BlenderLOD: Nuevo addon exclusivo para suscriptores artesanos/as
¿Cuántas veces has querido poder reducir, de forma sencilla, el nivel de detalle de un objeto cuanto más lejos se encuentra de la cámara? A raíz de la duda de un alumno, he creado el addon "BlenderLOD" justamente para añadir esta funcionalidad en Blender, de modo que podamos optimizar de forma sencilla, rápida y efectiva nuestras escenas.
Un sistema LOD (Level of Detail o Nivel de detalle) es una técnica que permite reducir la complejidad de un modelo digital a medida que nos alejamos de la cámara para mejorar el rendimiento del equipo o la claridad de un proyecto.
Gracias al addon "BlenderLOD" único que necesitáis es crear vuestros diferentes LOD o niveles de detalle (de objetos o colecciones instanciadas de objetos) y configurar su sistema de LOD para que vuestra escena quede optimizada. Los LOD, además, también funcionan con el modificador de Array.
Podéis descargar el addon desde aquí: https://drive.google.com/drive/folders/1WfM_JlU2zEZ_12KpER1WxbPhSnFTK7i2?usp=sharing
Os cuento todo en este vídeo. ¡Espero que os resulte muy interesante! :-)
Comments (6)
Muy buen addon, gràcias por el tutorial, esta claro que nos puede servir para terrenos.
¡Gracias! Para terrenos en concreto no lo tengo claro, quizás si se plantean varios renderizados y, por ejemplo, tenemos rocas o colinas que queramos que en algún punto se vean más detalladas y, si están más lejos, menos detalladas... podría estar bien!
Muchas gracias! Interesantísimo video y qué buena herramienta. Muchos saludos!
Muchas gracias, espero que le saquéis mucho partido!
Muchas gracias Pablo. Había empezado a mirar el cómo podría hacerlo mediante Geometry Nodes pero este addon tiene ya una pinta estupenda, nos será de muchísima ayuda. ¡Y qué rapidez! Saludos.
¡Gracias, Tíscar! Efectivamente, este addon también se basa en Geometry Nodes, aunque está desarrollado gracias a un LLM de IA que me permite llegar a cotas de trabajo a las que no podría manualmente. ¡Espero que os sirva!
