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April 14, 2021

Recarga Activa #67 (14/04/2021)

Buenos días,

Hoy recargamos con los siguientes temas:

  • Epic Games recibe 1.000 millones de dólares en una nueva ronda de financiación

  • El nuevo firmware de PS5 amplía la compatibilidad con discos duros externos

  • Call of the Sea llega a PS4 y PS5 en mayo

  • Nintendo publicará un Indie World esta tarde

Eso es todo, que no es poco. Os quiere y os admira,

—la Redacción

Comments (10)

D
DaWy · April 14, 2021

A Victor se le acopla un poquitín la voz, verdad? Igual soy yo que soy un picojoso, pero noto como un retumbo a cada frase que termina.

U
Un pobre desgraciado que vive en la inopia · April 15, 2021

Es el peso de la verdad

I
Ignacio Rey Gallo-Alcántara · April 14, 2021

Yo no vería descabellado que den fecha al Happy Game, o al Disco Elysium o Sky para switch. Veremos...

C
Chemagalante · April 14, 2021

No hablo mucho por aquí (nada en realidad) pero quería deciros que escucharos se ha convertido en una de mis dinámicas mañaneras y, sin ánimo de presionar, los recarga activa más largos alargan mi pausa para el café y lo agradezco (jejejeje)

S
Sergio Torres · April 14, 2021

Fantasian para el Indieworld?? Buen día!

C
Cid Highwind · April 14, 2021

Los dioses te oigan!

A
Alejandro Ortiz · April 14, 2021

No quiero parecer el típico "cuñao" pero yo no tengo urgencia de capacidad del SSD en PS5; tengo varios juegos instalados (cierto que ningún CoD o NBA) y todavía me quedan 400gb libres. No digo que no sea necesario que de una vez activen el puerto de expansión para meter otro SSD en la consola, pero me cuesta comprender cómo puede la mayoría de los usuarios liquidar esa capacidad de serie tan rápido. Y por otro lado tampoco entiendo cómo juegos como CoD o NBA tienen 100gb de contenido cada uno. ¿Es que no hay manera de optimizar los assets para reducir carga? Lo pregunto desde toda mi ignorancia sobre el tema.

E
Erly · April 15, 2021

Yo tampoco tengo problemas de capacidad en PS5, entre otras cosas porque me compre un HDD externo para meter los juegos de PS4 y asi dejar el SSD solo para juegos de PS5. Y sobre tu pregunta, si hay maneras de optimizar el tamaño, en el caso de PS5 concretamente se incluye una licencia para usar Kraken para comprimir los ficheros sin perdida de calidad que luego la consola es capaz de descomprimir en tiempo real gracias a hardware especifico para ello y el tener un SSD tan rápido evita que los assets tengan que estar repetidos decenas de veces para optimizar el seek time con lo cual se reduce el espacio usado también. En el caso del Warzone creo que no tiene version de PS5 aún, de ahí que no puedan aplicarse estas mejoras pero aun así que ocupe mas que el RDR2 entero que tiene un mapa mucho mas grande y rico en detalles, me parece de coña. El NBA si que tiene version next-gen pero o tienen unos assets de un tamaño loquísimo para esos primeros planos casi fotorrealistas o no se han molestado en optimizar, probablemente ambas.

A
Alejandro Ortiz · April 14, 2021

Más de 15' y con Marta participando. La anarquía de la duración finalmente ha vencido también en la Recarga

D
David Vargas · April 14, 2021

Más de 15 min? Hoy pinta bien el día