитие отношений. Контент этого патча уже вставлен в игру не меньше чем на 25%, наши программисты работают с потрясающей скоростью и выкладываются на полную, что позволяет надеяться на достаточно быстрый релиз. Также в игру уже интегрирована часть контента для 0.13.А, что ускорит выход и следующего патча.

После последнего релиза мы приняли два важных решения, которые зададут новый ритм развития игры.

Во-первых, мы собираемся сделать будущие патчи немного компактнее, сосредоточившись на продвижении основного сюжета и сократив количество второстепенных событий. Такой подход позволит нам выпускать обновления чаще и не заставлять вас слишком долго ждать продолжения истории.

Сроки выпуска контента всегда были нашей самой слабой стороной, и пришло время это исправить. Благодаря расширению команды и более компактной структуре обновлений нам потребуется меньше времени на подготовку, внедрение контента и тестирование. А значит, промежутки между релизами станут заметно короче.

Да, патчи станут немного меньше по объёму, зато новые главы и события будут появляться гораздо чаще.

Во-вторых, мы изменим сам подход к наполнению патчей. Раньше сюжетные события происходили только в патчах типа A, тогда как патчи типа B были посвящены сайд-квестам и дополнительным историям. Теперь основной сюжет будет продвигаться в обоих типах обновлений.

Это позволит истории развиваться заметно быстрее, и отношения с вайфу перестанут зависать на одном месте в ожидании следующего сюжетного патча. А чем быстрее развиваются отношения, тем быстрее открываются новые этапы этой самой истории. 😉

Наши художники встретили это решение с большим энтузиазмом. Ведь ряд сцен, которые раньше существовали в категории "да, это обязательно будет… когда-нибудь", внезапно переместился в категорию "выпустим уже в одном из ближайших обновлений". И да, речь идёт именно о том контенте, о котором вы сейчас подумали.

Впереди нас ждёт много работы, но мы уверены, что эти изменения сделают развитие игры более динамичным, а ожидание новых глав - значительно короче. Будем постепенно рассказывать о результатах по мере приближения следующих обновлений.

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.🦀✨

А теперь - время для опроса!

Сегодня мы бы хотели узнать ваше мнение об ачивках. Любите ли вы их, собираете ли? Насколько вам важны ачивки в нашей игре?

Пожалуйста, проголосуйте или оставьте комментарий ниже!

  1. Я хочу открыть все ачивки, которые есть в игре.

  2. Я стараюсь собрать как можно больше ачивок.

  3. Иногда получаю ачивки случайно, но специально их не собираю.

  4. Мне всё равно на ачивки, я играю ради сюжета и персонажей.

  5. Я хочу увидеть результаты голосования.


And now - it’s time for a poll!

Today we’d like to hear your thoughts on achievements. Do you like them? Do you collect them? How important are achievements to you in the games you play? Do you care about having the achievements in Innocent Witches at all?

Please vote or leave a comment below!

  1. I always try to unlock every possible achievement in any game I play.

  2. I try to collect as many achievements as possible.

  3. I don’t actively collect them, but don’t mind when I get one.

  4. I don’t care about achievements; I play for the story, the characters and the scenes.

  5. I want to see the poll results.

Comments (6)

C
ChosenBum · June 3, 2026

Sounds promising with the quicker story. At least until all "old plot" is integrated :)

B
Brian · June 1, 2026

I like achievements that point me to things I may otherwise miss. I dislike repetitive achievements (kill 100 zombies, check your mail in 100 locations, things like that).

s
sam fisher · June 1, 2026

For me it is more about unlocking all the scenes. I don’t know if any of the options mean that. Maybe option 2?

D
Duke of Kekistan · June 1, 2026

Achievements are good, but keep them manageable. Like instead of clicking a background interaction a hundred times, maybe keep it in the double digits.

H
Hugo Santiago · May 31, 2026

Los logros son un plus, pero aquí llegué por el juego :D

X
Xeon_1 · May 31, 2026

isnt option 3 and 4 functionally the same? keep up the good work but don,t overwork yourselfs