September 18, 2026

Boundaries of Morality. Developer's Answers.

1. Releases, Timelines, and the Big Picture

Question: When is the next release date?

Developer's answer: In October, I think. There were legal issues I had to sort out after the Steam release. A lot of time went into that.

Question: When do you think the game will be fully finished? Do you have ideas/plans for a next project?

Developer's answer: A year and a half. No plans for a next project yet.

Question: Is there a hard cutoff point after which you no longer plan updates?

Developer's answer: There are endings I'm steering the game toward — about 14 of them. After those, it would be best to start a new project. But if there's strong demand to continue, I can keep going indefinitely, though I'd really rather not. Long-running projects are usually just a pale shadow of themselves; I hope that doesn't happen.

Question: How much has the plot changed compared to the original idea?

Developer's answer: Everything has been simplified a lot compared to the original concept.


2. Plot and Endings (Declining to Reveal)

Question: If Emma stays faithful while Tyler is deeply involved with Lilliana and Samantha, will he get a chance to leave Emma and go to his choice? In my game, Lilliana and Samantha take separate paths.

Developer's answer: I can't reveal the endings.

Question: Which direction will Victor and Emma's relationship turn? Will she become a broken office whore Victor uses to win over business partners, or will he make her his slave? Maybe she'll find another path — porn or prostitution, or return to her husband… Developer's answer: Why do you want to know in advance how it all ends?

Question: If Emma is smart and ambitious (as she's shown in the AVN), how could she accept such a path?

Developer's answer: If your Emma is smart and ambitious, she won't accept it.


3. Content and Scene Requests

New and Existing Characters

Question: Are there new characters still to be introduced (or at least developed) that Emma can interact with? Comment: please advance Stevens's storyline.

Developer's answer: Not many characters, probably. I'm already developing Stevens.

Question: The Danny storyline (the one who sends messages — maybe the wrong name) seems to have gone nowhere?

Developer's answer: Currently postponed, for better times, if they come. For that I'd need to regain the strength to work much more than I do now.

Question: Emma's friend Maggie is a bit underused?

Developer's answer: That's true, she's been used little so far.

Sexual Content

Question: When's the first threesome?

Developer's answer: It'll happen at some point, for sure.

Question: Do you plan lesbian scenes or threesome plans?

Developer's answer: A threesome is more likely.

Question: Will Samantha play with Emma?

Developer's answer: You'll see soon.

Question: Nameless guys (watching, touching) — a loyalty test?

Developer's answer: It's actually possible; I add mini-events from time to time. It's just a matter of time.

Question: Risky, secret scenes where Emma does something forbidden with someone close to Tyler?

Developer's answer: Yes and no. Specifically, no one close to Tyler. Well, in general, it's hard to answer this one right now. I understand your interest, but…

Question: The "old-young" theme?

Developer's answer: No offense, I just don't understand what Emma would get out of it. I can easily justify any possible sexual connection except that one. Just why?

Question: Plumbers with a bit of roughness are better lovers than business magnates? Developer's answer: I understand the interest. It's an old porn-film cliché, but the problem is I can't picture it in my own fantasy.

Visuals, Locations, Systems

Question: More outfits for Emma, update Kyle, more trips to different places with Victor, more updates for the lake house. And most importantly — add safe ways to have sex without risk of pregnancy?

Developer's answer: I don't know what to tell you.

Question: Sexual massage at the massage parlor / finish the artist's storyline / finish Nathan's shop / the gym trainer plot / balcony voyeur scenes while she masturbates? Developer's answer: It's in the plans.

Question: Will you add the mysterious observer update?

Developer's answer: Yes. Subscribers voted for it. Watch the polls.

Question: Pregnancy and childbirth content?

Developer's answer: Pregnancy at the ending; childbirth — no.

Question: More random hints of Victor with the women around him?

Developer's answer: Emma is simply very beautiful.

Question: Strip classes at the bar (go-go dancer → stripper)?

Developer's answer: That's possible.


