Podcast Reload: Temporada 11, Programa 34 - Acceso anticipado
Nos habíamos acostumbrado ya a tener, cada semana, alguna noticia relacionada con la nueva generación de consolas. No ha habido suerte estos últimos días, así que tiramos de informes financieros: hay algunas cifras interesantes en el último de Take-Two.
Otros números que impresionan son los de Minecraft; el original sigue a tope y la franquicia busca nuevos caminos con Minecraft Dungeons. También hablamos sobre What the Golf?, aprovechando su llegada a Switch, y pescamos un análisis de Maneater.
Comments (59)
A tope con Marta! y sigan como siempre, por una minoría de inmaduros no cambien las formas.
Totalmente de acuerdo con Marta, me ha encantado su aportación. Dios me libre de molestarme ante una broma que empiece con es un juego de porro. Y como he leído por ahí: Ghost of Tsushima juego de porro 2020
Totalmente de acuerdo con la validez de opinar sobre los juegos en base a las impresiones que generan, mucho mas cuando ni siquiera ha salido el juego. La comunidad que se sienta ofendida por ello, y encima se anima a mostrar su "ofensa" sencillamente no tiene el raciocinio suficiente para saber discernir *opinión* de *análisis*. O incluso se creen que es algo distinto *opinar* de *analizar*. Pero yendo más allá, creo que estáis en vuestro derecho de opinar lo que queráis incluso cuando haya salido el juego, siempre que, como vosotros hacéis, lo argumenteis. Si para algo os escuchamos es para atender a vuestros razonamientos, no para escuchar que alabeis aquello que nos gusta (o quizás mucha gente si, claramente). Hay una dictadura del fandom en internet que es insufrible. Y una de las grandes razones para ser vuestro patreon es que huís de eso (además de que sois lo mas majo que hay y me ofrecéis 3 de las horas mas agradables de cada semana). Gracias por vuestro trabajo.
Dos cosas. Primero, Albert, te quiero. Me pareces un tipo entrañable, pero dos minutos después de decir que BOTW tiene una historia de mierda y sólo mecánicas y de preguntar cuándo veremos personajes en los videojuegos como los que aparecen en Los siete samurais, afirmas que estás en la línea de querer juegos sin películitas y que se centren en las mecánicas. En serio, te quiero. Y la segunda cosa, para Marta. El mismo argumento que utilizas para decir que los profesionales de Sucker Punch tienen que aguantar las críticas cuando presentan un producto, se os puede aplicar a vosotros. Por eso no entiendo que nos taches de infantiles por criticar las impresiones dadas en el programa sobre GoT. Un saludo.
A tope con el discurso de Marta en la prórroga. Tengo una pregunta para ella como fan de Harry Potter. ¿Has jugado a Witch Craft and Wizardry, el mod de Harry Potter de Minecraft? Yo lo estoy jugando y estoy disfrutando como un enano. Si es así, ¿cual es tu opinión? Y si no, te lo recomiendo a tope. Seguid así chicos.
¿Estaría guay poder dar likes a los artículos y comentarios de los artículos de la web?
Es un tiburón Lamia! no toro! muy mal Víctor, muy mal! Respecto a lo del juego de los samurais, justamente lo que mas me gusta y por lo que me decidí hacer Patreon es porque sois una fuente de información mas subjetiva que otras, y me gusta ver las diferentes opiniones. Por ejemplo a mi me gusto mucho lo que vi del Ghost, pero entiendo perfectamente que os pueda parecer un juego del montón, que muy posiblemente lo sea.
Estoy 100% de acuerdo con el discurso de Marta en la prórroga. Menos justificarse, los problemas de entendederas de la gente no son vuestros problemas.
A tope con vosotros! No hace falta que Pep o cualquiera del podcast se justifique por haber dicho lo que piensan de un juego, para mí lo que les da valor como periodistas es su opinión crítica y decirlo como lo sienten. No blanquear lo que cuentan para agradar a todo el mundo como hacen otros medios. PD: Ghost of Tsushima juego de porro 2020
Me encanta RevengeMarta 💪 Estemos o no de acuerdo, suscribo uno a uno lo que habéis dicho sobre G of Tsushima. Y mil respeto a vuestro trabajo 😘
Los que no hemos dicho nada sobre el asunto Ghost of Tsushima es porque estamos con vosotros. Creo que somos mayoría. No os cortéis hablando, no cedáis al reaccionario.
