Devlog [August 29]: Update Plans.
Hello everyone!
Work on the project continues, and today I want to share a preliminary plan for the upcoming update, as well as some thoughts on recent events.
🛠 What’s coming in the next update? The content of the patch is more or less finalized. Here is what we are currently working on:
Samantha's scene. The one that didn't make it into the last update will finally be released.
Bonus scene with Kyle (poll winner). As promised, we have prepared a bonus event. Important note: in the future, the progression of Kyle's route will depend on your decisions in Samantha's route. However, for now, we are disabling the stat checks. If you have fully completed Kyle's route up to the current point, you are guaranteed to get this continuation. Honestly, this route is mostly ready anyway, so it was a solid choice for a bonus.
Continuation of Victor's route.
Development of Stevens' route and the main plot.
Sophie (planned). Her route has been written for a long time, and it's time to develop it further. If I have enough time before the deadline, I'll try to include it in this patch.
🎮 A few words about the Steam release and Temptation's Price I see that many of you have questions about dividing Temptation's Price into episodes. This is not a commercial scheme or a whim of ours. It's a necessary measure. Preparing the Steam release turned into a huge headache that cost us both time and money.
We had to maintain two different versions of the game (moreover, Temptation's Price is missing some of the recent fixes because it was branched off before they were implemented). All of this had to be tested separately. We had to figure out how to cut the videos in a way that allows them to be restored later. First and foremost, this complicates our work.
💬 About the comments Now, regarding the recent post (https://www.patreon.com/novel/posts/response-to-166835790) and the reaction to it.
First, about communication. When I interact with the community, I prefer a real dialogue, and that works both ways. I listen to you, but I also expect the right to answer openly and directly in return.
Second, about bluntness. I've seen comments saying my replies came across as rude. Please understand that my goal is never to offend anyone. However, I am an indie developer, not a corporate PR department. I prefer to give you the raw, unfiltered facts rather than sugar-coating things with fake politeness (which I fundamentally dislike). My directness is simply my way of being honest with you.
Furthermore, if during a discussion I suggest that our project might not be what someone is looking for, it's not an attempt to chase anyone away. It’s about respecting your time and money. If a player expects things that I know will never be in the game, it would be unfair to string them along just to keep a subscription. I'd rather be upfront.
I highly appreciate your support, but I value honesty between us even more. We are making the game the way we envision it, and I am incredibly grateful to everyone who shares this vision and stays with us.
We keep working. Thank you for being here!
Привет всем!
Работа над проектом продолжается, и сегодня я хочу поделиться предварительным планом грядущего обновления, а также некоторыми мыслями и моментами.
🛠 Что ждёт вас в следующем обновлении? Состав патча уже более-менее определён. Вот над чем мы сейчас работаем:
Сцена с Самантой. Та самая, которая не успела войти в прошлое обновление, наконец-то доберётся до релиза.
Бонусная сцена с Кайлом (победитель голосования). Как и обещали, мы подготовили бонусный эвент. Важный нюанс: в будущем развитие ветки Кайла будет зависеть от ваших решений в ветке Саманты. Но конкретно сейчас мы отключаем проверки параметров. Если вы полностью прошли ветку Кайла до текущего момента — вы гарантированно получите её продолжение. Там в целом уже всё готово, так что выбор бонуса, по сути, — неплох.
Продолжение ветки Виктора.
Развитие ветки Стивенса и самого сюжета.
Софи (в планах). Её ветка тоже давно написана, и её пора развивать. Если успею по срокам — постараюсь добавить её в этот же патч.
🎮 Несколько слов о релизе в Steam и Temptation's Price Я вижу, что у многих возникают вопросы по поводу деления игры Temptation's Price на эпизоды. Это не коммерческая затея и не наши прихоти. Это вынужденная мера. Подготовка релиза для Steam обернулась огромным количеством головной боли, на которую ушли и время, и деньги.
Нам пришлось поддерживать две разные версии игры (причём в Temptation's Price нет даже части фиксов, потому что он был отделен до них). И всё это нужно было тестировать отдельно. Пришлось ломать голову над тем, как вырезать видео так, чтобы его потом можно было восстановить. В первую очередь это просто усложняет нашу работу.
💬 О комментариях Теперь по поводу недавнего поста (https://www.patreon.com/novel/posts/response-to-166835790) и реакции на него.
Во-первых, об общении. Когда я выхожу на связь с сообществом, я предпочитаю настоящий диалог, а он работает в обе стороны. Я внимательно вас слушаю, но и сам рассчитываю на право отвечать прямо и открыто.
Во-вторых, о резкости. Я видел комментарии, где мои ответы сочли грубыми. Поймите правильно: у меня никогда нет цели кого-то оскорбить или задеть. Однако я — инди-разработчик, а не корпоративный PR-отдел. Я предпочитаю выдавать вам голые факты, а не прикрывать их словесной шелухой и фальшивой вежливостью (которую я в принципе не приемлю). Моя прямолинейность — это просто мой способ быть с вами честным.
Кроме того, если в процессе диалога я отмечаю, что наш проект может кому-то не подойти — это не попытка кого-то прогнать. Это банальное уважение к вашему времени и деньгам. Если игрок ждет от проекта того, чего в нем очевидно никогда не будет, было бы нечестно пускать ему пыль в глаза только ради того, чтобы он не отменял подписку. Я предпочитаю говорить как есть.
Я очень ценю вашу поддержку, но ещё больше ценю честность между нами. Мы делаем игру такой, какой её видим, и я безмерно благодарен всем, кто разделяет это видение и остается с нами.
Продолжаем работать. Спасибо, что вы здесь!
Comments (10)
"Just say what you mean and mean what you say", and the rest will follow.
When you ask how you liked the update??? Or you ask if the update was good??? These are two different questions, don't mix these two things together.
The intent might be to allow a player to give a negative opinion (or not) regardless of how they define things.
My opinion: Never attempt to criticise art (unless you are Picasso). You either like it or you don't. And yes, that scene with Victor at the table definitely is art. Even if you are using DAZ assets, much goes into arrangement, presentation, choice of asset, details. Like magicians, don't ask,"how did you do that"? You have no idea of the technique, the skills involved. A magician can talk to another magician about magic. But not to us. That is so humbling, isn't it? As it should be. Put that table scene in a museum, entitle it "The lover meets the Husband", and let professors a hundred years from now argue about which is which. Regardless Emma's expression is priceless. For all time.
Sounds like a excellent plan to me! 😰😁
"Sugar coat". In a commercial situation, many expect the sugar coat. Truth *is* rude. On the other hand, one day I heard in Business Communication class, "Never admit a wrong. Don't talk about what the product can't do, talk about what it can do." So a student asked, "what if I want them to admit they were wrong?" Some of us think "business communication" *is* rude. So either way, somebody won't like it.
Really enjoying the game and your involvement with the community as a whole. Just curious if you have a general timeline of when you expect the next release. If not, no big deal; quality takes time. And if you give a date but then things get pushed back for whatever reason - it happens. You've always been upfront about your expectations and any speed bumps encountered along the way.
Not right now, I’ll estimate the timeline a bit later.
I'm looking forward to this update.
Victor the goat
