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December 5, 2020

Podcast Reload: Temporada 12, Programa 12 - Acceso anticipado

¡Pues habrá que hablar de Fortnite! Durante los últimos siete días han pasado por ahí Galactus, el Mandaloriano con Baby Yoda y Kratos –que cada uno decida si eso es bueno o malo, pero desde luego suena importante.

La actualidad de la semana ha estado también marcada por varias marchas: los directores de Days Gone ya no están en Bend Studio, también de Sony se va Keiichiro Toyama (director de Silent Hill y Gravity Rush) y Bioware se queda sin Casey Hudson y Mark Darrah, que hasta ahora eran el principal responsable del estudio y el productor ejecutivo de Dragon Age 4.

Un par de juegos simpáticos y relajantes vienen bien para no ponerse pesimista con esas noticias. Comentamos hoy qué tal Picross S5 y Sakuna: Of Rice and Ruin. 

Comments (21)

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Alvaro perez · December 11, 2020

¿Utilizais el término "crítica" (de un juego, peli...) igual que "análisis" de los mismos?

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Adrián Vera · December 10, 2020

Lo del cyberpunk en PS5.

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Albert Gasset Vilar(dXoco) · December 9, 2020

Realmente en XBOX casi todo el mundo que conozco se compra los juegos en digital

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Eneko Largo · December 9, 2020

Aquí uno que se está jugando el Yakuza de ps4 en ps5 más a gusto que en brazos... Y vaya jugarral.

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Pablo Cendón · December 8, 2020

A qué hora vais a hacer streaming del mejor disco de hip hop of all time "Rodeo" ?

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Jaime Reus · December 8, 2020

Del Yakuza en One han vendido las 400 unidades que han distribuido. Ni más ni menos. Porque desde hace semanas es imposible encontrarlo.

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Josep Giménez · December 7, 2020

Mañana sale el «Call of the Sea» espero con ganas vuestras opiniones. Tengo ganas de una aventura bonica

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Philip J Fry · December 7, 2020

Un juego de mundo abierto que no permite circular de manera manual respetando las leyes de circulación no es un juego, es un proyecto inacabado de juego.

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Lacters · December 7, 2020

El yakuza no venderá, pero yo creo que para Nagoshi con que Anait lo analice ya es worth

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Guille Casas · December 6, 2020

De los podcast con los que más me he reído últimamente sin duda! Que grandes sois

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Alex Roca Sánchez · December 6, 2020

¿Los Yakuza anteriores han vendido bien en España? No tengo cifras, pero apostaría a que nunca han vendido por aquí, caso en el cual sería normal que no salga en la lista de lo más vendido en Play. El ACV en PS5 veo normal que haya vendido menos proporcionalmente, ya que estaban Morales y Demons haciendo competencia, y la consola venía con Astro y la veintena de juegos de la PS+ Collection. Sobre el Sackboy veo normal que tenga números muy bajos, supongo que este mes la gente habrá dado preferencia a la hora de gastarse los dineros a las consolas y a los bastantes grandes AAA superventas (y más para estrenar consola) por lo que quizás puede haber llamado a algunos pero el presupuesto (ahora más con el Covid no les haya dado para todo). Además, al percibirlo mucha gente como "juego pequeño" quizás lo habrán pillado en digital o esperarán a que esté más barato, o a que lo pongan en el Plus. O en caso de pillarlo para el churrumbel, quizás esperen a comprarlo en diciembre de cara a navidad o reyes.

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elsirca · December 6, 2020

Os dejo acá la preguntita antes de escuchar el programa, ya habrán pasado los GA pero bueno: ¿vosotros le daríais el GOTY a AC? Personalmente se lo daría, por ventas e impacto en la sociedad, creo que lo merece sin duda, aunque es obvio que hay otros juegos más potentes gráfica y argumentalmente. Creo que no se lo llevará, pq tiene rivales con esa etiqueta de tripleA que tanto gustan para comparar a los juegos con el cine. También creo que hay mucho complejo en la industria a que la imagen del GOTY y los recortes en los periódicos fuera el gepeto que gasta el aldenado. Un saludo a tod@s

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Alex Roca Sánchez · December 6, 2020

Una apunte sobre pioneros de conciertos en directo en videojuegos/mundos virtuales: quisiera recordar que antes de Fortnite hubieron conciertos de U2 o Rihanna en Second Life, o de Hatsune Miku o Macross en PlayStation Home. Sobre Travis Scott, ya era bastante famoso y exitoso antes de liarse con la Kardashian. Antes de eso llevaba 5 años en Epic Records y había sacado discos suyos colaborando por ejemplo con gente como Kanye West, Justin Biever, Pharrel Williams, The Weeknd y otros, y había sido nominado o ganado premios importantes en lo suyo (Grammy, MTV, Teen Choice Awards, unos que son los principales premios de hip hop, etc). Antes de liarse con él lo que ella había hecho era ser famosa de tele con el reality de su familia, Instagrammer y colaborar con/montar empresa de ropa o maquillaje. No es que él se hubiese hecho famoso por pegar el braguetazo con ella, ya tenía una exitosa carrera de antes (aunque supongo será cierto que se haría más famoso al liarse con ella). Sobre los juegos de Sony Japan Studio, hay que recordar que aparte del nuevo Astro Bot y el remake de Demon's Souls, esta generación habían sacado aparte de los Gravity Rush, The Last Guardian, los dos Knack, el Astrobot de VR, Everybody's Golf PS4 y VR (con Clap Hanz), Déraciné y Bloodborne (con From Software), The Tomorrow Children (con Q Games), remasters de LocoRoco 1 y 2, Patapon 1 y 2, Parappa y lo de Vita (Soul Sacrifice con Inafune, Freedom Wars con Dimps, Destiny of Spirits con Tetsuya Mizuguchi...). No han sacado tantos juegos como otras generaciones (algo normal considerando que los juegos ahora requieren más tiempo de desarrollo), pero siguen siendo el estudio más prolífico de Sony tanto en desarrollos internos como apoyando y publicando proyectos externalizados a terceros. De hecho ha sido el único estudio que ha publicado 2 juegos para el lanzamiento de la nueva generación. También hay que recordar que Sony Japan suele ser el estudio no ya más prolífico de Sony, sino que junto a Sony London son los que más se enfocan en tecnologías "menores" rollo VR, portátiles y tal. Hace poco Jim Ryan ha desmentido otra cosa del artículo de Bloomberg (anteriormente desmintieron la parte que decía que habían tenido problemas de producción y habían bajado la estimación de consolas producidas para el año fiscal), esta vez sobre la parte que decía que estaban sacando su foco fuera de Japón. https://www.gamesradar.com/jim-ryan-on-claims-that-sony-is-shifting-away-from-japan-a-lot-of-the-commentary-is-inaccurate/

