Podcast Reload: Temporada 10, Programa 19 - Acceso anticipado
Que dice Jason Schreier, quién si no, que Electronic Arts ha cancelado otro juego de Star Wars –aquel de mundo abierto que estaba desarrollando a partir de lo que llegaron a preparar Visceral y Amy Hennig. El equipo en Vancouver sigue trabajando en un proyecto de la misma franquicia, asegura la compañía, pero sería algo más contenido para poder terminarlo y publicarlo antes. Vamos, que algo pasa en EA. Otra vez. ¿O qué? ¿Sí, no?
Tenemos una espada láser de recambio, por suerte o por desgracia: ahí está Travis Strikes Again: No More Heroes, el regreso poco lucido del amigo Suda51. También hablamos sobre The Shrouded Isle y Monster Boy and the Cursed Kingdom.
Comments (30)
Habéis sentido la vibración del Runner3 cuando mueres? Es de puta coña. Menudo susto la primera vez.
Yo voy a tope con la vibración de switch. Y como asturiano tengo que corregir a pinjed en asturias no decimos de nada, decimos “no ye na”. Un saludo.
Totalmente de acuerdo con Víctor en lo de la vibración. Además yo también pensaba que era sólo cosa mía o de mi Switch, porque hacia un sonido desproporcionado con lo que estaba pasando en pantalla. Quitaba y ponía los Joycon a ver si era tema de estar mal ajustados y a veces me resultaba incluso molesto en las manos (jugando al Moonlighter, por ejemplo). Yo digo "Si a la vibración, pero con moderación."
Lo siento pero yo no estoy contigo en lo de la vibración Victor...
Aun habiendo jugado a Travis Strikes Again durante 14 horas este fin de semana y haberlo disfrutado (soy bastante fan de Suda51), no puedo estar más de acuerdo con vosotros. Por mi parte, le hice media-blackout desde el primer trailer y solo había oido que sería un juego menor y que Travis entraba en distintos juegos, y ni de coña esperaba que se fuesen a parecer tanto entre ellos :/ Si hubiese aprovechado para hacer juegos radicalmente distintos creo que habría quedado algo bastante más interesante. (SPOILER) Una lástima, a ver qué pasa con el 3, que queda casi confirmado tras la escena post-credito. PD: No puedo creer que no comentaras la cagada de traducción traduciendo algo así como "Si hacen un port (de Shadows of the Damned)" en "Si llega a un puerto" xDDD
Una preguntita para @martatrivi. Me suena que dijiste en un podcast que le tenías ganas al Flipping Death. Pensaba que iba a verlo en los post de la redención, pero no llegó a aparecer. ¿Lo jugaste al final? ¿Fue algo decepcionante? La verdad es que me llamaba mucho la atención y no se prodigaron los análisis en castellano, así en general.
Buenas guapos y guapa; Con lo del psnow, gamepass, etc seguís creyendo que la próxima gerasnacion habrá retrocompatibilidad física o esta función será por suscripción solamente? Un saludo y un abrazo
Lo de la vibración es un tema, pero no es que Nintendo no te dé todas las herramientas para hacer la vibración bien, es que si el título es multiplataforma lo normal es hacer algo unificado, y que usar bien el HD rumble es más complicado que hacer una vibración normal. Complicado = recursos (personas, tiempo) que si dedicas a eso no puedes dedicar a otra cosa.
Mari Chikondo xDD
Mucha razón D. Víctor sobre la vibración... en el captain toad es una delicia y el gonner morir quiero (:
Soy un ser no acomodado con problemas reales en la vida, y también opino que lo de la vibración es un asco, le da una sensación de juguete plastiquero a la switch que es para flipar, aunque también es verdad que últimamente casi no me pasa.
¿Qué dicta el protocolo para un debatito sobre las películas nominadas para los Oscars? A) Una Preguntita offtopic. B) Una Pildorita (Nombre Provisional). C) Un especial del Rewind. D) Ninguna de las anteriores.
SI, por fin alguien dice lo de la vibración de la Switch xDDD La primera vez que tengo que quitarla para no despertar a mi mujer, se les va muchísimo.
Supongo que esta pregunta ya os la hayan hecho, pero bueno es mi aniversario como patreon y quiero ejercer mis derechos. Cuando os disteis cuenta de que queríais escribir sobre videojuegos? Estoy en ese momento de mi vida en que se acaba mi época universitaria y aunque me gusta lo que he estudiado, no sé si trabajando de ellos seré tan feliz como se os ve a vosotros. Y es que, veo a Pep, en Eurogamer o os escucho aquí hablar y se nota la pasión y devoción que tenéis por vuestro trabajo y supongo que esa es una de las claves para estar 15 sobre 10 como Victor. Un saludo y seguid así que molais más que un calimocho
Mi novia no se despierta por nada del mundo, ni con el despertador a todo trapo. La puta vibración de la switch la despierta. Prueba definitiva xD
Muy de acuerdo con Víctor y en general lo que dice la gente. La vibración de la switch es molesta. No sólo por el ruido, si no que unos mandos de 80 euros que puedes distingir cuantas pelotitas hay, luego en la mayoría de juegos se implementa horrible. Son varias veces las que me ha pasado que, jugando al Dark Souls o en el Super Smash Bros Ultímate (sobretodo, en el golpe final del combate) en el sofá del comedor, vibra tan fuerte y mal que mi familia se gira por si me ha ocurrido algo. La satisfacción que me da derrotar a un caballero negro o partir la cara a base de puñetazos, se convierte en una orgia de tembroles y ruido constante. Pensaba que me encontraba solo con este asunto jajaja saludos y buen programa.
