¡Ayudadnos a hacer el Anuario 2016!
¡Hey! ¡Hola! ¡Cuánta gente! ¿Esto está encendido? *da unos toquecitos en el micro*
Tenemos buenas noticias: los últimos pasos (a.k.a. corregir y PAGAR) del libro del Mes Mini ya están dados. En pocos días tendremos una caja llena de magia en nuestro cuartel general. Os pondremos fotos cuando esté con nosotros.
Otra buena noticia: hemos encargado suficientes copias como para que nadie se quede sin su libro. ¡Tiramos la casa por la ventana! Ya os diremos cómo rayos recibir uno, pero antes, necesitamos que nos ayudéis a hacer el Anuario 2016, nuestro SEGUNDA incursión en el papel.
Como sabéis, en el Anuario 2016 se recopilarán los mejores artículos de, en fin, 2016, este año que ya se nos va. Pero, ¿cuáles son los mejores? Ahí entráis vosotros: poned la memoria a trabajar y elegid, de entre todo lo que hemos publicado en los últimos doce meses, vuestros textos favoritos; luego, ponedlos aquí abajo, en los comentarios.
Algunas normas básicas por pura organización:
-La contención es una virtud. Mejor elegir un artículo o dos que poner cincuenta; resultará más legible para nosotros y para el resto de la comunidad.
-No pongáis artículos o análisis publicados antes del 1 de enero de 2016.
-Si un artículo que os gusta está ya en los comentarios, no lo pongáis de nuevo; una respuesta apoyando la propuesta es mejor que poner de nuevo el link.
-Aunque a menudo las noticias más breves son las más hilarantes, en este grimorio queremos juntar artículos más largos: pueden ser columnas de opinión, reportajes o análisis, cualquier texto, en fin, que sea más o menos extenso y explique una idea más o menos atemporal. Pensad en lo bonito que será leer esto en 2026 y todavía saber de qué hablamos.
Y eso es todo, a grandes rasgos. Nosotros tenemos nuestros favoritos personales, y seguro que ya tenéis alguno en mente; si preferís dejar que os sorprendamos, también es una opción válida. Como fuere, si todo va bien el Anuario se enviará a imprenta a finales de enero o principios de febrero, para tenerlo listo en febrero.
¡Eso es todo! Falta poco para que termine el año. Esperamos que disfrutéis de las cenas de empresa, las familiares, las mañanas de abrir regalos con los críos, los especiales de navidad de Cine de Barrio, las colas tremendas en las tiendas, el horrible árbol falso de Sol y, sobre todo y ante todo, los días tranquilos que podáis tener en este paso de 2016 a 2017.
Felices fiestas.
🕴
Comments (69)
Imagino que llego tardísimo pero aquí van mis recomendaciones: el análisis de Stardew Valley y el avance de Little Nightmares, los dos de Pinjed. <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-stardew-valley-pc" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-stardew-valley-pc</a> <a href="http://www.anaitgames.com/avances/impresiones-little-nightmares" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/avances/impresiones-little-nightmares</a>
Y en todo anuario que se precie, como colofón final, no puede faltar THIS: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/los-mejores-juegos-de-2016" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/los-mejores-juegos-de-2016</a>
Gurpegui sobre Firewatch: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/firewatch-el-bosque-de-la-comunicacion" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/firewatch-el-bosque-de-la-comunicacion</a> Gurpegui sobre Hyper Light Drifter (las ilustraciones son tan ;__): <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/hyper-light-drifter-la-soledad-del-extranjero" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/hyper-light-drifter-la-soledad-del-extranjero</a> Y estos tres de F. sobre cine y videojocs: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/vanguardia-tradicion-videojuego-indie" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/vanguardia-tradicion-videojuego-indie</a> <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/el-plano-subjetivo-peliculas-primera-persona-realidad-virtual" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/el-plano-subjetivo-peliculas-primera-persona-realidad-virtual</a> <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/cine-realidad-virtual-genealogia" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/cine-realidad-virtual-genealogia</a>
Meted monetes, por favor. Hace tiempo que no se ven monetes en los artículos de Anait <a href="http://viralgifs.com/wp-content/uploads/2014/03/chimp_boat.gif?fb43fe" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://viralgifs.com/wp-content/uploads/2014/03/chimp_boat.gif?fb43fe</a>
<a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-american-truck-simulator" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-american-truck-simulator</a>
definitivamente ha sido de lo mejor que he leido, sobre todo esa primera parte mítica
Creo que tienen especial cabida los artículos y análisis de los juegos más relevantes, así que enlazo dos que me han encantado: Análisis de Inside por Víctor y Hyper Light Drifter: La soledad del extranjero por Gurpegui.