Yo os animo a seguir haciendo periodismo y crítica desde lo personal (vivan los dieces de Marta), que hace mucha falta, sobre todo en los videojuegos, donde siempre se busca la "objetividad". Posicionarse y radicalizarse es más valioso que quedarse a medias, al menos para mí. ¡Un abrazo!
Yo más que preguntita vengo con una reivindicación un poco pasada de fecha. Después de la buena experiencia de "FFVII remake: el spoilercast definitivo" os animáis con algún otro spoilercast? Me suena que a Marta en su día le gustaba la idea de hacerlo con el Fire emblem: Three Houses... Ahora que Eva Cid colabora con vosotros y que en su Patreon también ha escrito sobre el juego os lo podríais plantear, aunque sea un juego ya con casi un añito ;)
Mejor análisis ever! imagino el pendrive mojado, con sangre y el brazo de victor! XD
¿Que opinión tenéis de los Juegos de paradox y de su política de dlcs? Muchas veces son ignorados a la hora de hablar de grandes juegos de estrategia, y para mi están entre los mejores pero quizás que el europa universalis 4 cueste más de 200 euros en steam hace que se miren de otra manera, como es lógico. ¿Creeis que con una nueva política de dlcs mejorarían o están dirigidos a un nicho de jugadores en concreto?
No entiendo las pataletas de algunos ya que no creo que haya habido ofensa ninguna en vuestras palabras del Tsushima. Habéis dado vuestras impresiones del trailer en tono de risas y cachondeo. De acuerdo totalmente con Marta y con cómo sale a defender a sus compañeros ante críticas absurdas. Un beso a los tres :).
Preguntita Platinum. ¿Es Madworld el gran olvidado de la compañía (con permiso de Infinite Space y Anarchy Reigns)? ¿Qué opinión os merece y qué os parecería que un remake o una segunda parte como anuncio final de los Plantinum 4? Un abrazo
Hola muy buenas Ahora que veo por twitter que la gente empieza a jugar a THE LAST OF US 2 para hacer la review. ¿¿¿Alguna vez os llevasteis a algún colega/amigo/compañero para que vea el juego mientras lo “prováis”???
Marta x 1000000
Entiendo tanto a Pep por comentar el chuchima y a Marta por comentar que no era necesaria la corrección. Realmente no creo que nadie se ofendiera con ello. muy divertido chichoN con su review de maneater y como siempre un placer escucharos y a Albert que es más majo que las pesetas. un abrazo majos.
Es la primera vez que escribo por aquí, o que entro si quiera a los comentarios. Evidentemente lo estoy haciendo por lo que contaba Marta. Sólo quiero decir que me hice Patreon porque me encanta vuestro contenido tal y como es y porque quería apoyar a mi podcast favorito. Y ni si quiera vengo a decir lo típico de "no cambieis nunca que así esta perfecto" porque considero que sois vosotros los que decidís el rumbo del podcast. Y, en todo caso, los que tendréis el buen criterio de decidir lo que hay que cambiar, si es que hay que cambiar algo. Sin enrollarme mucho, sólo quería decir que teneis todo mi apoyo y que también hay que pensar que todos los Patreons que no venimos a escribir comentarios, también estamos aquí aunque no nos leais. Y si un día me deja de gustar pues dejaré de seguiros y punto. Tampoco hay que montar ningún drama. Besos y abrazos.
Ojalá la forma de solucionar el Ghost of Tsushima fuesen los porros. Porque ghost of tsushima se vendió como la experiencia jugable y cinemática increíble que hasta salió un tío tocando la flauta y ahora es un mundo abierto (de los que no nos hemos librado en esta generación) con brillos y mecánicas de 2014. Si el marketing intenta hacer que todo sea una obra alguno se va a llevar una ostia. Y Sucker Punch ya tiene un mundo abierto pocho en esta generación.
Y yo me pregunto, que tiene de malo ser un juego de porro?? Me imagino que no seré el único que ha tenido ese tipo de juego y lo ha pensado... y, posiblemente sea de los que más he disfrutado. Además que creo que la opinión es eso, opinión, y me gusta escucharlas todas y más de gente formada como ocurre aqui para poder apreciar más matices y lo de bueno o malo depende de lo que me divierta con él y igual que le pasar a otro jugador pero al contrario. Así que agradecido a vuestra labor
Me acabo de dar cuenta de que no funciona lo del muro ese que tiene cada uno en su perfil de Anait
Chicos, voy a ser muy poco correcto en esto que voy a decir: es un programa de opinión y crítica. Decid y criticad lo que os salga de la mismísima p*lla.