4. Rejected or Postponed Ideas

Question: She takes nude selfies. Why not regular ones? And what does she do with them? Developer's answer: A social network was planned. Postponed.

Question: A random-acquaintance system (colleagues, regular beach-goers)?

Developer's answer: I even worked out a random-acquaintance system. Postponed, if not canceled. We'll see.

Question: The culture of sexual dominance among company executives (Stevens, Victor) with secondary/nameless female characters. Sophia's arc from submission to Victor/Stevens to dominance over Emma (and maybe Jill)?

Developer's answer: Well, yes and no. There are Stevens and Sophie scenes, and a Victor and Amelia scene. Understand, this is more of a plot stereotype — don't project it onto our real world. I wouldn't want to make either Victor or Stevens into lustful studs who screw and hit on everyone.

Question: I'd continue the Stevens line — his interest in Emma should grow — and finish the decisions marked "in development." I think this should be priority number one.

Developer's answer: Me too.

Question: The porn studio was introduced too early — there are softcore options. Developer's answer: Too early.

Question: Hardcore scenes appearing out of nowhere?

Developer's answer: That's possible.

Question: More frequent night conversations would compensate for the lack of sex with Justin.

Developer's answer: Logical, and it was even written, but damn, it all comes back to what some people consider content and what they don't. It's always a dilemma.


5. Criticism, Remarks, and "Red Lines"

Question (on complexity and focus): You've chosen too many options. Naturally, everything gets complicated. Maybe it's worth focusing on the key plot points for a while.

Developer's answer: Complicated, but all the elements except the guy peeping in the garden are key and were intended as part of the world. Kyle was introduced for money, and he kind of works. This is a commercial project, that's needed too. Well, I could also single out the artist side-plot. But he turned out fun, a shame to drop.

Question: Food seems optional. I found no consequences for not eating.

Developer's answer: I can make the game harder if you want? Adding consequences isn't hard — but do you really need it at this stage of the project?

Question: As the bond with Tyler weakens, there should be indicators of that in the interactions, not just fewer sexual options.

Developer's answer: Yes, there should be.

Question: She potentially talks to colleagues a lot. There could be friends there. (Same with the beach — if she's there often, other regulars should recognize her.)

Developer's answer: I even worked out a random-acquaintance system. Postponed, if not canceled. We'll see.

Question: A lot in the mall is undeveloped.

Developer's answer: Fact.

Question: I agree with what was said below: Emma has surprisingly few old connections — family or old friends. If her distance from other connections affects her behavior, that should be revealed somehow in the story.

Developer's answer: Well, tomorrow the comments will pour in that there's no content, etc. What do I do with those for whom content is only penetration? I develop as I can, trying to keep a balance between everyone.

Question: There are inconsistencies in Emma's (and Tyler's) "red lines." She seems fine walking around fully naked, but hesitates to take off her panties in a bottle game. She undresses calmly in front of the peeping neighbor and even lets him touch her, but then elsewhere she's much more reserved. It breaks immersion when in one scene she's very open and in another she's sharply not.

Developer's answer: That's hard to balance, I apparently don't manage it well.

Question: Holiday events — if possible, add more thoughts about taboo and her feelings. So the player sees she knows it's wrong but burns with desire.

Developer's answer: That's true, such things decorate the game.

Question: I'm cautious with suggestions because I've seen other good games fall apart when the author gave subscribers too much power.

Developer's answer: No problem. No power. We're not gods either, and why refuse advice?

Question: I really liked the chemistry in the photoshoot, I'd like to see more. Emma has the potential to be a strong character and win at life, hopefully overcoming or neutralizing the "Victors."

Developer's answer: The first photoshoot is good. The second turned out worse. But overall, yes, there's some chemistry.

Question: Don't listen to player wishes, follow your own great ideas, otherwise it'll be fan service and the game risks getting lost. Keep it up!

Developer's answer: Yeah, no problem, listening to wishes. Don't worry about it.

Question: I'd like some of the "placeholders" to start being used.

Developer's answer: Me too.

