Podcast Reload: Temporada 15, Programa 06 (Acceso anticipado)
Escuchad una cosa: grabamos esto antes de que la CMA aprobara la compra de Activision Blizzard King, así que el primer tramo de este programa va de algunas otras cosas. Se habla sobre la patita del nuevo modelo de PlayStation 5, sobre la salida de John Riccitiello de Unity, sobre lo que podría pasar si Disney comprase Electronic Arts; comentamos incluso la campaña que hizo Shell (la de las gasolinas, sí) dentro de Fortnite, para que los niños vayan echando gasofa en un contexto amable. Para comentar lo de Xbox y Activision tendremos que confiar, de momento, en la Recarga Activa del viernes; ya comentaremos la semana que viene alguna cosa más, cuando tengamos más detalles sobre la operación y lo que nos espera en el futuro cercano.
Después de la actualidad, toca abrirle las puertas del podcast a la gente que hizo Mírame, el juego que ganó la Indie Spain Jam 2023: hablamos con Chuso Montero, Eufrasio y Renato Meyer sobre su experiencia en esta jam, sobre cómo diseñaron el juego y, en el caso de Chuso, que es familia nuestra, cómo está siendo lo de meter la patita en el desarrollo de videojuegos después de tanto tiempo jugándolos delante de todo el mundo. (Podéis jugar a Mírame en itch.io, por cierto.)
¿Y de juegos? Un poco de todo: desde viejos clásicos como Desert Golfing hasta algunas demos del Steam Next Fest que nos han interesado especialmente, pasando por lanzamientos recientes como Station to Station o It's a Wrap!
Terminamos con una Prórroga en la que añadimos algún matiz a lo que hablamos la semana pasada sobre despidos, contractors y condiciones laborales, sobre cómo está yendo esta última generación de consolas y sobre... ¡¿Switch 2?!
ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
ACTUALIDAD
00:06:17 - El nuevo modelo de PlayStation 5
00:34:27 - John Riccitiello deja Unity
00:36:27 - The Lamplighters League
00:43:27 - ¿Y si Disney compra Electronic Arts?
00:53:01 - Mírame, con Chuso Montero, Eufrasio y Renato Meyer
JUEGOS
01:35:00 - Introducción a los juegos
01:38:18 - Desert Golfing
01:43:57 - Algunas demos del Steam Next Fest
01:48:04 - Station to Station
01:54:32 - It’s a Wrap!
02:04:07 - La semana que viene en Reload… (y de regalo, una reflexión sobre los GOTY)
02:15:15 - Despedida
PRÓRROGA
02:16:09 - Prórroga
02:22:28 - Comentario de Freeslave: Sobre los contractors y sus condiciones
02:39:46 - Comentario de Pablo Agulla: Sobre los contractos y los «beneficios por empleado»
02:41:46 - Pregunta de Iván Tamarit: ¿Sería realmente malo que PS5 no cumpliera sus expectativas de ventas?
03:08:10 - Quien no llora no mama
03:11:14 - Despedida, ahora sí que sí
Comments (22)
No digo que TOTK sea un mal juego, es muy bueno, pero es un refrito del BOTW... Yo espero que no gane el goty
Buenas, no suelo comentar ya que creo que no logró hacer llegar bien la idea, pero vamos a intentarlo. Por un lado lo de la "nueva" Ps5, creo que el no bajar precio, la patita y demás se debe a que de un tiempo a este los consumidores, y especialmente los de tecnología/videojuegos, somos unos pésimos consumidores, tragamos con todo y ellos lo saben y tiran, te sacan rooms a 60 euros y es el top de ventas por ejemplo, pero tenemos mil más y por todos lados, así que te sacan patitas y lectores externos a precio oro ya que saben que venderán. Y sobre los externos y el comentario del oyente, podríamos poner el ejemplo de los informaticos en España, que hace unos años eran dioses, y no querían saber nada de sindicatos y ahora ya le ven las orejas al lobo, en EEUU, la cuna de estas prácticas, ahora no hacen más que aparecer sindicatos, por algo será. Un saludo y felicidades por el gran trabajo que hacéis.
Los contractors en españa se llaman personal externo o personal ajeno y se usan para flexibilizar plantillas ya que te permite contratar y despedir muy rápido y para maquillar las cuentas como dice el compañero. Los sueldos de los empleados internos son costes fijos que no te puedes quitar y los de los externos son costes variables, que en teoría puedes reducir o quitar, aunque en la práctica no es cierto.
Juan pasa el móvil y te hacemos un bizum para la ps5 hombre!
