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October 1, 2020

Hablar, Temporada 3, episodio 4: Laura Roldán, diseñadora, habla sobre Darkest Dungeon

¡Buenos días!

Aquí va un nuevo episodio del podcast Hablar, el programa en el que (esta temporada, al menos) charlamos con gente del videojuego sobre algunas de sus filias personales: sobre esos juegos que les quitaron o les quitan el sueño, sobre los que no pueden parar de pensar desde hace poco o desde hace años.

En este cuarto episodio, Laura Roldán, diseñadora, habla sobre Darkest Dungeon. El debut de Red Hook Studios se convirtió en un gran éxito por mérito propio: injusto y desquiciante, es uno de esos juegos que animan a abrir la mente, que no te ponen la zancadilla solo por ponerla. Por eso me gustó mucho hablar sobre él con Laura, que ha diseñado recientemente 1971 Project Helios, un juego de estrategia por turnos; sobre cómo le influyó a ella y qué virtudes poco intuitivas le ve a Darkest Dungeon, entre otras muchas cosas, se habla en este episodio.

La música es de Masaru Imada: Samba del Centauro y Touch and Go, del disco Andalusian Breeze. A mitad de episodio suena With All The World, de Khruangbin, en la versión dub de su disco Hasta el cielo. Es un burdo intento de maquillar los problemas de audio; después de esa canción todo suena mucho mejor, por fortuna.

Esperamos que os guste. Un abrazo,

—Víctor