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November 15, 2025

RE Natural Graphics V0.5 | PP-FIlTER | Release🔥

Que tal gente, espero que se encuentren muy bien! el día de hoy traigo la nueva versión del filtro RE Natural Graphics V0.5 esta versión a sido completamente renovada a todas las versiones anteriores del filtro, con nuevas integraciones y funciones para hacer el juego visualmente mucho mas llamativo y atractivo.

Como siempre los requerimientos para que este filtro sea funcional son esenciales para que todo funcione correctamente y puedan sacarle el máximo provecho a este.

⚠️REQUERIMIENTOS⚠️
|MINIMO| 🟥CSP 0.2.5 🟥PURE 2.57 🟥|RECOMENDADO| 🟩CSP 0.3.0 🟩PURE 3.0 🟩

Una vez cumplamos con estos requerimientos tenemos seguridad de que será funcional en tu juego, recordar RE Natural Graphics es de pago y lo puedes conseguir con TIER 1 en mi Discord: https://discord.gg/Wrs32PFjHw

💥INICIO 💥

En esta versión del filtro se mejoro los COLOR GRADING a la versión anterior 0.4 en esta versión los COLOR GRADING fueron hechos desde cero para poder darle un equilibrio visual al juego entre colores y brillo del propio juego.
Qué es un COLOR GRADING?
Básicamente es como si le aplicáramos un filtro de Instagram a una foto pero en este caso es directamente al juego (Assetto Corsa) esto nos puede dar un gran cambio visual al juego a primera vista!


El filtro cuenta con 7 tipos COLOR GRADING y puedes alternar entre ellos cuando quieras! en la siguiente imagen mostrare tres de mis favoritos y que le dan un gran impacto al juego visualmente!

Cada color grading cambia los colores del juego como en la imagen de arriba, los colores como dije cambian dependiendo del tipo de color grading que se este utilizando en el momento!
Tambien estos color grading tienen impacto en la noche del juego mejorando luces e iluminación nocturna, esto depende al entorno o mapa en que estemos jugando!

Otra de las mejoras implementadas en el filtro fue la niebla dinámica que podemos simular con el filtro, esto nos puedes hacer ver el juego mas natural y no tan plano sobre todo en mapas muy grandes, aparte nos da buena decoración al juego visualmente!
(En la siguiente imagen pueden notar el efecto en el horizonte y montañas)

En caso de no querer utilizar la niebla personalizada el MENU del filtro nos permite poder desactivarla y pasar a utilizar la niebla natural de PURE ya que este cuenta con su sistema por defecto.

Otro gran cambio se implemento un trazado de rayos general tanto en el sol como en la luna del juego y estos efectos los notamos en los respectivos ambientes (Es importante aplicar mis configuraciones de CSP y VIDEO para que este efectos sea notorio enlaces en mi Discord SOLO MIEMBROS DE TIER 1 O SUPERIOR)

En versiones anteriores de mi filtro la luna simplemente resplandecía y aumentaba el brillo de la misma, pero esta no emitía LUZ o trazado de rayos no se veía mal en su momento pero ya por fin pude mejorar esto!

Siendo sincero me gusta mucho este efecto de la luna haciendo que la noche y la luna se sientan mas vivos y naturales, de igual modo podemos modificar la intensidad de este trazado de rayos de la luna desde el MENU del filtro, de igual modo lo mismo se puede aplicar en el sol!

Tonnemapping, esto es demasiado importante a la hora de como se ve el juego, el filtro tiene tres tipos de tonemapping por defecto Yebis, Uchimura, Lottes
Para que sirve esto?
Básicamente podemos darle una ligera mejora al juego entre las curvas de brillo, contraste y exposición al juego, si bien esto nos puede servir para los diferentes tipos de pantallas que las gente puede tener, por que si tu monitor depende mucho en esto y en como será el resultado final del juego.
Estos Tonemapping antes mencionados son de PURE por defecto, créditos de la documentación a PETER BOESE (Creador del PURE)

Custom Tonemapping estos fueron modificados por mi siendo 4 (en la siguiente imagen solo veremos 3) para un total de 7 tonemappings incluyendo los 3 anteriores por defecto (imagen anterior) y los 4 personalizados por mi partiendo desde las bases de PETER BOESE.


Podemos alternar entre cualquiera de estos tonemappings al que mas se ajuste a tu juego y como mejor sientas que se ve tu juego, si comparamos la primer imagen con los tonemappings por defecto notaremos una mejora a los tonemappings personalizados podremos notar como las sombras son mas oscuras y como en donde refleja el sol es mas brilloso, tambien puede aumentar el brillo del cielo y ver que ciertas zonas que se ven muy claras ya se notan mas oscuras simulando un AO (Oclusión Ambiental)

Cada Tonemmaping tiene su esencia y en cada entorno pueden tener sus ligeros cambios, todos, cada uno de los cambios y funciones implementadas las podemos utilizar desde el MENU del filtro!

Esto es todo lo mas relevante del filtro, aunque si hay muchas mas cosas implementadas e interesantes que puedo asegurar que te gustaran y quizás este sea tu filtro definitivo a utilizar en Assetto Corsa 2014

RECORDAR EL FILTRO SOLO FUNCIONA EN PURE GAMMA!


Que esperas para unirte a TIER 1 y probar un filtro revolucionario y con cosas únicas a su competencia: https://www.patreon.com/12254373/join
Servidor de Discord: https://discord.gg/Wrs32PFjHw

No siendo mas es todo por ahora!