Yo que uso la Switch a veces en la cama mientras la familia duerme, tengo que desactivar la vibración porque hsce un ruido de la leche, parece que se van a salir los JoyCon de los raíles
@Pep: Para recuperar una pestaña del navegador que acabas de cerrar Ctrl + Shift + T
Yep Victor, la vibración de Switch me parece una mierda, es muy molesta. Hasta ahora la implementación de un juego que recuerdo que me haya jugado, además de las curiosidades del primer MGS1, sería el Formula Fusion (PC) usando el DS4. La implementación de la vibración en Switch supongo que dependerá del engine. Nintendo tendrá el suyo que tendrá todas las opciones, y quizás no les deje a los engines 3rd party acceso a usar las cosas chulas. Ejemplo: "Gracias" a Microsoft, en PC empezando a desarrollar con Game Maker solo puedo usar vibración en mandos con X-Input (los de Xbox básicamente, nada de usar por ejemplo la del mando de PS4). Más adelante cuando compre el poder exportar a PS4 o Switch si que podré usar esos mandos en condiciones al hacer versiones para esas plataformas. En cambio, en PC con un mando de XBO puedo hacer cosas muy chulas, ya que me deja elegir independientemente la intensidad del motor izquierdo y del derecho. Gracias a esto puedo dar la impresión de que puedo poner la vibración en una parte más a la derecha o más a la izquierda del mando, por ejemplo ahora tengo puesto que esté situado en una posición horizontal proporcional a la posición horizontal en pantalla de donde se da el golpe que genera la vibración.
Preguntita para el próximo programa, habéis jugado alguno a Rungunjumpgun? Es un juego que me está encantando y no recuerdo a Víctor hablando de él, que igual me equivoco pero es un plataformas (runner) que me da que le puede gustar mucho.
Me sumo a Victor y refuerzo el argumento diciendo que los joycons sin hd rumble valdrían la mitad o menos. Dos manditos 80 pavazos tiene delito. Y para completar la revisión de la switch propongo versión sin pantalla y que se llame Game Cube 2! Por supuesto con asa para que siga siendo portátil.
Me sorprende que haya "explotado" ahora lo de denunciar bailes, cuando en League of Legends no hay prácticamente ni un solo baile "original", son todo referencias a bailes ya conocidos en menor o mayor medida x'D
Respecto la vibrante polémica: La vibración es cierto que a veces sí que es extraña, pero creo que es por el modo portátil de la consola. En el dock no noto estas cosas. Pero en el modo portátil hay veces que me saca del juego, y es como que saco los joycons por si no están bien puestos en los raíles o algo, como si no estuviera bien enganchados del todo. Resumen, creo que la vibración es de los mejores inventos hechos por la humanidad, pero que los raíles que unen los joycon con la consola no unen al 100% bien y se dan estas 'movidas' extrañas. Los raíles son el enemigo a abatir. PD: A tope con los streamings, si es por Twitch, tenéis mi suscripción Prime.
A mí la vibración que me gusta es la del Hitachi (no confundir con Heihachi, de Tekken, ni con Itachi, de Naruto).
Sobre el tema vibración: yo jugando al Tumbleseed en modo portátil también la noté fuertísima, por suerte el juego dejaba la opción de bajarla de intensidad. Con el Tetris effect también vibraba tanto que se me dormía la mano, pero tratándose de este juego asumo que ese era el modo óptimo de jugar.
Haciendo alusión al tema de las vibraciones, generalmente no me gustan, me violentan. Como dice Marta, el factor vibración esta siempre al 100, rollo "si o no" sin medir la intensidad de lo que ocurre; no es lo mismo rodar contra unos barriles, a que venga la bestia cleriga te hunda la cabeza en el suelo (igual en Bloodborne si se miden, es para el ejemplo). Siroko ya por favor.
Me ha hecho mucha gracia que cuando Victor mencionó lo de los platos estaba precisamente en eso y luego que continúe escuchando el podcast mientras jugaba Smash menciona lo de la vibración al seleccionar personaje. En fin, estoy con Pep, me gusta la vibración de la switch.
TRIVI STRIKES AGAIN
Omg un podcast salvaje ha aparecido.....
Al rico podcast fresquito oiga!!! A TOPE GENTE!!!