Y del c*ño, por favor.
Cuando habláis del valor de CDProject ¿tenemos en cuenta que GOG es propiedad de estos? Creo que se suele dejar de lado el valor de esta tienda en estos debates.
Pep y Albert, os resuelvo la duda de los 126 millones de jugadores mensuales de Minecraft sobre 200 millones totales. Esos 126 millones SÍ incluyen los 300 millones de descargas del juego free to play chino. Ergo, son 126m mensuales sobre 500 totales (200 que pagaron por el juego y 300 que no). Un saludo!
Buenísimo. Ahora sí que tiene sentido. De hecho, lo decía Daniel Ahmad en el tuit del que saqué el dato, pero no me había fijado (https://twitter.com/ZhugeEX/status/1262369036970721280) ¡Gracias!
De verdad que no entiendo la polémica con el Tsushima. Me ha sorprendido escuchar las aclaraciones en la última prórroga. Para mí es uno de los juegos que espero con ganas de este año, me flipa la ambientación y me parece que va a darme justo lo que quiero, un Witcher de samurais. Y no solo entendí la broma y me reí sino que en parte tengo que darles la razón a todo lo que se dijo y criticó. Yo sigo sin ver las faltas de respeto de las que hablan algunos, más aún cuando el clima que se respira entre los Patreons es el de gente que lleva siguiendo el podcast tiempo y entiende los chascarrillos y la personalidad de los locutores. Hay otrods podcast que he dejado de escuchar precisamente por esto mismo, porque se nota cuando alguien se está riendo de un juego a malas y cree tener una superioridad moral para ello, y tengo claro que Anait y Reload no van por ahí. Se notan claramente las opiniones y gustos diferenciados de Marta, Pep y Víctor; y aunque no se alineen con los míos los escucho igualmente porque tienen argumentos que te acaban haciendo dudar. La diferencia de críticas y opiniones debería enriquecer y al final parece que haya pedir perdón porque acabas ofendiendo a alguien.
Os quiero
Sin conocerlo, Albert parece la mejor persona del mundo. Tiene voz como de dormir bebés jajaja
Creo que Marta lo ha clavado en la prórroga. Este es un podcast de entretenimiento, donde se comenta todo de manera más "informal" por decirlo de algún modo. Y alguien que llegue de nuevas le puede pillar por sorpresa, los que llevan (llevamos) más de tres programas sabemos como sois y que siempre hablais desde el respeto
Me ha gustado la intervención de Víctor y, efectivamente, ya sabía yo que la caída de la web era cosa de SONY por largar mal del Susima. 10/10.
Muy a favor de la opinión de Marta en la prórroga, mejor expresado imposible. Como diría Maradona... ¡A chuparla!
Marta no lo podría haber expresado mejor en la prórroga, vaya polémica absurda.
Yo vengo a llorar por Ciberpunk. A ver, la comparación con The Red String Club me parece un desatino, porque Ciberpunk no viene a hablar de transhumanismo. Para algo así me leería un libro sobre el tema o me jugaría TRSC. Ciberpunk, creo yo, viene a construir un mundo interesante donde hacer nuestras misiones, exploraciones, blablabla... De paso tocará el tema del transhumanismo, por supuesto, pero no es ese su objetivo como sí puede serlo para TRSC (no lo sé, lo tengo pendiente). Puedo entender lo que dicen Albert y Marta en un sentido: que el cómo traten el tema pueden arruinarles la experiencia, igual que un Call of Duty se te puede atravesar si se pasa de fascista. Pero CoD no ha venido a reflexionar sobre el intervencionismo imperialista, ha venido por lo de los tiros. Mi bienvenida a Albert. Debe ser el típico que luego de puertas adentro le pega a sus padres o algo así, porque no tiene sentido lo agradabilísimo que es.
Preguntita para todos: Nate Fox a completado su venganza con Anait. Tras secuestraros hasta el fin de vuestros días, solo podréis jugar a un único videojuego una y otra vez hasta que se apague la llama de vuestras vidas. ¿Cuál elegís y porqué? Un saludito máquinas.
