Primeros resultados del procesado de la escultura Thoracata del Museo de Córdoba
¡Hola a todos/as! Este lunes estuve trabajando en la documentación 3D de esta gran estatua romana thoracata de la antigua Corduba, probablemente un Rómulo que se encontraría en el Foro de la ciudad.
Os comparto los primeros resultados de su procesado. Llevé a cabo 371 fotografías, apoyado por focos con difusores y rodeando a distintas alturas la pieza. El modelo 3D resultante tiene más de 40 millones de polígonos que he reducido a 10 millones para poder trabajar bien sobre él. He probado a procesarlo tanto con Metashape como con Reality Capture y la malla es ligeramente mejor con este último software, por lo que hemos decidido quedarnos con esta última malla aunque, probablemente, la textura la cojamos de Metashape.
¡Os iré contando porque esta escultura dará mucho de sí en el futuro! :)
Comments (9)
Buenos dias. hice una prueba cargando las mismas fotos dentro de reality capture y postshot y el resultado es mejor en este ultimo. y mejora aún más cuando le cargo un video en lugar de fotos. El problema es que con postshot solo saco archivos .ply y yo quiero un archivo .glb para publicarlo con modelviewer de google. Alguien tiene algún tutorial de reality capture para poder mejorar mi técnica con ese soft? https://superspl.at/view?id=376a61dd
Cuidado, porque Postshot no es un software de fotogrametría sino de Gaussian Splating. Son técnicas diferentes. Ésta última no crea modelos 3D, solo nubes de puntos muy básicas. La fotogrametría sí te va a permitir obtener modelos 3D de calidad. Y, en realidad, lo más importante de la fotogrametría no es tanto el software como una buena toma de imágenes. Por lo tanto, realmente el problema no está en que no hayas sabido usar bien Reality Capture sino en que debes aprender a hacer una buena toma de imágenes, con una luz adecuada, cubriendo todos los espacios, etc., para que el modelo resultante sea correcto. ;)
Nunca me he planteado usar Reality Capture e igual debería probarlo también, ¿consideras que responder mejor que Metashape para cierto tipo de modelos o no tiene nada que ver?
Reality Capture da muy buenos resultados en algunas piezas, y especialmente en aquellas que tienen ciertos brillos suele dar lugar a mejores modelos 3D.
Fantástico trabajo
¡Qué trabajo tan fantástico! ¿Qué cámara has utilizado?
¡Gracias! Pues he usado una Olympus OM-D E-M10 Mark IV. Es bastante sencilla y tenemos cámaras mejores en la empresa, pero con ésta es más que suficiente. ;)
En cuanto al tiempo de procesamiento, ¿Cuál fue más rápido?
Es mucho más rápido Reality Capture, en mi opinión, pero depende de muchas cosas, en especial del hardware que se use. En este caso procesamos en diferentes software con diferentes PCs, entonces no podemos comparar velocidades, claro...
