December 1, 2025

12/01/2025 Public

12/01/2025

Well, I missed it by a couple hours.

I need to plan better.

I apologize about the delayed update. I found some bugs and some animations errors in some of the scenes that I had to rectify. Actually, while I'm writing this, I realized I forgot to add Chizuru's talking sprites to a certain cutscene. I'll go do that now.

So 2 days more were added. No further days exist past this point so there shouldn't be any chance of accidently skipping to unfinished content.

Regarding the Ruka and the other additional character who has gotten scenes lately. They should start to fall off a little bit. Ruka will be present throughout the whole story, but I want Chizuru to be the main focus. As for Ichika, she'll help push the story along. I actually like Gotoubun a lot. I've thought about things I could do with a game surrounding them. But I try not to think about it too hard. The first goal is to completely finish a game before I get excited about other ideas.

This update will push out the latest update. I want to add more to all the prior days and flesh them out more so they have more content like the prologue. But I also want to keep the content still light-ish. I think there is power in brevity.

But if you play the update, I want to start escalating things really soon. Probably next update I want to get to the "business". That might not happen. As I still want to focus on enhancing the content that is already there.

I feel like I should have more detailed patch notes or something, but I kind of like this freeform writing that I always do. I want to be able to express and write earnestly so I can be as transparent as possible.

Next week, I'll probably post a survey or a poll while I work on finally getting the dating gifts and sokobon going.

The new status screens are still a work in progress. I'm having trouble deciding on a design. Placeholders are used for now.

Also be careful when using the "Ctrl" Skip feature. This can still cause issues with cutscenes in some cases. If you get soft locked. Try the cutscene again without using the "Ctrl" function.

Edit: The Quest/To-Do List isn't functional for the new segments as of yet.

Thank you,

TMD4M

JP Machine Translation:
数時間ほど遅れてしまいました。
もっと計画的に動かないといけませんね。

更新が遅れてしまい、本当に申し訳ありません。
いくつかのバグと、いくつかのシーンでアニメーションの不具合を見つけて修正していました。
実はこれを書いている途中で気づいたのですが、あるカットシーンに千鶴の立ち絵(会話スプライト)を入れ忘れていました。すぐに追加しておきます。

今回の更新では、2日分の内容を追加しました。
この先の新しい日数はまだ存在しないため、未完成のコンテンツに誤って進んでしまうことはありません。

最近シーンが多かった瑠夏と、もう一人の追加キャラクターについてですが、今後は少し出番を控えめにする予定です。
瑠夏は物語全体を通して登場しますが、今回の作品では千鶴を主軸にしたいと考えています。
一花はストーリーを動かす役割になります。
五等分は個人的にとても好きなので、彼女たちを題材にしたゲームも色々考えていますが……まずは一つのゲームを最後まで完成させることを第一目標にしたいです。

今回のアップデートで、最新バージョンとして公開します。
今後はこれまでの日数にも加筆して、プロローグのように内容をさらに増やしたいと思っています。
ただ、全体的な「軽さ」も保ちたいので、あまり冗長にならないように。短さには短さの力があると思っています。

そして、今回のアップデートを遊んでいただければ分かると思いますが、そろそろ物語を本格的に動かしていきたいです。
次のアップデートでは“本題”に入りたいと思っています……が、まだ確約はできません。
すでにある内容をしっかり強化することも、同じくらい大事なので。

もっと細かいパッチノートを書いた方がいい気もしますが、どうしても自分はこういう自由な文章が好きで……。
なるべく包み隠さず、自分の気持ちをそのまま伝えていきたいんです。

来週は、ついにデートギフトや sokobon の実装に取り掛かりつつ、アンケートか投票を投稿する予定です。

新しいステータス画面はまだ制作途中です。デザインをどうするか迷っていて、今は仮素材を使っています。

それから、“Ctrl”スキップ機能を使うときは注意してください。
一部のカットシーンでは不具合が起きる場合があります。
もしソフトロックしてしまったら、“Ctrl”を使わずにもう一度カットシーンをやり直してみてください。

追記:新しく追加した区間では、クエスト/To-Doリストがまだ機能していません。

それでは、

TMD4M

Simplified CN Machine Translation:
嗯……我又晚了几个小时。
我确实需要把计划安排得更好。

非常抱歉这次更新来得有点晚。
我发现了一些 bug,还有几段场景的动画出现错误,需要修复。
实际上,在写这篇更新的时候我突然发现——我忘了给某段剧情添加千鹤的立绘。我等下就去补上。

这次更新增加了 2 天的内容。
目前之后的日子还没有写,所以不会再出现误闯到未完成剧情的情况。

关于最近戏份比较多的瑠夏以及另一位新增角色——她们之后会稍微减少一些出场。
瑠夏会贯穿整个故事,但我希望本作的核心焦点仍然是千鹤。
至于一花,她会承担推动剧情的角色。
我其实非常喜欢《五等分》,有时候也会想着围绕她们做一个游戏……不过我尽量不让自己想太远。第一目标是把这款游戏完整做完。

这次会作为最新版本发布。
接下来我也想给之前的各天内容补充更多细节,让它们像序章那样更饱满一些。
但同时我仍想保持整体偏“轻”的感觉。毕竟有时候简短反而更有力量。

如果你玩了这次更新,你应该能感觉到——我很快就想让剧情开始加速推进。
可能下次更新我就会正式进入“主要内容”。
当然,也不一定,因为我也想继续加强已经存在的部分。

我有时候也觉得应该写更详细的补丁说明,但我还是喜欢这样自然随意的更新方式。
我想保持真诚,让自己能尽量坦率地表达想法。

下周我可能会发一份问卷或投票,同时开始着手实现约会礼物和 sokobon。

新的状态界面还在制作中。我目前还在犹豫最终的设计,所以现在用的是占位符。

另外,使用『Ctrl』跳过功能时请多加注意。
某些剧情演出可能会因为跳过而出现问题。
如果遇到卡死的情况,请在不使用『Ctrl』的情况下重新播放那段剧情。

补充说明:新增的部分目前还无法使用任务/待办列表功能。

谢谢大家,

TMD4M