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June 17, 2019

Podcast Reload: Especial E3 2019 - Acceso anticipado

Ahora sí que sí: más de cinco horas de programa, suficiente para llenar dos Blu-ray. Al publicar la primera parte estuve un buen rato pensando si escribir o no esa broma, que no se hizo esperar mucho en los comentarios. Benditos seáis.


Pues eso, que resulta que este E3 2019 sí nos dejó unas cuantas cosas para comentar. Quizás no muchas novedades, seguramente menos sorpresas que en otras ediciones, pero este año de transición promete ser de todo, menos aburrido.


Cierto es también que al evento de Los Angeles hay que preguntarle en qué quedamos, porque las presentaciones previas y la propia feria están más separadas que nunca.


(He colgado únicamente el archivo con todo el programa porque creo que no tenía mucho sentido dejar también la segunda mitad suelta. Si ya habéis escuchado lo del otro día, tenéis que empezar en 2:26.)

Comments (29)

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forolinux · April 22, 2024

Me gusta escuchar estos podcast antiguos desde la perspectiva del viajero del futuro que sabe lo que va a pasar. En este caso, es muy curioso escuchar sobre el E2 y las apuestas de futuro para la primavera de 2020, que sin que ninguno lo supiéramos, nos esperaba con pandémica sorpresa. Ahora que lo he terminado de escuchar, vuelvo al futuro, mi presente.

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Alex Roca Sánchez · June 24, 2019

Desde luego el diseño de personajes y el estilo artístico de la serie Crash en general es abominable. Pero joder, CTR sin duda es una joya del diseño de niveles y el balanceo del gameplay en general. Al menos en PSX habían capas de profundidad que salían bastante más adelante cuando tienes que rebañar décimas de segundo cuando tienes que ganar pillando las C, T y R, etc. Una jugabilidad tremendamente ajustada y pulida con mucha profundidad y exigencia, que da gusto ver totalmente vigente 20 años después. Respecto a todas estas pequeñas técnicas y detalles, te los van explicando en los típicos consejos del juego. Por lo que tampoco es necesario pedir ayuda o buscar por internet, de forma natural las vas aprendiendo de forma orgánica con una curva de aprendizaje bastante buena.

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gamusinu · June 21, 2019

Viernes 14:52 termino de escuchar el podcast

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Fernando Rivera Gomez · June 20, 2019

Vivo ahora mismo en una vorágine de emoción elevada a la máxima potencia con el remake de FFVIIR. Una vez soñé con FFVIIR... y lo que he visto deja aquel sueño de pesadilla. Cuando pienso en lo que se puede añadir, empiezan a salirme las cuentas de las 30+ horas. En una de las fotos he visto un “teatro” donde ponen “Loveless”. Hay mucho lugar donde pararse, donde expandir, las batallas pintan que serán mucho más largas. Imaginaos cuando A Cloud lo acorralan en la fuente soldados Shinra. Eso lo despachas en unos minutejos. Con Cinemáticas, alguna batalla, algo especial o incluso haciendo una especie de evento para sortear los enemigos le das duración. Hay muchas cosas que pueden hacer. Las voy pensando por la noche. A ver si las pongo en orden y escribo como podrían salir todas esas horas....