Question: I'd like an unpredictable Emma who shifts between submission and dominance depending on the moment.

Developer's answer: Me too.

Question: In my opinion, Victor and his dominance are a mistake, because it risks making other options less visible. I think Victor should be pushed back for now.

Developer's answer: Your opinion. I have another. That happens.

Question: The game has great potential, but it could quickly become tedious and boring. Developer's answer: It could.

Question: What I think is missing is Emma's family to help keep her grounded.

Developer's answer: An oversight at the concept stage. When I had a lot of time, it was worth dealing with.


6. On Development, the Team, and Money

Question: How would one become a multi-millionaire in order to add like 10 people to your staff, set up an office, cutting-edge hardware, and every kind of software/service? Ehh, I haven't found the answer yet, sorry. Developer's answer: Huge thanks for the wish, but it doesn't work that way. Well, it's clear the point is more about expanding the team. I know plenty of teams with more people than mine. Three or four artists, separate writers, etc. And they make it slower. Why that happens:

  1. Not all of us are talented managers. You can be a good developer but a lousy organizer.

  2. Longer chains reduce efficiency. You can't move forward if at some stage someone fucks up badly. And the whole production grinds to a halt.

  3. Often in rich teams the lead developer simply stops working himself, doing only management.

  4. Quality can drop. A hired artist makes art by quantity. He generally doesn't care how it looks. The main thing is there are no screw-ups that get the work rejected and unpaid. And you can't always explain in words why it's bad. You just see it's bad. Or like we had in the Void's Calling project, when we hired a coder on outsourcing and then spent a long time hunting the bugs he'd introduced into the code.

Question (side point): One "side" note that you and many authors forget — mentioning the game's name in posts.

Developer's answer: If I understood correctly, yes, that's possible.

Question: Congratulations to everyone involved in Novel — the first chapter is officially out on Steam for $9.99. Great work!

Developer's answer: Thanks, unfortunately this doesn't solve anything yet. Getting money out of Steam is a whole quest that I still haven't managed to solve, even though I spent a ton of time on it.


7. Praise and Reactions

Question/comment: But I must admit: the name Victor worked and steered me in the right direction. This character does his job well. His Paris scene was good. I was afraid you'd really use a cheap document trick to make it plausible, but you played it out great :) Developer's answer: Thank you.

Question/comment: Everyone who "played through" the Paris scene where Victor has sex (violence)…

Developer's answer: What violence are you talking about? A voluntary decision?

Question/comment: I hope I haven't missed anything. If so, write and I'll add it at the end.

Thank you for your activity in the comments.

1. Релизы, сроки и общая картина

Вопрос: Когда следующая дата релиза?

Ответ разработчика: В октябре, думаю. Были юридические вопросы, которые пришлось решать после релиза в Steam. Много времени ушло на это.

Вопрос: Когда игра будет полностью готова? Есть ли идеи на следующий проект?

Ответ разработчика: Полтора года. Идей по следующему проекту пока нет.

Вопрос: Есть жёсткая точка, после которой вы больше не планируете обновления?

Ответ разработчика: Есть финалы, к которым я веду игру — примерно 14 штук. После них желательно начать новый проект. Но если будет сильное требование продолжать — могу продолжать хоть до бесконечности, хотя очень не хотелось бы. Любые долгострои — чаще всего бледная тень самих себя; надеюсь, этого не случится.

Вопрос: Насколько сюжет изменился по сравнению с первоначальной идеей?

Ответ разработчика: Очень сильно всё упрощено по сравнению с задумкой.

2. Сюжет и финалы (отказ в раскрытии)

Вопрос: Дадут ли Тайлеру шанс расстаться с Эммой и уйти к Лиллиане / Саманте?

Ответ разработчика: Не могу раскрывать финалы.

Вопрос: В каком направлении повернутся отношения Виктора и Эммы? Станет ли она «разбитой офисной шлюхой», рабыней, уйдёт в порно/проституцию или вернётся к мужу?

Ответ разработчика: Зачем вам заранее знать, чем всё закончится?