Retrospectiva de Gradius: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/gradius-una-retrospectiva" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/gradius-una-retrospectiva</a> Para completar la lista de análisis de los GOTY de arriba añadiría el de Uncharted 4 <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-uncharted-4" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-uncharted-4</a> Por otro lado, acabo de ver que no habéis escrito sobre el GOTY para móviles: Leap Day. Ojalá salga en el podcast de GOTYs o lo hagáis más adelante hablando en un artículo en profundidad si os da por hablar de runners y tal al comentar algo sobre Mario.
Me maravilla mucho todo lo que estáis haciendo por llevar Anait al papel. Mi sugerencia: Análisis de Dead Rising 4 (un texto fantástico sobre zombies y capitalismo) <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-dead-rising-4-xbox-one" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-dead-rising-4-xbox-one</a>
Por no saturar con enlaces: apoyo la moción de @Agus para incluir el repor de @pinjed sobre Polonia (es más, recuerdo que hubo comentarios muy interesantes en esa entrada de la web) y la de @Martín Olivar que formula lo de incluír los GOTY como colofón (aunque tal vez serán redudantes si sen incluyen también los análisis de los juegos escogidos).
Análisis de The Last Guardian <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-the-last-guardian" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-the-last-guardian</a> Análisis de Firewatch <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-firewatch-pc-ps4" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-firewatch-pc-ps4</a> Polonia: historia y economía de un gigante imprevisto <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/polonia-reportaje-industria-videojuego" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/polonia-reportaje-industria-videojuego</a> Este ultimo no se si podrá entrar por los pelos <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-nuclear-throne" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-nuclear-throne</a>
No se si se ha puesto pero por si acaso <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/tres-cosas-que-me-ensenaron-las-maquinas-recreativas" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/tres-cosas-que-me-ensenaron-las-maquinas-recreativas</a>
A los que ya se han dicho añadiría: clickclickclickclickclick (<a href="http://www.anaitgames.com/articulos/clickclickclickclickclick)" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/clickclickclickclickclick)</a> Los juegos de la pereza ( <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/los-juegos-de-la-pereza-ii-no-mans-sky-y-el-infinito)" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/los-juegos-de-la-pereza-ii-no-mans-sky-y-el-infinito)</a> Outline (<a href="http://www.anaitgames.com/articulos/outline)" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/outline)</a>
Es complicadísimo elegir... Al margen de un par de artículos que he comentado que apoyo al completo me tom la libertad de añadir otros 3 que creo que no se han dicho (y por no poner más sugerencias... El artículo sobre las intros de las recreativas también me parece muy interesante): Muerte y resurrección del autor (en un par de videojuegos y otros poemas): <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/muerte-y-resurreccion-del-autor" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/muerte-y-resurreccion-del-autor</a> clickclickclickclickclick: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/clickclickclickclickclick" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/clickclickclickclickclick</a> Todo es vanidad:Una lectura barroca del E3 <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/e3-lectura-barroca-vanidad" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/e3-lectura-barroca-vanidad</a>
El de Final Fantasy I del NES Mini de Víctor, pero no sé si vale repetir los que están en esa serie, ya que van a tener su publicación propia.
Se que aún no ha salido, pero veo imprescindible el artículo de los gotys de este año para cerrar (o abrir) el Anuario.
No sé si ya se ha mencionado, pero este en el que Víctor habla de Flat Heroes es la bomba: <a href="http://www.anaitgames.com/entrevistas/flat-heroes-ensayo-sobre-el-game-feel" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/entrevistas/flat-heroes-ensayo-sobre-el-game-feel</a>
<a href="http://www.anaitgames.com/noticias/palmer-luckey-cenicienta-neoliberal" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/palmer-luckey-cenicienta-neoliberal</a>
Amén
<a href="http://www.anaitgames.com/articulos/apuntes-copyright-videojuegos" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/apuntes-copyright-videojuegos</a>
Y esta crónica no está mal <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/cronica-festival-fun-and-serious-2016" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/cronica-festival-fun-and-serious-2016</a>
Análisis de inside: <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-inside-xbox-one-pc" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-inside-xbox-one-pc</a> Y deberíais escribir un análisis de the witness ya y que se estrene en el Anuario. No concibo un anuario de 2016 sin the witness, francamente.
Éste, aparte de ser muy bueno, creo que tendrá un valor importante de "cápsula del tiempo". La guerra ha terminado: <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/la-guerra-ha-terminado" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/la-guerra-ha-terminado</a>
Sé que habéis pedido unos o dos, pero bastante esfuerzo he hecho seleccionando solo tres: -El análisis de pinjed de Mother Russia Bleeds me parece imprescindible: <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-mother-russia-bleeds" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-mother-russia-bleeds</a> -Pasó bastante desapercibido, pero el de Víctor de El Coro es otro buenísimo: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/el-coro" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/el-coro</a> -Y la entrevista a 65daysofstatic: <a href="http://www.anaitgames.com/entrevistas/65daysofstatic-bso-de-no-mans-sky-entrevista-cronica" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/entrevistas/65daysofstatic-bso-de-no-mans-sky-entrevista-cronica</a>
Los tres primeros párrafos del análisis de Mother Russia Bleeds de Pinjed, hablando del desquiciamiento ruso post-URSS, deberían leerse en las clases de historia contemporánea en la escuela.
