previewgif.gif
June 1, 2026

05/30/2026

Update Notes

Hey everyone. I've been starting to rerender old events since I've adjusted proportions but I won't go back and show those. Instead I want to discuss the final scene. I hope everyone liked it. I tried to find a balance of the player character hearing just enough but without going so far as to show too much. On the female lead's side, I wanted to focus more on the inner monologue as to not give herself away.

But in the final act, Kazuya has a static CG. It was kind of disappointing for me to just have a CG there instead of an animation, but I mocked something up that'll work. I was a bit worried about the camera movement. I felt like it was too jarring, but if it's hot enough. I think it'll work.

So that scene will have BJ animation and BJ finish implemented. I'll post a preview of it below.

大家好。我已经开始重新渲染旧事件,因为我调整了角色比例,但我不会回头展示那些内容。我想聊聊最终场景。希望大家都喜欢。我试图在玩家角色听到足够多的内容和不过分展示之间找到平衡。在女主角这边,我想更多地关注她的内心独白,以免让她露出马脚。

但在最后一幕中,和也只有一张静态CG。对我来说,那里只有一张CG而不是动画,让我有些失望。不过我已经模拟出了一个可行的方案。我有点担心镜头移动的问题,感觉有些突兀,但如果足够火辣的话,我认为它会奏效的。

所以那个场景将会加入口交动画和口交结束的实装。我将在下方发布预览。

皆さんこんにちは。プロポーションを調整したため、古いイベントの再レンダリングを始めていますが、それらをここで見せるつもりはありません。代わりに、最後のシーンについて話したいと思います。皆さんに気に入っていただけたら嬉しいです。プレイヤーキャラクターが十分に聞こえるけれど、見せすぎない、そのバランスを見つけようとしました。ヒロイン側では、自分を明かさないように内面の独白に焦点を当てたかったのです。

しかし最終幕では、和也は静止CGになっています。そこにアニメーションではなくCGしかないのは少し残念でしたが、うまくいく方法を模索しました。カメラの動きが少し気になっていました。唐突すぎるかと感じましたが、十分に熱いなら機能すると思います。

そのシーンにはBJアニメーションとBJフィニッシュが実装される予定です。以下にプレビューを投稿します。


Playing and replaying games

I've been going back and replaying some NTR games. I started a new one by Maguro Coffee /まぐろ珈琲 titled 相克のアルテール. I've always been a fan of their art and their curvy characters. I haven't gotten far in it, I've mainly been messing around a lot. But it got me thinking about some other games I need to go back and finish.

A game I like a lot is: 群青のオルファネージ ~淫欲に堕ちゆく無垢なる少女〜 / (Azure Orphanage on Steam) was one I played back when it came out. I'm a big fan of Fire Emblem and other SRPGs (Valkyria Chronicles / FFT / Advanced Wars) and thanks to SRPG Studio you can find a lot of games that have the style of FE (mostly classic FE like the DS/GBA era). The creator こみなみ is making a new game that I'm really looking forward to.

One thing I like in H-games is the use of pixel art (I love pixel art H-scenes). This game that I've listed above doesn't have many pixel art scenes. I think I only remember one with an enemy. But it was really nice to see someone create their own pixel art for SRPG Studio. Their new and upcoming game seems to be mostly a mystery 2D side scroller, but either way I'm super looking forward to it.

So about this game, there are a plethora of SRPG Studio games, but I feel like the majority of them don't have a competent story or gameplay. However I felt like this one had a compelling story and pretty solid gameplay.

But I haven't finished it yet. I really need to.

