December 20, 2025

Behind the Scenes.

So, the final update of 2025 is already out. As I mentioned, after this mad rush, we are taking a short breather. However, as always, I have my own peculiar definition of “rest.”

Finally, I can work on future updates at a calmer pace. But first and foremost, I’ve dived into fresh guides on the latest neural network features. The main goal right now is to find ways to speed up the workflow and make the process more comfortable. Since the release of the first version of BoM, I simply haven’t had the time to dedicate to learning and R&D. I realize that not everyone will appreciate this technical drive of mine, but three years ago, when I first started figuring out neural networks, many people laughed back then too.

In reality, I am well aware that finding assistants will be difficult. First of all, the project needs artists, which is not only hard to find but also quite expensive. My computer’s power is also becoming insufficient, so I am looking for ways to run processes in parallel to speed up rendering.

The artworks you see right now are not the main point. In this specific direction, I’d say I’ve somewhat failed for now, although the quality has increased considerably, and the character faces are much more consistent and recognizable than before. But the main focus of my research is, of course, animations. They require a huge amount of resources, and I am looking for ways to improve their quality and optimize their creation.

📅 Plans: If there are questions regarding the next release, it is tentatively scheduled for mid-to-late January.

Various polls on different topics will be launching soon, so stay tuned. Thank you all for your support

Итак, последнее обновление в 2025 году уже вышло. Как я и говорил, после этой бешеной гонки мы берем небольшую передышку. Но у меня, как всегда, своеобразное понимание отдыха.

Наконец-то я могу в спокойном режиме работать над следующими обновлениями. Но в первую очередь я углубился в изучение свежих гайдов по новинкам нейросетей. Основная задача сейчас — найти способы ускорить работу и сделать процесс более комфортным. С момента выпуска первой версии BoM у меня просто физически не было времени уделять внимание обучению. Я понимаю, что не все оценят этот мой технический порыв, но три года назад, когда я только начинал разбираться в нейросетях, многие тоже посмеивались.

На деле я прекрасно осознаю, что найти помощников будет сложно. В первую очередь проекту нужны художники, а это не только трудно в плане поиска, но и довольно дорого. Мощности моего компьютера уже недостаточны, поэтому я ищу возможности распараллелить процессы, чтобы ускорить рендеринг.

Те арты, что вы сейчас видите — не самое главное. В этом направлении я, можно сказать, пока потерпел неудачу, хотя качество изрядно повысилось, а лица персонажей стали гораздо стабильнее и похожее, чем раньше. Но главное направление моих изысканий — это, конечно, анимации. Они требуют огромных ресурсов, и я ищу возможности улучшить их качество и оптимизировать создание.

📅 О планах: Если будут вопросы относительно следующего релиза, то ориентировочно это середина — конец января.

Скоро стартуют различные опросы на разные темы, следите за новостями. Спасибо всем за поддержку!