ChicoNuclear hizo un articulo que se publicó al mismo tiempo que el analisis de Uncharted 4 que también merece la pena leer: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/uncharted-4-ps4-opinion" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/uncharted-4-ps4-opinion</a>
Quizás sea porque tengo un gremlin de 6 años en casa y estoy estos días con The last of us y el "no me pasa nada, joder, que solo se me ha metido una cosa en el ojo", pero este texto de Pinjed debería estar: <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/e3-2016-los-juegos-del-padre" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/e3-2016-los-juegos-del-padre</a>
Buenísimo.
Para mi, el anuario debería tener uno de los pequeños grandes olvidados del 2016: Super Hot <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/superhot-superhot-superhot" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/superhot-superhot-superhot</a> y obvio algo de Doom, en especial con Devil Daggers <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/doom-y-devil-daggers-historia-de-dos-ironias" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/doom-y-devil-daggers-historia-de-dos-ironias</a>
Me parece imprescindible -----> Call of Duty: historia de una histeria: <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/call-of-duty-histeria-paranoia" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/call-of-duty-histeria-paranoia</a> y también "Miedo al coño": -----> <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/genital-jousting-devolver-digital-vagina" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/genital-jousting-devolver-digital-vagina</a>
A ver si hacéis un "Grandes éxitos", porque hay muchos geniales anteriores a este año. Por decir uno que no ha salido: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/cuerda-palo-kobo-abe-hideo-kojima." rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/cuerda-palo-kobo-abe-hideo-kojima.</a> Ah, y <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-firewatch-pc-ps4." rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-firewatch-pc-ps4.</a>
Yo puse el de Kojima, pero el que no ha salido es el analisis de Firewatch asii que para arriba
Tirando por el tema político, me han gustado: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/los-papeles-de-panama-el-juego" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/los-papeles-de-panama-el-juego</a> y <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/renovacion-democratica-y-compi-yoguis-pedro-sanchez-simulator-2016" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/renovacion-democratica-y-compi-yoguis-pedro-sanchez-simulator-2016</a> . Aparte menciono <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/agencia-videojuegos-liberalismo-avanzado" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/agencia-videojuegos-liberalismo-avanzado</a>
Me parece todo muy bonito :) Busco un rato en cuanto pueda para revisar los artículos (y mirar si no están en la lista ya) y os pongo un par de sugerencias.
Primero de todo, FELICIDADES por vuestro emprendimiento editorial. Segundo pongo algunos artículos interesantes para mi aunque no sé si ya repetidos: El análisis de Dark Souls 3, me parece imprescindible por como aborda la conclusión con esta tercera entrega para comprender una saga que ha marcado la industria en estos años <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/dark-souls-iii-arqueologia" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/dark-souls-iii-arqueologia</a> El análisis de The Last Guardian, que plasma la epopeya y la ilusión de un proyecto que se convirtió casi en mito ya antes de salir. <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-the-last-guardian" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-the-last-guardian</a> Recuperar la confianza en el mundo, necesaria reflexión y muy acorde a los tiempos que vivimos. <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/recuperar-la-confianza-en-el-mundo" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/recuperar-la-confianza-en-el-mundo</a>
No he jugado al DS3, así que no opino, pero los otros dos son indispensables.
Este me gustó mucho: Dark Souls III: Arqueología de la ruina <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/dark-souls-iii-arqueologia" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/dark-souls-iii-arqueologia</a>
Inside: El sujeto objetivado <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/inside-sujeto-objetivado" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/inside-sujeto-objetivado</a>
Qué pena que Cobra Club no sea 2016.