Вопрос: Если Эмма умная и амбициозная, как она может принять такой путь?

Ответ разработчика: Если ваша Эмма умна и амбициозна — она его не примет.

3. Запросы на контент и сцены

Новые и существующие персонажи

Вопрос: Есть ли новые персонажи, которых предстоит ввести или развить? Комментарий: продвиньте линию Стивенса.

Ответ разработчика: Много персонажей, наверно, нет. Стивенса уже развиваю.

Вопрос: Сюжетная линия с Дэнни (тем, кто пишет сообщения) вроде никуда не привела?

Ответ разработчика: Пока отложено, на более хорошие времена, если они наступят. Для этого мне нужно вернуть силы, чтобы работать намного больше, чем сейчас.

Вопрос: Подруга Эммы, Мэгги, недоиспользована?

Ответ разработчика: Это правда, мало пока использована.

Сексуальный контент

Вопрос: Когда первый тройничок?

Ответ разработчика: Когда-то будет наверняка.

Вопрос: Планируете лесбийские сцены или планы на троих?

Ответ разработчика: Тройничек вероятнее.

Вопрос: Будет ли Саманта играть с Эммой?

Ответ разработчика: Скоро увидите.

Вопрос: Безымянные парни (взгляд, касание) — проверка лояльности?

Ответ разработчика: Можно на самом деле, периодически я мини-венты добавляю. Это вопрос просто времени.

Вопрос: Рискованные тайные сцены, где Эмма делает что-то запретное с кем-то близким к Тайлеру?

Ответ разработчика: И да, и нет. Конкретно близких Тайлера нет. Ну в общем, сложно пока ответить на этот вопрос. Понимаю ваш интерес, но…

Вопрос: Тема «старый-молодой»?

Ответ разработчика: Без негатива, я просто не понимаю, зачем это Эмме. Могу легко объяснить любые возможные сексуальные связи, кроме этой. Просто зачем?

Вопрос: Сантехники с шероховатостями — лучшие любовники, чем бизнес-магнаты?

Ответ разработчика: Понимаю данный интерес. Это старое клише из порно фильмов, но вот проблема в том, что я в своей фантазии не могу этого представить.

Визуал, локации, системы

Вопрос: Больше нарядов для Эммы, обновить Кайла, больше поездок с Виктором, больше контента для дома у озера, безопасный секс без риска беременности?

Ответ разработчика: Не знаю, что вам ответить.

Вопрос: Массаж в салоне / закончить линию художника / закончить магазин Натана / тренер в спортзале / вуайеризм на балконе?

Ответ разработчика: В планах есть.

Вопрос: Добавите обновление с таинственным наблюдателем?

Ответ разработчика: Да. За это проголосовали подписчики. Следите за голосованиями.

Вопрос: Беременность и роды?

Ответ разработчика: Беременность в финале, роды – нет.

Вопрос: Больше случайных намёков на Виктора с женщинами вокруг него?

Ответ разработчика: Эмма просто очень красива.

Вопрос: Стрип-классы в баре (гоу-гоу → стриптизёрша)?

Ответ разработчика: Это возможно.

4. Отклонённые или отложенные идеи

Вопрос: Обнажённые селфи — почему не обычные? Что она с ними делает?

Ответ разработчика: Планировалась соцсеть. Отложено.

Вопрос: Система случайных знакомств (коллеги, постоянные посетители пляжа)?

Ответ разработчика: Я прорабатывал даже систему случайных знакомств. Отложено, если не отменено. Посмотрим.

Вопрос: Культура сексуального доминирования (Стивенс/Виктор + второстепенные женщины), арка Софии?

Ответ разработчика: Ну, и да и нет. В целом есть сцены Стивенса и Софи. Есть сцена Виктора и Амелии. Поймите, это больше сюжетный стереотип, не переносите это на наш реальный мир. Я бы не хотел ни Виктора, ни Стивенса делать похотливыми самцами, которые трахают и пристают ко всем подряд.