Perdon por tantos comentarios, pero a medida que voy escuchando voy reflexionando, al final los valores o la forma de pensar en cada pais es muy diferentes, aqui en Australia lo mas importante es los derechos del trabajador, y que lo gane bien, con esas 2 cosas es feliz, cuando en España es lo diferente, por lo que nuestro comportamiento es diferente, ya que en no nos podemos permitir tener a un cliente 2 horas sin pedir en una mesa o realmente hacernos creer que somos partes de algo o de un “engranaje” para que nos enfoquemos en eso no en la porqueria que nos estan pagando o lo que nos estan explotando, nadie te va a pedir comprar algo para ir al lavabo por que no necesitan exprimirte cada centimo que tengas para tener contento a un jefe, y lo de los contratos casual es para todo, tienda, bares, estudios, etc… y a todo el mundo le gusta, incluso gente que tiene familia ya que no hay nada que temer, por eso los valores en España es completamente diferente, que te hagan indefinido es para haver una fiesta, y ese miedo es el que mueve los engranajes de España, por eso al menos creer que formas parte de algún proyecto the mantiene el animo, suena triste pero es lo que veo siendo de España, viviendo en EEUU y ahora indefinidamente en Australia
Aaa! Y lo de freeland es diferente, ya que tu tienes que pagar autonomo, cuando eres “casual” no
El comentario sobre los “contracctors” es cierto, vivo en Australia y e el contrato “casual” es el mas comun con diferencia en cualquier tipo de trabajo, es mas, la gente prefiere ese tipo de contrato antes que el de “full time” ya que se gana mas y tienes mas flexibilidad a la hora de elegir horas o simplemente dejar la empresa, es algo positivo, me hicieron ahora full timer en mi empresa y me estoy arrepiento un poco, haha. Al final en paises con tanta oportunidad de trabajo como este o America este tipo de contratos es beneficioso incluso, un beso a todes
Con respecto a los lanzamientos exclusivos en digital, yo tengo que decir que por ahí no paso. Me compré el remastered de Alan Wake solo para jugar al Alan Wake 2, pero después de la jugada sucia del sólo digital, no lo pienso comprar. Si hubiera salido en físico, se venía día 1 para casa igual que se van a venir este viernes Spiderman y Mario Wonder, ya que por suerte me lo puedo permitir, pero en digital ni de coña. Esperaré el tiempo que haga falta a una rebaja grande que casi me regale el juego, pero así conmigo ya os digo que están perdiendo dinero.
Muchas gracias 🥰
Víctor estoy viciadísimo al Desert Golf, vaya juegazo, mil gracias!
un placer pasar por aquí como siempre, its home ❤️
¡Grande, Chuso!
La verdad es que estáis en un gran momento, muy inspirados y los nuevos fichajes ya se han adaptado haciendo que seáis un engranaje perfecto. Especialmente en este episodio he visto a Juan suelto y cómodo. Muy interesante el tema final. Yo por ejemplo acabo de pillar unos meses de Gamepass motivado por el Forza y me he dado cuenta de que para nada encajo en este servicio. Hay mucho juego y mucho bueno, pero yo no quiero jugar a los que me vayan dando sino a cosas concretas que me apetezcan. Tengo tan poco tiempo que no me apetece ir picoteando o probando juegos, por muy buenos que sea, sino son de mi interés. Entiendo que no es el caso de todo el mundo y que para vosotros como periodistas es fantástico tener de manera tan accesible tantos títulos que probar. Pero viendo lo bien que ha salido Spiderman 2 y que Xbox no termina de sacar un pepinazo incontestable... no puedo evitar pensar que está relacionado el tipo de modelo de una y otra con los juegos que sacan. Si el precio de que Sony saque estos triple A es que tenga que ser con un modelo de negocio como el actual yo prefiero que sigan así y no saquen un Gamepass tal cuál, con lanzamientos el primer día o juegos pensando en mantener al usuario suscrito varios meses.
¡Muchas gracias! Por todo, pero en especial por la parte que me toca ^ ^
Hola Redacción! Muchas gracias por todo vuestro curro, estoy disfrutando muchísimo de estos reloads tan cargaditos de contenido. Quería comentar / lanzar una pregunta al respecto del comentario inicial del Game Pass y The Lamplighters League. Sé que el tema Game Pass tiene mucha miga y que hay muchas implicaciones (sería genial tener algún monográfico sobre el impacto de los servicios de suscripción en el flujo y dimensión de los juegos) pero quería preguntaros al respecto de la responsabilidad de Microsoft (en el caso del Game Pass) con los juegos que se publican en el servicio. El otro día escuchando a Marta Trivi (a la que se echa de menos) en Chiclana, comentó que el juego es injugable en Xbox (por crasheos y demás). Entiendo que, al no ser Microsoft desarrollador, no tienen responsabilidad completa pero, ¿creéis que Microsoft tiene la responsabilidad de asegurarse que todos los juegos del Game Pass tengan una experiencia óptima, al menos, en Xbox? No me refiero solo a que funcionen, que debería ser un mínimo, si no a que jugar en Xbox (no en PC ya que entiendo que es un entorno más heterogéneo) sea una experiencia de juego de buena calidad. Estoy deseando leeros / oíros. Muchas gracias por todo, sois increíbles ❤️
Me alegra ver que hay cada vez más gente en el mundo que finalmente admite que Journey es un bostezo xD
VICTOR FAN DE PORTAL? No me digas esto, Victor. Por favor.
Este episodio lo ha editado Víctor. No tengo pruebas pero tampoco dudas
Yo creo, si comentan el Mario Drogas y el Homem Aranha, que el de la semana que viene dura 5 horas.
Que ganas del Reload de 6 horas.
Por fin 😍
Muchas gracias por comentar la pregunta! Con ganas de escuchar el podcast. Sois los mejores ❤️