我一直在回头重玩一些NTR游戏。我开始玩了一款まぐろ珈琲的新作,名为《相克のアルテール》。我一直很喜欢他们的画风和丰满的角色。我还没玩太深,主要是在随便摸索。但这让我想起了一些我需要回去玩完的游戏。

我非常喜欢的一款游戏是:群青のオルファネージ ~淫欲に堕ちゆく無垢なる少女~ /(Steam上的Azure Orphanage)是我当年发售时玩过的。我非常喜欢火焰纹章和其他SRPG(战场女武神 / FFT / 高级战争),多亏了SRPG Studio,你可以找到很多具有FE风格的游戏(主要是DS/GBA时代的经典FE风格)。创作者こみなみ正在制作一款新游戏,我非常期待。

我在H游戏中很喜欢的一点是使用像素艺术(我超爱像素艺术H场景)。上面这款游戏没有太多像素艺术场景,我只记得有一个敌人相关的场景。但看到有人为SRPG Studio创作自己的像素艺术真的很棒。他们即将推出的新游戏似乎主要是一款神秘的2D横版游戏,不管怎样,我都非常期待。

关于这款游戏,SRPG Studio游戏有很多,但我觉得大多数都没有出色的故事或玩法。然而我觉得这款有引人入胜的故事和相当扎实的玩法。

但我还没玩完,我真的需要把它玩完。

NTRゲームを振り返ってプレイし直しています。まぐろ珈琲の新作「相克のアルテール」を始めました。彼らのアートとムチムチしたキャラクターがずっと好きです。まだあまり進んでいませんが、主にいろいろいじっています。でも、戻って終わらせなければならない他のゲームのことを考えさせてくれました。

私がとても好きなゲームは:群青のオルファネージ ~淫欲に堕ちゆく無垢なる少女〜(SteamのAzure Orphanage)で、発売当時にプレイしました。ファイアーエムブレムや他のSRPG(戦場のヴァルキュリア / FFT / アドバンスウォーズ)が大好きで、SRPG Studioのおかげで、FEのスタイル(主にDS/GBA時代のクラシックFE)を持つゲームがたくさん見つかります。クリエイターのこみなみが新作を制作中で、とても楽しみにしています。

Hゲームで好きなことの一つはピクセルアートの使用です(ピクセルアートのHシーンが大好きです)。上に挙げたゲームにはピクセルアートシーンはあまりありません。敵が登場するシーンが一つあったのを覚えているくらいです。でも、誰かがSRPG Studio用に独自のピクセルアートを作っているのを見るのは本当に素晴らしかったです。彼らの新作・近日公開予定のゲームは主にミステリー系の2Dサイドスクローラーのようですが、どちらにしても超楽しみです。

このゲームについて言えば、SRPG Studioゲームはたくさんありますが、その大半はまともなストーリーやゲームプレイを持っていないと感じています。しかし、このゲームは説得力のあるストーリーとかなり堅実なゲームプレイを持っていると感じました。

でもまだ終わっていません。本当に終わらせなければ。

Another one that I liked a lot and need to replay is ロイドとサーシャと7人の浮気相手たち (This one doesn't have a Steam version nor an English fan TL.)

This one is a bit of a shorter game, but for some reason this story really stuck around for me. It also left me feeling a kind of somber nostalgic feeling for an RPG Maker song. Specifically RPG Maker MV's Town 01. It's kind of weird to be nostalgic for a song like this but I'm a massive fan of acoustic guitars, string instruments, and piano. Speaking of music, I've been dabbling in FL Studio. I hope when I get to the Xenoblade game that I'll be able to make a really nice and slow piano rendition of Torigath Night. The Xenoblade and Xenosaga games have fantastic music. I use a lot of them in my playlists.

But back to the game, the game is made by 鈴屋. I don't want to spoil too much about the plot, but in the game the male lead steps up and decides to fight. It's always refreshing to play games where the main lead "becomes a man" so to speak. I'm not a big fan of passive characters nor overly oblivious characters.

One thing I dislike about a lot of NTR games is that there are a lot of them that don't feature actual good payoffs for going for a good ending. For example, when playing in such a way, you normally don't get vanilla scenes. In most cases you get no scenes until the ending. At least the endings are satisfying.

