July 13, 2026

07/12/2026 Paid, Transition Preview

7/13/2026

I hope you've had a wonderful weekend.

Another paid update. I wanted to post some CGs but I’m still tweaking them along with the lighting.

I want a moment to discuss the update. So I’m working on the next update along with the hotfix.

素晴らしい週末を過ごされたことを願っています。

また有料アップデートです。CGをいくつか投稿したかったのですが、まだライティングと一緒に調整中です。

アップデートについて少し話したいと思います。現在、ホットフィックスと次のアップデートを同時に進めています。

希望大家度过了一个美好的周末。

又是一篇付费更新。我想发布一些CG,但我还在调整它们以及灯光效果。

我想花点时间聊聊这次更新。我正在同时推进下一次更新和热修复补丁。

In prior updates, when I kept the updates to only two in-game story days, I think they were a bit shorter in length. I've been finishing up the next day's writing and H-scenes. I think we're going to have 2 densely packed days.

I think the next one by itself has like twice the amount of writing when compared to normal (if we exclude h-scenes). I’m thinking of 4-5 scenes.

Do you prefer more densely packed days? Or the inverse?

Or maybe less writing, but more gameplay (actions the player can take)?

All of these scenes will be contingent on the dates and affection with the girls that you’ve managed to build up in the first half of the game. There are still other things I need to iron out too.

One thing I really need to finish is the date scene with Chizuru. I think one user encountered a really early version of it in the game via a bug. But when testing it last month, I felt dissatisfied with it. So I’m adding that to the to-do list too since it will be relevant for one of the scenes.

以前のアップデートでは、ゲーム内のストーリー日を2日だけにしていたため、内容が少し短かったと思います。次の日の執筆とHシーンを仕上げてきましたが、2つの密度の高い日になりそうです。

次の日だけで、通常の約2倍の執筆量になると思います(Hシーンを除く)。4〜5シーンを考えています。

密度の高いゲーム日の方が好みですか?それとも逆?
あるいは執筆は少なめで、より多くのゲームプレイ(プレイヤーが取れる行動)があった方が良いですか?

これらのシーンはすべて、ゲームの前半で積み上げてきた女の子たちとのデート回数と好感度によって変わります。まだ整理しなければならないことが他にもあります。

どうしても完成させなければならないことの一つが、千鶴とのデートシーンです。あるユーザーがバグによってゲーム内でかなり初期バージョンに遭遇したと思います。しかし先月テストした時、それに不満を感じました。そのためシーンの1つに関連するので、To-Doリストにも追加しています。

在之前的更新中,当我只保留两个游戏内故事日时,我觉得内容有点短。我一直在完善下一天的写作和H场景,我认为我们将会有2个内容非常丰富的游戏日。

我觉得下一个游戏日本身的写作量大概是平时的两倍(不含H场景)。我预计会有4到5个场景。

你更喜欢内容更密集的游戏日?还是相反?
或者也许是减少写作,但增加更多玩法(玩家可以采取的行动)?

所有这些场景都将取决于你在游戏前半部分与女孩们积累的约会次数和好感度。还有一些其他的事情我需要理清楚。

有一件事我真的需要完成,那就是与千鹤的约会场景。我觉得有一位用户通过一个Bug遇到了它的早期版本。但上个月测试时,我对它感到不满意。所以我也把它加入到待办事项中,因为它与其中一个场景相关。

  • 2 story days.

    • Around 4-5 scenes.

    • Chizuru’s 3rd date.

    • Balcony scenes.

  • New Day 01

    • Planning: 100%

    • Writing: 100%

      • H-Scene 01: 50%

      • H-Scene 02: 70%


2つのストーリー日。

  • 約4〜5シーン。

  • 千鶴の3回目のデート。

  • バルコニーイベント。

  • 新第01日

    • 企画:100%

    • 執筆:100%

      • Hシーン01:50%

      • Hシーン02:70%

  • 2个故事日。

    • 约4到5个场景。

    • 千鹤的第3次约会。

    • 阳台场景。

  • 新第01天

    • 规划:100%

    • 写作:100%

      • H场景01:50%

      • H场景02:70%


I’m trying to do a day at a time rather than frontload all the writing and animation at once to see if it helps my work feel less arduous. After my break, I totally forgot about the date so adding that might delay it a bit. But I’ll keep everyone posted.