Вопрос: Линия Стивенса должна расти, завершить решения со статусом «in development» как приоритет №1?

Ответ разработчика: Мне тоже.

Вопрос: Порно-студия введена слишком рано?

Ответ разработчика: Рано.

Вопрос: Хардкорные сцены, появляющиеся «из ниоткуда»?

Ответ разработчика: Это возможно.

Вопрос: Больше ночных разговоров с Джастином?

Ответ разработчика: Логично, и даже писалось, но блин всё опять упирается в то, кто некоторые считают или не считают контентом. Это всегда дилемма.

5. Критика, замечания и «красные линии»

Вопрос (о сложности и фокусе): Вы выбрали очень много вариантов, всё становится сложным. Может, сосредоточиться на ключевых точках сюжета?

Ответ разработчика: Сложно, но все элементы, кроме подглядывающего в саду парня, являются ключевыми и задумывались как часть мира. Кайл введён ради денег, и как бы он работает. Это коммерческий проект, такое тоже нужно. Ну, ещё можно выделить побочку – художника. Но он прикольно получился, жалко бросать.

Вопрос: Еда кажется необязательной. Не нашёл последствий, если не есть.

Ответ разработчика: Могу сделать игру сложнее, хотите? Последствия добавить не сложно, а вам оно точно нужно на этой стадии развития проекта?

Вопрос: По мере ослабления связи с Тайлером должны быть индикаторы во взаимодействиях, а не только уменьшение сексуальных опций.

Ответ разработчика: Да, должны быть.

Вопрос: Она много общается с коллегами — там могли бы быть друзья. То же с пляжем.

Ответ разработчика: Я прорабатывал даже систему случайных знакомств. Отложено, если не отменено. Посмотрим.

Вопрос: Многое в торговом центре не развито.

Ответ разработчика: Факт.

Вопрос: У Эммы поразительно мало старых связей — семьи или старых друзей.

Ответ разработчика: Ну, а завтра посыпятся комментарии, что нет контента и т.д. Что мне делать с теми, для кого контент – только пенетрация? Как могу развиваю, стараюсь держать баланс между всеми.

Вопрос: Несоответствия «красных линий» Эммы (нагота vs. сдержанность) — ломает погружение.

Ответ разработчика: Это сложно забалансить, я, видимо, не справляюсь с этим.

Вопрос: Праздничные события — добавить больше мыслей о табу и её чувствах.

Ответ разработчика: Это правда, такие вещи украшают игру.

Вопрос: Я осторожен с предложениями — видел, как игры разваливались, когда автор давал слишком много власти подписчикам.

Ответ разработчика: Никаких проблем. Никакой власти. Мы тоже не боги, и зачем отказываться от совета?

Вопрос: Мне понравилась химия на фотосессии, хотелось бы больше. У Эммы есть потенциал победить «Викторов».

Ответ разработчика: Первая фотосессия – хороша. Вторая вышла хуже. Но в целом да, есть некоторая химия.

Вопрос: Не слушайте желания игроков, следуйте своим отличным идеям.

Ответ разработчика: Да, нет проблем, слушать желания. Не переживайте по этому поводу.

Вопрос: Хотелось бы, чтобы некоторые «заглушки» начали использоваться.

Ответ разработчика: Мне тоже.

Вопрос: Хотелось бы непредсказуемую Эмму, которая переходит от подчинения к доминированию.

Ответ разработчика: Мне тоже.

Вопрос: Виктор и его доминирование — ошибка, его стоит отодвинуть подальше.

Ответ разработчика: Ваше мнение. У меня другое. Так бывает.

Вопрос: Игра может быстро стать утомительной и скучной.

Ответ разработчика: Может.

Вопрос: Не хватает семьи Эммы, которая помогала бы ей оставаться на земле.

Ответ разработчика: Упущение на стадии концепта. Когда у меня было много времени, стоило этим заняться.

6. О разработке, команде и деньгах

Вопрос: Как стать мультимиллионером, чтобы добавить человек 10 в штат, офис, передовое железо и сервисы?