En serio que hay llorones reclamando por que dicen que "su" juego es de porros? Guajajajajaja
Cuando más me gusta el Reload es cuando se habla de forma clara y se dice lo que se piensa. No espero que me cuenten una verdad absoluta, matemáticamente razonada y precisa, simplemente quiero que me cuenten lo que opinan, me describan un poco un juego, una sensación, un evento, un concepto ... Para todo lo demás lo único que me vale es mi experiencia personal y por lo tanto, no le doy tanta importancia. No me voy a tirar de cabeza a comprar todo a lo que le pongan un 10 (Snowrunner seguramente si) ni va a cambiar lo mucho que me ha flipado Death Stranding por mucho que digan aquí.
Pequeña chapa de Destiny viendo que se comenta en el podcast la posibilidad de una tercera parte. Se conoce que sobre agosto-septiembre de 2018 Bungie empezó a trabajar en Destiny 3 (las filtraciones hablaban de potenciar el lado rpg del juego, la luna Europa como uno de los nuevos planetas, darle más dificultad al juego, subclases de oscuridad, patrullas que mezclaban pve con pvp donde había que pelear por controlar territorios... por esos y otros detalles que pasaron en el juego el año pasado, todo parece indicar que tenían pensado dividir a la comunidad en dos facciones y enfrentarlas al estilo horda y alianza en el WoW) pero cuando a principios de 2019 se separaron de Activision, que eran los que imponían hacer secuelas y empezar de cero, Bungie decidió centrarse en expandir Destiny 2, y varias veces han comentado que tienen ya planificados hasta 7 años como mínimo (en septiembre empieza el año 4). Así que ahora mismo Destiny 3 ni está, ni se le espera, y es bastante posible que nunca ocurra ahora mismo. Más aún cuando Bungie está preparando otro juego importante para antes de 2025. Destiny 2 después de seguramente el mejor momento que ha tenido la saga con la expansión de 2018 y la mejor temporada “entre lanzamientos” con la 7 del verano pasado, está ahora mismo en su peor momento desde diciembre de 2017 (cuando la comunidad explotó por los cambios de la secuela). La última expansión no ha estado mal, aunque está lejos del nivel de Forsaken, pero lo importante es que las temporadas posteriores están siendo realmente flojas, y la comunidad se está preguntando hasta que punto Bungie necesitaba el apoyo de Vicarius Vision y High Moon (que les “prestaba” Activision) para mantener el nivel de calidad que se vio en el año 2 del juego. Para hacerse una idea de como está el ambiente, hace un par de semanas se activó un evento de comunidad (que se espera que se tarde días en completar e involucré y anime a muchísima gente) para conseguir una de las mejores armas del juego, y la comunidad desistió a las pocas horas de intentar completarlo siquiera, pasando a intentar boicotearlo al poco desde reddit y los foros de Bungie para ver que ocurría si no se completaba. Al final tuvieron que reducir lo que pedían hasta diez veces menos, por que al ritmo que iba, el evento no iba a completarse en meses. A nivel expectativas, se vuelve a ver la siguiente expansión como la enésima última oportunidad de Bungie de salvar el juego. Se espera que lo que iba a ser Destiny 3, o gran parte de esa secuela, se vea en esa expansión. Y además, el gran cliffhanger con el que acababa la campaña original en 2017 se va a desarrollar si o si este año (en dos semanas comienza la temporada 11 y ya se sabe por detalles dentro del juego que en ese momento llegaran a Titán las “naves pirámide” de aquella escena post-créditos, y es posible que hasta desaparezca o cambie radicalmente esa localización del juego). Perdón por la chapa, y lo siento si Pep y Albert leen esto, se les veía con interés como mínimo de ver una tercera parte (yo también, la verdad), pero está jodida la cosa. Es complicado, por que ahora trabajan de manera independiente, pero el motor y la estructura de Destiny 2 se desarrollo en 2010 para el juego original, y estamos a nada de PS5 y Series X. El juego necesita un cambio bastante grande en ese sentido.