One thing I do wanna discuss though, is the presentation.

I thought about redoing this structure of: Day 01, Day 02, Day 03 and so forth. It seemed a little bland. I was working up a new transition between days to be a little more dynamic and heavier in weight. Buuuut… I was considering if it’s even worth it to start dating the in-game days.

Adding dates makes it feel more real or grounded in my eyes. But days aren’t bad either, I feel like it’s a better indication of overall progress of the story.

But I’m going to attach some animations I made. 

Let me know your thoughts in the comments!

すべての執筆とアニメーションを一度に前倒しにするのではなく、一度に1日ずつ取り組んで、作業が楽に感じられるか試しています。休憩後、デートのことをすっかり忘れていたので、それを追加するとやや遅れるかもしれません。随時お知らせします。

ただ、一つ話したいことがあります。それはプレゼンテーションについてです。

第01日、第02日、第03日というこの構成を見直すことを考えていました。少し単調に感じていたので、日と日の間のトランジションをより動的で重みのあるものにしようと取り組んでいました。でも……ゲーム内の日付を実際の日付で表示する価値があるのかどうか考えていました。

日付を加えることで、より現実的でリアルな感じになると思います。でも「日」だけでも悪くはなく、ストーリーの全体的な進行状況をより良く示せると感じています。

制作したアニメーションをいくつか添付します。

コメントで皆さんのご意見をお聞かせください!

我正在尝试一次做一天的内容,而不是一次性把所有写作和动画都堆在前面,看看这是否能让工作感觉不那么繁重。休息之后,我完全忘记了那个约会场景,所以添加它可能会让进度稍有延迟。但我会随时通知大家。

不过有一件事我想聊聊,那就是呈现方式。

我考虑过重新设计这种"第01天、第02天、第03天"的结构,感觉有点单调。我正在制作一个更有动感、更有分量感的天数之间的过渡效果。不过……我在考虑是否值得为游戏内的日期标注具体日期。

加入日期会让游戏感觉更真实、更有代入感。但只用"天数"也不错,我觉得这样能更好地反映故事的整体进度。

我会附上一些我制作的动画。

欢迎在评论区留下你的想法!

Transition Preview: https://mega.nz/folder/D0wFSIST#Aky-lDeiXKwNlm9Ji76QXQ

Comments (8)

L
Lena · July 16, 2026

For the days being more or less dense, i think having it be more dense would make sense as each day would have more tangible progress leading into the next. As for number of days vs the date, i would say either is fine but the date allows for flexibilities in regards to time jumps, going back and forth in the story (maybe flashbacks) and such.

T
TMD4M · July 18, 2026

I wanted to reply to this sooner but I've been swamped this week. Thanks for the comment Lena. I agree with you in regards to having more dense segments/days. I wrote a pretty dense one for the new day since I wanted to have more character banter and work on character chemistry a bit more. I think I'll probably stick with the days since bigger number = farther in the story generally. I did have the idea of skipping ahead a few days and making an animation just to show the passage of time... BUT--- I didn't think about flashbacks. I think that's a potential great idea. I'll need to see if I can do something with that. If not here, then maybe in the future.

N
Nezucool · July 14, 2026

When will CG preview be released?

T
TMD4M · July 18, 2026

I might add them to the bonus folder I've made. My priority is getting this patch done and preparation. I'll let everyone know if I add anything to it.

安
安 然 · July 14, 2026

期待下一次更新

T
TMD4M · July 14, 2026

Thank you. 🙇‍♂️

z
zza · July 13, 2026

这文件是需要什么IP才能打开下载,我打不开

T
TMD4M · July 13, 2026

Thanks for letting me know. I'll provide an alternate download shortly.