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March 23, 2026

[RMMZ]有關編輯器的json級別設定,你可能不知道的事

RPGMaker MZ 自從某一版本開始,編輯器中資料庫多了JSON格式級別,他的預設值是1 ,多數人可能不理解這是用來做什麼的,這邊簡單做一下說明

我們先從結論說起

  1. 他會修改data 目錄,也就是包含資料庫與MapXXX.json 檔案的儲存格式,1=預設值,2=展開格式,使用2的話json檔案會變大(不代表壞處,後面會解釋)

  2. 如果你們團隊有使用git 做版本控制或是協作,調整成2對你們團隊來說會非常方便

JSON格式級別調整為1與2的差別

先來看看預設1的時候,JSON會長什麼樣子,這也是預設的模式

調整為2的時候呢?

可以看出差異,資料變成不同格式,這個模式下檔案會變大,但通常也不會影響遊戲效能,因為這些資料都只有在初始化或是必要時才會進行一次讀取

那有什麼差別?

這個修改最大有感的應該是有在找人一起合作寫事件的作者上

舉個例子,假設AB兩人一起做一款遊戲,一起編輯rpgmaker的事件,然後要合併兩個人寫的內容是通常是以下兩張圖的狀況。

當然,也有作者是使用「分配」的方式,例如作者A做地圖1 作者B做地圖2,這樣可以各做各的,合併檔案也只要把MapXXX.json 放到專案裡就結束了 但很多時候可能都會需要修改到資料庫或是*公用事件,*那在合併進度的時候就會一個頭兩個大了。

但如果 JSON 格式級別調整為2 的時候呢? 如果有在使用git協作的你應該已經想到了,因為級別2是將每一行隔開的,所以在合併事件時,因為git的特性,你只要pull 基本上就結束了,就算真的遇到衝突也會很好修改

這樣對於有在使用git版本控管的協助作者來說,無疑是一大福音。

當然我知道大多數作者都是單幹事件類型,但如果有哪天你有機會跟人合作編輯事件時,記得開啟級別2來減少複雜的合併工作。

題外話:

這個功能我自己強烈覺得是當初在官方Discord建議後被採納的!

Comments (1)

L
Lin Tim · March 23, 2026

確實這樣未來就方便多了!