Yo solo puedo decir que a pesar de las críticas no cambiéis nunca. Si hay gente que se ofende pues es lo que tienen las opiniones pero no convirtais el Reload en un programa para agradar a todo el mundo. PD: Muy grande el gag de Víctor
Creo que Patreon me odia porque he puesto dos veces mi comentario pero no sale, lo vuelvo a poner y si sale repetido perdonad :( Cuando Albert ha comentado que le cuesta jugar al Bayonetta por su estética me ha hecho recordar que yo tardé mucho en jugarlo porque me parecía feísimo, ahora no me parece bonito, pero al menos sí carismático. DMC 5 teniendo unos gráficos bestiales técnicamente me parece también feo en lo estético, con el rollo de los temas infernales que al final terminan siendo escenarios de sangre, visceras y demás. Curioso lo de los hack n slash en este sentido. Sobre el tema GoT sinceramente me sabe mal que se tome el debate como que no se acepta vuestra opinión. En general creo que el tema no era que os gustara o no lo mostrado, sino los palos que le cayeron en base a expectativas que al final son personales. Es decir el "esto lo hace mejor BotW, esto RDR2 ya lo ha superado..." En fin, tampoco quiero darle más vueltas al debate en si, sino decir que al menos por mi parte no iba por no aceptar vuestra opinión, sino porque lo de los mundos abiertos y las expectativas, lo que les pedimos o de que manera esperamos que avancen es un tema que da para mucho. Son juegos que por presupuesto y desarrollo quieren llegar a mucha gente y me parece interesante reflexionar sobre si eso los obliga, más que a otros géneros, a ser algo genéricos para que todo el mundo pueda acceder a ellos (y aquí entran muchas de las cosas que se criticaron, como las guías a tu destino, las no animaciones al recoger cosas, etc) Soy poco de mundos abiertos por esto mismo y caeré en Tsushima por Japón. Tengo curiosidad por ver hacia donde evoluciona este género en la siguiente generación porque las limitaciones que tiene no creo que sean por cuestiones técnicas, sino de planteamiento en si.
Si te pasa eso de los comentarios otra vez, mira a ver si el número de comentarios totales “sube” aunque no se muestre tu mensaje; no sé si es un bug o alguna clase de mecanismo antispam de Patreon, pero ha pasado de siempre, es muy raro. En alguna ocasión creo que se ha solucionado contactando con el servicio técnico de Patreon, pero vaya, al final no se ha perdido el comentario, menos mal.
Que el USB esté mojado es narrativa ambiental?
Madre mía Víctor que grande es... XD
No había podido escuchar la prórroga hasta ahora. Muy, muy, muy de acuerdo con Marta. Nosotros como público también tenemos que crecer.
Más críticas a GoT: "Es que ahora tiene inputs visuales en el combate que antes no tenía". Pero vamos a ver, como cualquier otro juego. El combate tiene inputs visuales y sonoros porque es el abecé de cualquier sistema de combate. Lo que no vale es comparar el juego con Sekiro o encumbrar los juegos de Platinum y luego decir que nos molestan este tipo de referencias. "Nadie les obliga a hacer un juego de mundo abierto". Vale, pues a partir de ahora que solo Rockstar haga juegos de mundo abierto. O mejor, que todos los juegos los haga Rockstar. Sinceramente, creo que con este juego se ha entrado en una dinámica de criticar por cirticar y de buscarle los tres pies al gato que no es ni medio normal
Entiendo por qué estás molesto con las críticas al Tsushima, y comparto alguna cosa que has comentado de que cuando el juego les mola lo ponen por las putas nubes y parecen las tablas de la ley, y si no les llama la atención lo ponen a parir con una alegría que puede ser algo molesta. Me está pasando algo similar con el Cyberpunk y con el propio género cyberpunk (no específicamente en Anait, también en otros sitios), por eso lo entiendo, pero de la misma forma te digo que cuando eso ocurre, tampoco _deberíamos_ enfadarnos más de la cuenta. Cuando salgan ya veremos qué tal están y ya está, de momento intenta ignorar la negatividad. Sé que es complicadillo, pero se vive mejor.