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Pep Sanchez · December 6, 2020

Jim no puede decir otra cosa, evidentemente. Pero al leer la entrevista en Edge me sorprendió que que hablara siempre de "socios" en Japón y de «la comunidad de desarrolladores» que hay por ahí. Es verdad que preguntaban por el mercado y por lo del cambio entre cruz y el círculo. Desconozco si cuando se hizo la entrevista había motivos para interesarse por el Japan Studio, pero desde luego el "foco" del que habla Ryan no tiene que ver necesariamente con los proyectos internos. Y parece claro que en las oficinas de Tokyo están más con producción y apoyo que otra cosa. La mayoría de equipos en Worldwide Studios han marcado su camino para los próximos años durante la generación de PS4. Con Japan Studio, salvo por Astro, solo hay callejones sin salida. Y hasta hace no mucho parecía que esa podía ser su identidad, la de los juegos no tan grandes que no necesitaban ni convertirse en sagas interminables, ni vender lo indecible; ahora, sin una portátil, eso suena más complicado. Será interesante ver cómo evoluciona el tema.

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Juan. E Pérez Pérez · December 6, 2020

Siempre que comentais lo de EA me hago la misma pregunta. Por que? Es decir, una nueva IP como Anthem puede salir mal (enfoque del juego, historia, bugs etc...) pero las otras. Dead Space era una saga de éxito y se la cargaron. Mass Effect va por el mismo camino (aunque a mi Andromeda me gustó) y veremos que pasa con Dragon Age. Por que creeis que pasa esto? Un saludo

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BishopBit · December 6, 2020

No sé lo solo que estoy en esto, pero Cyberpunk 2077 me deja indiferente. Estaba a tope con el teaser de 2013 pero es bastante obvio que en algún momento el proyecto se reinició para convertirse en un GTAlike con sensibilidades muy diferentes. También está el hecho de que la obra de Mike Pondsmith me parece bastante mala, no todo tiene que ser Blade Runner o Ghost in the Shell pero creo que hay obras cyberpunk diferentes y mejores que CP 2020. A esto hay que sumarle una de las campañas de marketing más casposas que recuerdo, la cual parece querer atraer al tipo de público que abandonará el juego en 2 días por ser demasiado complejo. Como mínimo, CP 2077 parece permitir escribir textos realmente buenos (de medios que no me esperaba) como “Cyberpunk 2077 Includes Refused’s Weakest Songs To Date” de GameInformer o “It sucks that Cyberpunk 2077’s edgelord marketing worked so well” de Polygon.

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Pablo Lopez - Potajito · December 5, 2020

Estaría bien dejar de darles bombo a las cifras de ventas de la AEVI porque simplemente no son relevantes. Son datos de ventas físicos que cada vez importan menos. En PC son cero relevantes, por ejemplo, y sacar cualquier conclusión con esos datos es errar completamente. El físico es cada vez más un objeto de coleccionismo y más que lo será. Kotch no nos ha regalado una traducción de Yakuza porque sí, esos no regalan ni los buenos días, nos la ha regalado porque les sale a cuenta, igual que les salió a cuenta cuando Judgment (exclusivo de PS4 a día de hoy) vendió mucho menos (en físico, claro).

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Miquel Muerto · December 5, 2020

habéis dejado tan solo a Pep hablando hoy que hasta me ha tenido que invocar. Aguanta, Pep <3 y Jim Ryan dimissió.

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Jim_B0 · December 5, 2020

Hola Gente!! Gracias por hablar de la demo de Wonderful, una cosa. ¿El sistema para hacer el puño y la espada y las demás pescas, es normal que vaya raro o soy yo que soy un paquete?. Es que hago un círculo con el joicon derecho pero los heroes hacen un poco lo que quieren. Grasias

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EsGuille · December 5, 2020

¿Es Fornite el Funko Pop de las skins? ¿Es Swery un Molinete? ¿Quién es Travis Scott? (Al buscar en google sólo veo un tirado que se ha embolsado una pila de millones) Me estoy descargando la versión de prueba del 101, voy a mirar en YT un vídeo sobre las transformaciones y reto a Victor a que cuando pueda ir a Madrid vayamos a un parking de noche y nos demos un abrazo He tenido que parar en los 5 primeros minutos mientras conducía por la autovía por la risa del comienzo. Marta pásatelo bien en el puente!! Y que vaya bien la mudanza!

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Robe Moreno · December 5, 2020

Marta: "Bueno pues ya está aquí el Zaiberpan" Víctor: "Por así decirlo" Pep: "Faltaría más"