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September 2, 2026

BlenderLOD: Nuevo addon exclusivo para suscriptores artesanos/as

¿Cuántas veces has querido poder reducir, de forma sencilla, el nivel de detalle de un objeto cuanto más lejos se encuentra de la cámara? A raíz de la duda de un alumno, he creado el addon "BlenderLOD" justamente para añadir esta funcionalidad en Blender, de modo que podamos optimizar de forma sencilla, rápida y efectiva nuestras escenas.

Un sistema LOD (Level of Detail o Nivel de detalle) es una técnica que permite reducir la complejidad de un modelo digital a medida que nos alejamos de la cámara para mejorar el rendimiento del equipo o la claridad de un proyecto.

Gracias al addon "BlenderLOD" único que necesitáis es crear vuestros diferentes LOD o niveles de detalle (de objetos o colecciones instanciadas de objetos) y configurar su sistema de LOD para que vuestra escena quede optimizada. Los LOD, además, también funcionan con el modificador de Array.

Podéis descargar el addon desde aquí: https://drive.google.com/drive/folders/1WfM_JlU2zEZ_12KpER1WxbPhSnFTK7i2?usp=sharing

Os cuento todo en este vídeo. ¡Espero que os resulte muy interesante! :-)

Comments (6)

J
Joan Capdevila · September 2, 2026

Muy buen addon, gràcias por el tutorial, esta claro que nos puede servir para terrenos.

P
Pablo Aparicio / PAR - Arqueología y Patrimonio Virtual · September 3, 2026

¡Gracias! Para terrenos en concreto no lo tengo claro, quizás si se plantean varios renderizados y, por ejemplo, tenemos rocas o colinas que queramos que en algún punto se vean más detalladas y, si están más lejos, menos detalladas... podría estar bien!

J
Javier Williams · September 2, 2026

Muchas gracias! Interesantísimo video y qué buena herramienta. Muchos saludos!

P
Pablo Aparicio / PAR - Arqueología y Patrimonio Virtual · September 3, 2026

Muchas gracias, espero que le saquéis mucho partido!

T
Tíscar Coig · September 2, 2026

Muchas gracias Pablo. Había empezado a mirar el cómo podría hacerlo mediante Geometry Nodes pero este addon tiene ya una pinta estupenda, nos será de muchísima ayuda. ¡Y qué rapidez! Saludos.

P
Pablo Aparicio / PAR - Arqueología y Patrimonio Virtual · September 2, 2026

¡Gracias, Tíscar! Efectivamente, este addon también se basa en Geometry Nodes, aunque está desarrollado gracias a un LLM de IA que me permite llegar a cotas de trabajo a las que no podría manualmente. ¡Espero que os sirva!