Copiad toda la URL para mayor disfrute
Y el de los análisis: <a href="https://www.google.es/search?q=site%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.anaitgames.com%2Farticulos&safe=active&biw=1920&bih=956&source=lnt&tbs=cdr%3A1%2Ccd_min%3A1%2F1%2F2016%2Ccd_max%3A15%2F12%2F2016&tbm=" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.google.es/search?q=site%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.anaitgames.com%2Farticulos&safe=active&biw=1920&bih=956&source=lnt&tbs=cdr%3A1%2Ccd_min%3A1%2F1%2F2016%2Ccd_max%3A15%2F12%2F2016&tbm=</a>#safe=active&tbs=cdr:1%2Ccd_min:1%2F1%2F2016%2Ccd_max:15%2F12%2F2016&q=site:http:%2F%2Fwww.anaitgames.com%2Fanalisis
<a href="http://www.anaitgames.com/articulos/polonia-reportaje-industria-videojuego" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/polonia-reportaje-industria-videojuego</a>
Este ya lo he colocado yo
Para facilitar la búsqueda os paso una url (de google) con todos los artículos del año: <a href="https://www.google.es/search?q=site%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.anaitgames.com%2Farticulos&safe=active&biw=1920&bih=956&source=lnt&tbs=cdr%3A1%2Ccd_min%3A1%2F1%2F2016%2Ccd_max%3A15%2F12%2F2016&tbm=" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.google.es/search?q=site%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.anaitgames.com%2Farticulos&safe=active&biw=1920&bih=956&source=lnt&tbs=cdr%3A1%2Ccd_min%3A1%2F1%2F2016%2Ccd_max%3A15%2F12%2F2016&tbm=</a>#q=site:<a href="http://www.anaitgames.com/articulos&safe=active&tbs=cdr:1,cd_min:1/1/2016,cd_max:15/12/2016,sbd:1" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos&safe=active&tbs=cdr:1,cd_min:1/1/2016,cd_max:15/12/2016,sbd:1</a>
Maldita Castilla EX <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-maldita-castilla-ex-xbox-one" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-maldita-castilla-ex-xbox-one</a>
A propósito de las opciones de sonido: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/a-proposito-de-las-opciones-de-sonido" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/a-proposito-de-las-opciones-de-sonido</a>
Me uno al barco de la sorpresa y le alegro de que haya Nes Mini para todos. :D
Ensayo, error, repetición: por qué los videojuegos no son literatura <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/ensayo-error-repeticion-por-que-los-videojuegos-no-son-literatura" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/ensayo-error-repeticion-por-que-los-videojuegos-no-son-literatura</a> Recuperar la confianza en el mundo <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/recuperar-la-confianza-en-el-mundo" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/recuperar-la-confianza-en-el-mundo</a>
+1 al de Ensayo, error, repetición
<a href="http://www.anaitgames.com/articulos/recuperar-la-confianza-en-el-mundo" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/recuperar-la-confianza-en-el-mundo </a> y por ser el "fin" de una excelente saga <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-uncharted-4" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-uncharted-4</a>
Tortugas de platinum para que quede un recuerdo físico de algo que nunca debería volver a pasar , platinum haciendo una chustilla de juego <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-tmnt-mutantes-en-manhattan" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-tmnt-mutantes-en-manhattan</a>
Análisis de Slain!: <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-slain" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-slain</a> (Me parece genial como pinjed utiliza el black metal contando su historia para compararlo con el juego. Un juego de 0, un articulo de 10)
Joder, que compli. Luego me pondre a ello.
Estaría guapa una página con los comentarios más destacados.
Siento muchísimo ser un pesao, pero es que amo a Pinjed en fase soviet: Palmer Luckey: muerte de una Cenicienta neoliberal: <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/palmer-luckey-cenicienta-neoliberal" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/palmer-luckey-cenicienta-neoliberal</a>
Mano arriba!
Análisis American Truck Simulator <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-american-truck-simulator" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-american-truck-simulator</a>
<a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-the-last-guardian" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-the-last-guardian</a> Nos ha jodío.
apoyo esta propuesta
Van a pensar en los no españoles, y lo voy a poder tener en mi hogar verdad?
¡Haremos todo lo posible!
Firewatch: el bosque de la comunicación: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/firewatch-el-bosque-de-la-comunicacion" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/firewatch-el-bosque-de-la-comunicacion</a>
Me acaba de llegar un mensaje en el que apoyas uno de mis proposiciones justo cuando escribo esto. Apoyo este articulo porque justo lo iba a poner yo. Me has salvado de parecer un pesado
Polonia: historia y economía de un gigante imprevisto: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/polonia-reportaje-industria-videojuego" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/polonia-reportaje-industria-videojuego</a>
Apoyo fuertemente su propuesta, caballero.
Cita, alusiones y discusiones en la prensa (de videojuegos) <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/cita-alusiones-discusiones-prensa-videojuegos" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/cita-alusiones-discusiones-prensa-videojuegos</a>
De cuerdas y palos: Kobo Abe como inspiración para Hideo Kojima: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/cuerda-palo-kobo-abe-hideo-kojima" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/cuerda-palo-kobo-abe-hideo-kojima</a>
Pinjed y el bondage con Kojima, agree.
Dark Souls III: Arqueología de la Ruina <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/dark-souls-iii-arqueologia" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/dark-souls-iii-arqueologia</a>