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gonzaloht · June 19, 2019

Genial el podcast como cada año, siempre merece la pena la espera de este programa, el colofón perfecto para el E3. Sobre el interesante de la violencia no estoy muy de acuerdo con vosotros. Creo que en este punto es donde se nota más la diferencia entre crítica y público, y por eso no me parece casual que Ubi no suela ser de vuestras favoritas. Ya que conectan con la gente a través de experiencias que están lejos de esa intensidad y mensaje que soléis pedir. Por ir más al grano, sinceramente creo que la violencia vacía es algo muy usado más allá de los videojuegos, entras en Netflix y te hartas de ver pelis de acción que no pretenden más que entretener a través de la violencia, igual que las que salen frecuentamente en el cine, exactamente lo mismo que propone Ubi con muchos de sus juegos. Comentaba Marta que en el cine los Oscar dan una imagen del cine más variada, etc. Pero ¿Cuántas veces las películas que ganan más premios coinciden con las más vistas por la gente? Estoy seguro de que, por ir a algunas de este año, poca gente ha visto Green Mile, Roma o Cold War por ejemplo. Saliendo de círculos personales, yo también me rodeo de gente afín a mis gustos, hablo en general. Creo que no es un error proponer juegos poco profundos (en los términos que entiendo que habláis) cuando es el propio público el que demanda eso. Es lo que comentaba hace unos podcast, veo a mucha gente contentísima con el Days Gone, con los Assassin's, con los Ghost Reacon y entiendo que son gente que no quieren que esos juegos tengan un gran mensaje o una violencia impactante que te deje mal cuerpo o te haga plantearte cosas. Quieren entretenimiento,estar agusto jugando y, porque no decirlo, confortables, lo cuál no me parece algo malo para nada. Enlazando con el principio del mensaje entiendo que para un crítico que se harta de ver, probar y analizar juegos las cosas se ven de otra forma. Porque os pasáis años jugando a muchos títulos y es normal que busquéis ese "algo más", pero para la gran mayoría del público no es así y por eso no identifico ese problema sobre el uso de la violencia, más bien me parece que son títulos para un público mayoritario donde vosotros no estáis. Igual que me pasa a mi con las mil comedias románticas cortadas por el mismo patrón o pelis de acción que me llaman cero pero que siguen saliendo religiosamente porque a mucha gente le gusta lo que ofrecen.

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Miguel Garzon · June 19, 2019

Pregunta/request para Marta: Tengo más horas dedicadas a mi pareja del Stardew Valley que a la de la vida real y por lo que por lo que tengo entendido, basado en eso debería estar excitado por el nuevo Animal Crossing. No he tocado nunca ninguno pero oyendo lo ilusionada que estas por él, como que dan más ganas. Mi problema es que sigo sin entender cómo funciona cuando la gente habla de jugarlo cada día en periodos cortos. Si solo puedo jugar por las noches me estaré perdiendo parte de la experiencia? Podrías comentar un poco más que hace que tanta gente esté tan ilusionada por este juego?

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Miguel Garzon · June 20, 2019

¿Quieres decir que se queda anticuado con respecto a otros más nuevos en el género (como el Stardew) o que el género en si esta anticuado?

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Jose Raya Pascual · June 19, 2019

Cada vez que habláis de "la ESA" se me cruzan los cables porque trabajo en una empresa que tiene proyectos con la European Space Agency y en mi cabeza el acrónimo de los cobetes tiene prioridad sobre los vende cacharros. Acabo de terminarme el podcast, muchas gracias por estas 5 horas chicos!

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Sergio · June 19, 2019

El juego de los vengadores me recuerda a los anuncios de la Liga de la justicia del parque Warner de Madrid.

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Jose Raya Pascual · June 19, 2019

Los libros de arte en horizontal son la clave Pep, porque en vertical tienes que partir los paisajes y en horizontal no. El resto de diseños se pueden colocar de mil formas, pero los paisajes nunca. Son más incómodos de leer, pero eso pasa con todos los libros grandes así que...

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Jose Raya Pascual · June 20, 2019

No hombre, no! El arte en papel es bonito.

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Ismael Rodriguez · June 18, 2019

El momento nevera con Victor... mae mia que risas. Buen trabajo a los 3.

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Jose Raya Pascual · June 18, 2019

Seguramente mole y lo voy a jugar seguro, pero darle tanto bombo al FFVII (__que es un remake__, __que nos lo van a vender en 2 o 3 partes__), por encima de juegos nuevos como el Cyberpunk (por poner uno "del estilo") o el 12 Minutes me parece un poquito de saltar del tiesto haciendo un tirabuzón. Tampoco entiendo esta manía de negarle la "victoria" del E3 a Microsoft cuando llevan haciendo las mejores conferencias y presentando la mayor cantidad (y sin faltar calidad) de juegos desde hace 3 años.

