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September 3, 2024

About the Next Project(次回作について)

※日本語は下部にあります。

【English】

The next game world we are planning will be a PvE roguelite shooting world designed for 1 to 4 players. It will be inspired by games like Roboquest, Gunfire Reborn, and Risk of Rain 2 on Steam.

While we make progress on development, we also plan to continue fine-tuning Victory of Round. We appreciate your continued support.

As for the ultimate goals of our ongoing PvE (tentative title) project, we aim to include:

  • Over 20 types of weapons

  • Random stages and random events

  • Various random upgrades

  • Class system and perk system

  • A satisfying PvE shooting experience

  • The ability to join in mid-game

  • A string save feature (we will consider integrating an official VRChat save feature if it becomes available)

(※ Please note that this is still in the planning stage, so not everything may be realized.)

Here is a breakdown of each goal:

  • Over 20 types of weapons
    We want to include a large variety of weapons because the thrill of switching between multiple weapons is a key element of the game. We plan to build a unique inventory system that allows players to carry two weapons. Ideally, we’d like to introduce some loot-like elements, where even the same weapon might have different enchantments.

  • Random stages and random events
    Since procedural map generation is currently beyond my capabilities, the gameplay will involve moving directly from room to room. We want to keep the experience fresh by varying enemy types and room configurations. Random events, such as adding traps or increasing enemy strength, will serve as one of the elements to heighten the excitement.

  • Various random upgrades
    Similar to Victory of Round, which I previously developed, I enjoy games where various enhancements occur, so I want to incorporate this as well. Combined with the class system mentioned below, the goal is to defeat bosses while upgrading according to personal preference.

  • Class system and perk system
    Each class will have a main skill and a sub-skill, which they will use in combination with guns. Skills like deploying shields, placing turrets, etc., will add variety. Alongside this, I want to introduce a system for unlocking permanent perks. This would add a level of replayability, encouraging players to keep coming back.

  • A satisfying PvE shooting experience
    I want to ensure the game has a good pace. In VRChat, players don't usually stay in one game world for too long (such as if a game lasts too long). Therefore, I want to avoid dragging out a single game too much while ensuring the game is fun to play with freedom of movement.

  • The ability to join in mid-game
    Since this game world is intended for 1 to 4 players, I want to make it possible for others to join the game as soon as they're ready, even mid-game. Whether playing solo while waiting for friends or joining later, this should make the game more accessible and enjoyable.

  • String save feature
    As mentioned in the perk system, I want to implement a save feature that allows players to accumulate points for unlocking perks. The idea is that after finishing one game, players can use the reward points to unlock perks and then play another game. By allowing difficulty settings, I hope to create an experience that offers even more depth for those who want to dig in.

This is still very much in the conceptual stage, but I plan to implement these features step by step. Once the game reaches a stage where it’s somewhat playable, I will release a test-play URL for Patreon supporters, so please stay tuned!

【日本語】
次回作について

※日本語は下部にあります。

次回のゲームワールドは1~4人向けのPvEローグライトシューティングワールドになる予定です。

参考元としてはSteamゲームの『Roboquest』や『Gunfire Reborn』、『Risk of Rain 2』等になると思います。

制作の進捗をあげて行くと共にVictory of Roundの微調整もしていきたいと思いますので、今後ともよろしくお願いいたします。

なお、制作中PvE(仮)の最終的な目標ですが

・20種を超える武器

・ランダムなステージ&ランダムイベント

・様々なランダムアップグレード

・クラスシステム&パークシステム

・爽快感のあるシューティングPvE

・途中参加可能

・文字列セーブ機能(VRChat公式でセーブ機能が来た場合はそちらの対応を考えたいです)

となっています。

(※あくまで、まだ構想中でもあるので全てが実現するわけではありません)

それぞれについて解説します。

1.20種を超える武器

やはり多くの武器を切り替えながら戦うのが醍醐味だと思うので、武器種は多くしたいです。

独自のインベントリシステムを構築し、2丁の武器を持てるようにしたいです。

最終的に同じ武器でもついてるエンチャントが違うなど、ちょっとしたハクスラ要素を入れられたら良いかなと思います。

2.ランダムなステージ&ランダムイベント

自動生成でマップを繋げるのは今の自分ではかなり難しいので、部屋を直接移動する形にしたいと思います。

出てくる敵と部屋の形の組み合わせで飽きさせないようにしたいですね。

ランダムイベントはトラップ追加や、敵の強さが上がる等など盛り上げる1つの要素として足したいです。

3.様々なランダムアップグレード

前回制作したVictory of Roundのように様々な強化が起こるゲームが好きなので、今回も取り入れていきたいです。

この後にも出ているクラスシステムと合わせて、自分好みの強化をしながらボス討伐をするのを目指したいです。

4.クラスシステム&パークシステム

クラス毎にメインスキル、サブスキルを持たせ、それ+銃で戦うようになります。

シールドを出すスキル、タレットを出すスキル…等などバリエーションを増やしたいです。

それに合わせて永続的なパーク解放要素も足したいです。

何度も遊んでもらえるようなやりこみ要素といった感じでしょうか。

5.爽快感のあるシューティングPvE

出来るだけテンポをよくしたいです。

VRChatではあまり1つのゲームワールドで長くいることは無い(1ゲームが長いとか)

と思うので出来るだけ1ゲームを長引かせたくないのと、自由に動けた方が遊んでいて楽しいと思います。

6.途中参加可能

1~4人向けのゲームワールドなので、後から準備ができ次第合流して一緒に遊べるようにしたいです。

フレンドが集まるまで1人で遊んでいてもいいし、その方が遊びやすいと思います。

7.文字列セーブ機能

パークシステムでも書いたように、セーブ機能を実装してパークの解放ポイントを貯められるようにしたいです。

1ゲーム終わると報酬として解放ポイントが得られるので、パークの解放をしてもう1ゲーム…の流れにできたら良いかなと思っています。

もちろんゲームの難易度設定を出来るようにすれば、それだけ遊び込めることにもなるので実現したいです。

あくまでまだ構想の域を出ていませんが少しずつ実装していきたいと思います。

ある程度遊べるようになってきた段階でPatreonサポーター向けにテストプレイ用のURLを公開したいと思いますので、よろしくお願いいたします。