Podcast Reload: Temporada 11, Programa 37 - Acceso anticipado
Un poco más tarde de lo normal, porque tuvimos lío con el rediseño de AnaitGames.com, llega el momeno de hablar sobre PlayStation 5. Hay que opinar sobre su diseño, por ley, pero casi toda estuvo ocupada por juegos. Más contundente que sorprendente, el primer vistazo al catálogo de PS5 también nos dejó varias dudas; la mayoría de títulos no tienen fecha de lanzamiento y es fácil sospechar que ese «Future of gaming», como mínimo a corto plazo, será más intergeneracional de lo que sugiere la conferencia.
Apuntadísimas están todas las novedades de PlayStation Studios, las propuestas de Capcom y una buena selección de indies. Ninguno lo tendrá fácil, por mucho SSD que tengan a su disposición, para dejar la misma huella que The Last of Us Parte II; una vez más, Naughty Dog depura y potencia su fórmula, entrelaza diseño y narrativa, para pegar con una fuerza inusual.
Comments (25)
¿Qué opináis sobre la “pataleta” (por llamarlo de alguna manera fina) que ha tenido una parte de la comunidad gamer poniendo bajas notas a TLOU2 y criticando a Eurogamer por su vídeo sobre juegos LGBT? ¿Creéis que es una pequeña parte o no tan pequeña? ¿Tiene solución?
Yo estoy con Marta sobre lo de los trailers repetidos. Me desilusionó bastante ver el mismo trailer del año pasado del Haven en el The Escapist Indie Showcase y el PC Gaming Show. Entiendo que en cuantos más sitios salgan mejor pero para alguien que ya sabe del juego, ver el mismo trailer no creo que le haga tenerle más ganas.
Buenas gentezuela, sobre el The Last of Us 2, quería preguntar por si es jugable o no en una PS4 normalucha o trae cuenta esperarse ya a PS5, o si baja tanto el nivel de graficazos que no llega a impactar. El milagro técnico fue posible en RDR2 y, en menor medida, Death Stranding.
Estoy igual. No tengo pensado pillarme el tshushima ni el tlou2 para la ps4, que ja tiene muchos años. Si por esperarme 5 meses puedo jugarlos al tope, es tan necesario jugarlos ahora?
A mi no me gustó The Last Of Us ni creo que me guste el 2 porque creo que no sé jugarlo. La escasez y precaución constante a la que invitaba el primero hacía que acabase el juego con 18 balas de revolver,4 botiquines y 10 bidones de combustible de lanzallamas,abusando del reinicio cada vez que algo se salía de mi plan. En cualquier caso esto no es nuevo ni me pasa solo s mí,es el clásico matar a zombies en el resident evil con cuchillo aunque se te salga la munición del lanzagranadas de los bolsillos.
Por cierto, no lo he dicho antes pero enhorabuena por todo el trabajo de últimamente. La nueva web, los últimos artículos y nuevas firmas, los spoilercast, está siendo un trabajo excelente.
Con esto del Steam Game Festival y todos los Juegos que se pueden probar estos días, habéis probado alguna Demo? Hay muchos juegos que tienen muy buena pinta y que quizás se estén quedando en un segundo plano tras las grandes compañias como Sony o microsoft
He escuchado a Victor decir que le gustaba más el diseño del Devkit y estoy preocupado por él, la perdida del gusto es uno de los primeros síntomas del coronavirus.
El Squadrons, tiene que ser muy bueno y darte una experiencia al volar que te explote la cabeza... porque teniendo ya batallas aéreas en Star Wars Battlefront, qué sentido tiene pagar de nuevo.
No creo que TLoU2 sea tan caro como RDR2, ni que sea porque los empleados totales de ND son más o menos la mitad de gente que empleó Rockstar en RDR2 -no empleados totales- y, además, este último estuvo 1 año más en desarrollo. Por otro lado, Pep, no creo que eficiencia en la inversión de recursos sea la seña de identidad de ND, más bien todo lo contrario. Recuerdo haber leído, no sé si a Schreier o un ex de ND por twitter, que constantemente en los juegos se deciden cambios simplemente por hacerlos, porque tras varios meses o años de ver una misma escena o una idea implementada se decide cambiarla simplemente porque se han aburrido de ella y se cree que es peor. Se habla de que en ND hay una organización y una planificación muy malas.
Aupa, creo que algo así contaba Schreier en "Blood, Sweat and Pixels". Dentro del libro había un capitulo dedicado al desarrollo de Uncharted 4 y venía a decir lo mismo que tu has comentado.
Victor a los 2:40 ya se ha hartado y está encendiendo la switch para echarse un Nuclear Throne.
Algún héroe sin capa que diga cuándo acaba y empieza la parte de TLOU 2 😬🙃
Ya que estamos con el futuro de los videojuegos, pregunto: Deadly Premonition 2, ¿tenemos ganas? Y no menos importante, ¿es juego de porro o un porro de juego?
El archivo de Patreon se llama S11E73
Vaya dos temas se han ido a juntar, cagondena.
Tengo muchas ganas de escucharlo pero no sé si esperarme a pasarme el TLOU 2 (por siaca)...
Yo estoy igual, oiré la parte de PS5 y quizás prórroga aunque con miedo jaja.
Estoy radicalmente en desacuerdo con que esta generación ha sido fallida, en las super producciones quizás, pero la switch ha salido está gen y han salido indis increíbles , hay que ver también lo positivo que ha sido mucho
Vamoooooossssss
Boom, perfect timing para mí, me pilla recién llegado del curro y con una cervecita fresquita recién abierta 👏
¡Un podcast salvaje apareció! ¡Es súper efectivo!
Un podcast nunca llega tarde, ni pronto, llega justo cuando se lo propone. En este caso llega en el momento ideal, tras escuchar Checkpoint con Víctor y un Choquejuergas suuuper divertido de It 2. Toca disfrutar de la emoción por la nueva generación, sobre todo gracias a la preciosa PS5, cuánta elegancia.
Vaya melocotonazo de podcast esta semana.
Cuando estas fregando los platoa y de repente...