Ответ разработчика: Огромное спасибо за пожелание, но это так не работает. Ну понятно, что речь скорее о расширении команды. Я знаю немало команд, где людей больше, чем у меня. Три-четыре художника, отдельные сценаристы, и т.д. И они делают медленнее. Почему так бывает:

Не все из нас талантливые руководители. Можно быть хорошим разработчиком, но паршивым организатором.

Удлинение цепочек снижает эффективность. Когда ты не можешь двигаться вперёд, если на какой-то стадии кто-то жёстко проебался. И всё производство встаёт.

Часто в богатых командах основной разработчик просто перестаёт работать сам, осуществляя лишь руководство.

Может снизиться качество. Наёмный художник делает арт по количеству. Ему в целом не интересно, как это выглядит. Главное, чтобы не было косяков, из-за которых работу не примут и за неё не заплатят. А объяснить словами, почему плохо, не всегда можно. Просто видишь, что плохо. Или как у нас было в проекте Void's Calling, когда мы нанимали кодера на аутсорс, а потом долго пытались найти баги, которые он занёс в код.

Вопрос (побочный момент): Многие авторы забывают упоминать название игры в постах.

Ответ разработчика: Если я всё верно понял, да, это возможно.

Вопрос: Релиз первой главы в Steam за $9.99 — отличная работа!

Ответ разработчика: Спасибо, к сожалению, это пока ничего не решает. Получить деньги со Steam — целый квест, который я пока что так и не смог решить, хотя потратил на это кучу времени.

Вопрос/комментарий: Имя Виктора сработало и направило в нужную сторону. Персонаж хорошо выполняет свою роль. Сцена в Париже была хороша — боялся дешёвого трюка с документами, но вы разыграли отлично.

Ответ разработчика: Спасибо.

Вопрос/комментарий: Всем, кто «проходил» сцену в Париже, где Виктор занимается сексом (насилием)…

Ответ разработчика: О каком насилии речь? Добровольное решение?

Спасибо за активность в комментариях.

Comments (8)

D
Doctomy · September 20, 2026

Hiho friends at Novel-Games, I thank you and appreciate your work and: especially your complete openess for discussions with your users. I am following several producers here as a patreon but no other avn-producer makes such a detailled discussion/communication with us! You are listening, you are answering but (luckily!!) you don´t follow every bullshit you have to read. As written several times before: it´s your "baby" and please follow your way: I (and several others) will follow your developments and story-plots. All the best to you :-)

J
Jan Perkitny · September 19, 2026

"Which direction will Victor and Emma's relationship turn?" Well, I don´t want to know yet, I want to explore the answers in the game, directed by decisions I made for her.

I
ImADude · September 19, 2026

Appreciate the time you took to read and respond to the questions. You didn't have to do that and it was an opening to make yourself crazy, yet you still put it out there. Looking forward to your future updates

N
Novel-games · September 19, 2026

Thank you.

B
Bea · September 18, 2026

I don’t agree that Emma is inconsistent in her decisions - being naked on the beach and shy in the bar aren’t contradictions. The truth is far less dramatic: she’s simply… human. We’re all brave in some moments and shy in others. Moral in theory, impulsive in practice. Strong with certain people, strangely fragile with others. Perfectly coherent only in the stories we tell about ourselves. Emma lives somewhere between the woman she meant to be and the woman she’s becoming. She’s learning that principles and desires aren’t enemies - they just come with a price.

N
Novel-games · September 18, 2026

I'm just trying to provide options, the rest is up to the player's personal behavior.

А
Антон · September 18, 2026

Спасибо за ответы, но 14 концовок это довольно много. Надеюсь что игра доберется до финала не потеряв по пути половину того что задумывалось изначально, потому что очень легко переступить через грань когда игра перестает быть игрой своего создателя и становится игрой сообщества. Надеюсь что видение проекта автором всегда будет приобладать.

N
Novel-games · September 18, 2026

В ToML было столько же, но у меня не было тогда ни опыта не железа. Нормально, концовки смежные.