No quiero reavivar la polémica de Ghost of Tsushima, pero [la va a reavivar] tampoco os hagáis las víctimas y saquéis la demagogia a pasear. "Es que criticar a unas compañías sale más barato que a otras". Claro, igual que sale más barato encumbrar y dar la brasa con unas compañías en detrimento de otras que no reciben la misma atención. Pero una cosa es criticar y otra ser faltón. Y la prueba es que de los argumentos en sí hemos discutido largo y tendido (que si el viento de GoT, que si los minimapas de BotW y RDR2...). Tampoco me vale que el tono del podcast sea más desenfadado, porque el tono y el sentido de la broma es distinto cuando lo tenemos respecto de una compañía que nos gusta, porque entonces refuerza los elogios y el hype ("Kamiya es mi padre"), que cuando nos suda los cojones la compañía o el juego, porque entonces la broma se convierte en hiriente ("el juego de porro" y "Nate Fox me ha matado por meterme con su juego"). Por otro lado, otra puntualización: aunque hubo otras faltas en el programa, el que empezó a desbarrar con el juego fue Víctor, que en vez de abordar la cuestión directamente (supongo que le sigue sudando que hubiera gente molesta con cómo se trataron ciertas cosas en el programa) pues sigue con la broma. De nuevo, una cosa es criticar, que implica tener un argumento o una opinión mínimamente construida, y otra ser faltón. La "pamplina" de PS Studios está en lo segundo, en ni siquiera hacer la mínima comprobación de si Sony ha copiado a unos u a otros. Porque, de nuevo, con argumentos se puede trabajar. "No hay representación de Japón en el logo". Perfecto, se comparte la crítica. Con lo que no se puede trabajar es con lo segundo. Mientras pueda, si escucho una crítica que no comparto y me apetece rebatirla u opinar al respecto, lo voy a seguir haciendo. Por ejemplo, cuando Albert dice, para daros la razón, "he hablado con menganito y me ha dicho que no hay buenos personajes en los videojuegos, y tiene razón", como crítica al SoP. Pero luego dice que le empiezan a aburrir las peliculitas de Sony y que lo que quiere son mecánicas. ¿En qué quedamos? No me malinterpreteis. Es inevitable que cada uno tenga sus gustos y sesgos, pero eso se soluciona intentando que haya más pluralismo. No aglutinando más ideas afines. En fin, siento mucho haber contribuido a que esta semana, entre una cosa y otra, haya sido una mierda. Me alegro de que hayáis salido del bache.
Mecánicas = Interacción = Personajes con los que interactuar de forma realista Peliculitas = No interacción = Personajes escritos con los que no se puede interactuar
Buenas chicos, preguntita. Estoy aprovechando el confinamiento para descubrir Persona 5 Royal, y como se que Pep y Marta también lo habéis jugado (tambien me interesa la opinión de Víctor), aquí va: ¿a qué persona de la rica fauna española le "despertaríais el corazón"? A mi me vale casi cualquiera que salga en telecinco, origen de todos los males 😂 Gracias y a seguir bien!
Pero qué fantasía lo de Víctor jajajaja, sois geniales. Ha sido una gozada de podcast, ninguna sorpresa la verdad. Mucha salud para todos, ojalá pronto hagáis grabación con croissants de por medio. ¡Viva Anait!
Preguntita: Cómo se analiza y puntúa un juego antiguo? Se puede/debe? O son cada uno hijo de su tiempo? Por ejemplo, cómo se analizaría The Secret of Monkey Island, ahora, 30 años después?
Estoy terminando el podcast. Y me estoy acordando de mi mismo cuando anunciaron el BotW que no me gustó NADA. Al final me compré la Switch con el juego mientras estaba de viaje. Me acabé tirando 3 días encerrado en la habitación del hotel jugando al pedszo de juego. Si algo semejante le ocurre a quienes no nos está llamando el Tsushima y al final nos lo compramos y probamos y nos vuela la cabeza pues sería muy bonito.
Me acabáis de la alegrar la noche 😘
La comparación entre CD Projekt y Ubisoft se hacia en términos de capitalización de mercado, una medida que fluctua día a día y que, por tanto, pues unos días una empresa estará por encima y los siguientes por debajo. Y hay que tener en cuenta que Ubi retrasó 3 grandes triple A y que está pasando por un mal momento. En cuanto a Cyberpunk, estoy con Pep: no hay desgaste por ningún sitio -lo vamos a comprobar el 11 de junio- y va a vender a niveles de Rockstar, creo también que por encima del propio RDR2. El pobre Warren Spector va a llorar al ver un immersive sim vender tanto. Pobre hombre.
Anaiter@s de Málaga like para quedada jajaja
Pep envía los croissants a málaga primer aviso