That's one thing I also like about Thug Hero Party / 外道勇者一行 (Dark Hero Party on Steam). This game is pretty depressing, I wouldn't recommend it for the faint of heart. The game does a good job at making the male lead feel powerless. There is a segment where you go to rescue someone, even with a friend joining you — the player is forced to lose over and over again. However, the main character always strives to be proactive despite their helplessness at times.

Normally, I hate games that have battles that you're forced to lose, but here I kind of liked it mechanically. I played this ages ago, probably shortly after it came out. I wasn't really bothered by the content back then, but for whatever reason I've gotten a lot more sensitive to violent content. Maybe it's an age thing or I'm becoming more empathetic compared to back then.

另一款我非常喜欢且需要重玩的游戏是ロイドとサーシャと7人の浮気相手たち(这款没有Steam版本,也没有英文同人翻译。)

这是一款比较短的游戏,但不知为何这个故事一直萦绕在我心头。它还让我对一首RPG Maker音乐产生了一种淡淡的怀旧感,具体来说是RPG Maker MV的Town 01。对这样一首曲子产生怀旧感有点奇怪,但我超级喜欢木吉他、弦乐器和钢琴。说到音乐,我一直在摸索FL Studio。我希望当我开始制作Xenoblade的游戏时,能做出一个很好听的缓慢钢琴版Torigath Night。Xenoblade和Xenosaga游戏的音乐都非常棒,我的播放列表里用了很多它们的曲子。

回到这款游戏,它是由鈴屋制作的。我不想剧透太多剧情,但在游戏中男主角奋起反抗,决定战斗。看到主角"成长为真正的男人"这样的游戏总是让人耳目一新。我不太喜欢被动的角色,也不喜欢过于迟钝的角色。

我不喜欢很多NTR游戏的一点是,有很多游戏在追求好结局时没有真正值得的回报。例如,这样玩的时候,你通常不会得到普通向场景。大多数情况下,你在结局之前什么场景都没有。至少结局是令人满意的。

这也是我喜欢Thug Hero Party / 外道勇者一行(Steam上的Dark Hero Party)的原因之一。这款游戏相当压抑,我不推荐给心理承受能力弱的人。游戏很好地呈现了男主角的无力感。有一段是你去救援某人,即使有朋友加入你——玩家被迫一次又一次地失败。然而,主角尽管有时无能为力,却始终努力保持主动。

通常我讨厌那些必须输掉的战斗,但这里我从机制上来说还挺喜欢的。我很久以前玩了这款游戏,大概是刚发售后不久。当时我对那些内容并没有太在意,但不知为何,我对暴力内容变得敏感了很多。也许是年龄的关系,或者是我比以前更有同理心了。

もう一つ、とても好きで再プレイする必要があるのはロイドとサーシャと7人の浮気相手たち(これはSteam版も英語ファン翻訳もありません。)

これは比較的短いゲームですが、なぜかこのストーリーが心に残り続けています。RPG Makerの曲に対するどこか物悲しい懐かしい気持ちも残りました。具体的にはRPG Maker MVのTown 01です。このような曲に懐かしさを感じるのは少し変ですが、アコースティックギター、弦楽器、ピアノが大好きなんです。音楽といえば、FL Studioをいじっています。ゼノブレードのゲームを作る時に、Torigath Nightの素敵でゆっくりとしたピアノアレンジができればいいなと思っています。ゼノブレードとゼノサーガのゲームは素晴らしい音楽があります。プレイリストにもたくさん使っています。

ゲームに戻ると、このゲームは鈴屋が作っています。あまりネタバレしたくないですが、ゲームの中で男主人公が立ち上がって戦うことを決意します。主人公が「男になる」ゲームをプレイするのはいつも爽快です。受動的なキャラクターも鈍感すぎるキャラクターもあまり好きではありません。

多くのNTRゲームで嫌いなことの一つは、グッドエンドを目指しても実際に良い見返りがないものが多いことです。例えば、そのようにプレイしている時、通常はバニラシーンが得られません。ほとんどの場合、エンディングまでシーンが全くありません。少なくともエンディングは満足のいくものです。