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Sergio · June 19, 2019

No es manía, a cada cual le gustan cosas distintas. A mi la de Microsoft me pareció 0 ilusionante. Juegos que parecían calcados unos de otros (salvo honrosas excepciones) y ninguna sorpresa. Que el único momento memorable fuera la aparición de un actor creo que dice suficiente. Veo lógico que el remake de un juego histórico como FF7 o la secuela de Breath of the wild generen más ilusión y, por tanto, se diga que no han "ganado" el E3.

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Pablo Casado · June 18, 2019

Aquí el amigo de Pedro. Por suerte o por desgracia no soy ese Pablo Casado. Si bien es cierto que ser el lider del PP y tener esa sonrisa de vendedor de biblias ambulante tiene que ser una vivencia atronadora por otro lado ser el responsable de la perdida de 30 escaños del partido siempre sería un buen trago.

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Alex Roca Sánchez · June 17, 2019

Sobre el comentario de que hice y se menciona en el podcast sobre las cinemáticas y recopilatorios y tal del Direct me refería a que todos los juegos del Direct ya eran conocidos o eran recopilatorios o remakes, a excepción de 4 títulos. Es decir, solo se anunciaron 4 juegos nuevos: Trials of Mana (otro JRPG), la cinemática del Zelda que no tiene ni nombre ni año y un par de juegos reguleros (el de Cristal Oscuro y uno de mafiosos).

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Alex Roca Sánchez · June 17, 2019

Sobre el Zelda: si fuese para finales de 2020 habrían puesto un "2020". Este es como el Pikmin, Bayonetta 3, Metroid 4, etc. de cada año: vamos a estar mínimo año y medio o dos sin saber nada de este juego que no tiene ni nombre y va para largo. Mínimo 2021. Respecto al GOTY, en 2020 -sin contar next gen- estarán por ejemplo FFVIIR, Cyberpunk o TLOU2.

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4theRepublic · June 17, 2019

Banjo y Kazooie en el Smash. ¿Para cuándo Ramón y Cajal?

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4theRepublic · June 17, 2019

Pep E3 2015, Tim Rogers E3 2019...

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4theRepublic · June 17, 2019

Fíjate qué bien utilizó Bethesda la violencia en su conferencia, por ejemplo. Con sus silencios incómodos, esos testimonios lacrimógenos, ese nuclear winter de F76... Maestros.

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Silvani · June 17, 2019

Yo he sido más listo y me he esperado a la versión GOTY, con todo. ¡5 horas y cuarto! Deseando escuchar esa musiquilla de los años 20.

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Gury · June 17, 2019

El podcast más bonito de la televicion XDDD

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Freeslave · June 17, 2019

Estaba oyendo el otro y me ha saltado la notificación! Sois grandes amics! Espero que nunca os toque la lotería XD

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Gordobellavista · June 17, 2019

Maravillosa dosis.

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Joker73R · June 17, 2019

Justo acabo de abrir la app de podcast a ver si tenía Reload para esta noche. Igual es un superpoder, el tener Reload cuando piense en ello.

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JuandeJunio · June 17, 2019

justo había terminado de escuchar el anterior Los AMO son lo mejor :D

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Luis Sevilla · June 17, 2019

Podría empezar en el 2.26... O EMPEZAR DE CERO AGAIN. Increíble trabajo, enhorabuena por la cobertura de estos días.

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Jotagesaurus · June 17, 2019

Hay una sola opción válida y todos sabemos cuál es.

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david asencio mellado · June 17, 2019

Muchas gracias por el trabajazo que realizáis tanto en Eurogamer como en Anait, sois unos currantes y sin lugar a dudas el mejor equipo de la prensa sin lugar a dudas. Gracias!