それはThug Hero Party / 外道勇者一行(SteamのDark Hero Party)が好きな理由の一つでもあります。このゲームはかなり暗く、心の弱い人にはお勧めしません。ゲームは男主人公の無力感をうまく表現しています。誰かを救出しに行く場面があり、友人が加わっても——プレイヤーは何度も何度も負けることを強いられます。しかし、主人公は時に無力であっても、常に積極的に行動しようとします。

普通、負けることが決まっている戦いは嫌いですが、ここではゲームメカニクス的に少し好きでした。これはずっと前にプレイしました、おそらく発売直後に。当時はそのコンテンツにあまり気にしていませんでしたが、なぜか暴力的なコンテンツに対してずっと敏感になりました。年齢のせいかもしれませんし、昔と比べて共感力が増したのかもしれません。

Oh yeah, if you've noticed, I played a lot of these games when they came out and back then AI was nowhere near prevalent and MTL translations were much worse. So I mostly play the games in Japanese for Japanese study and practice.

Anyways. I hope you enjoyed the preview. I also streamed a little bit in the Discord of the Ruka scene I showed in the last preview.

I’ll show the side view of the WIP. I hope you all had a nice weekend.

对了,如果你注意到的话,我玩这些游戏很多都是在发售的时候玩的,那时候AI远没有现在普及,MTL翻译也差很多。所以我大多数情况下用日语玩游戏,作为日语学习和练习。

好了,希望大家喜欢这个预览。我也在Discord上直播了一小段上次预览中展示的留华场景。

我会展示制作中的侧视图。希望大家周末过得愉快。

そういえば、気づいていたかもしれませんが、これらのゲームの多くは発売当時にプレイしていて、当時はAIが今ほど普及しておらず、MTL翻訳もずっと質が低かったです。だから、日本語の勉強と練習のために、ほとんどのゲームを日本語でプレイしています。

とにかく、プレビューを楽しんでいただけたら嬉しいです。前回のプレビューで紹介したルカのシーンをDiscordで少し配信しました。

制作中のサイドビューをお見せします。皆さんが良い週末を過ごされたことを願っています。

Thank you, Seriously.

As you all have noticed, things have been paused now, but I’m still working. I just want a more laid back month to play some things and work lightly as stated previously.

Everyone who has stuck around so far, I just wanna say thank you so much.  I can’t really stress it enough. I’ve met a lot of great people through here. I’ll keep trucking on and make sure this game gets finished and we can move on to the next one.

大家也注意到了,目前已经暂停收费,但我仍在继续工作。我只是想要一个更轻松的月份来玩一些游戏,并如之前所说轻松地工作。

一直坚持支持到现在的大家,我真的想说声非常感谢。这真的怎么说都不够。我通过这里认识了很多很棒的人。我会继续努力,确保这款游戏完成,然后我们可以继续下一款。

皆さんも気づいたように、現在は一時停止中ですが、まだ作業しています。以前述べたように、ゆっくりと何かをプレイしながら軽めに作業する、より気楽な月を過ごしたいだけです。

ここまでずっと支えてくれた皆さんに、本当にありがとうと言いたいです。いくら強調しても足りないくらいです。ここを通じてたくさんの素晴らしい人たちに出会いました。これからも頑張り続けて、このゲームを必ず完成させ、次の作品に進めるようにします。

Comments (4)

斗
斗机 战 · June 4, 2026

一个小问题,打算大概过几个版本以后能上垒啊

T
TMD4M · June 4, 2026

The next update will have more progression in that regard. I'm carefully tailoring it. 下个更新在这方面会有更多进展,我正在精心打磨。

W
Wariznaki777 · June 2, 2026

keep it up, you're doing great

T
TMD4M · June 2, 2026

Thank you Wariznaki. I appreciate it. 🥺