Podcast Reload - Temporada 18, episodio 6 (Acceso anticipado)
Cómo está la actualidad, ¿eh? ¡IA te digo! La nueva Epic Games Store ha aparecido por arte de birlivibecoding y Asha Sharma ha compartido con el mundo entero su último sueño febril, Xbox Labs, y mientras tanto la Gran Familia Gamer sigue en medio, sudando al ver los precios de las GPU y protegiendo las maquinitas como si fueran porcelana china. Ha sido una semana de actualidad confusa y turbulenta; se habla de estos asuntos, pero también de unos cuantos más, que esperamos que descubráis con ilusión y alegría.
La entrevista nos lleva a la Antártida, al menos en parte, porque se viene Naphtali Faulkner, el director de Penguin Colony. El poderosísimo nuevo juego de Origame Digital nos propone ponernos en el pellejo de una colonia de pingüinos (de ahí el título) que presencia los horrores coloniales de una expedición nazi que va detrás de un conocimiento ancestral e indescriptible; una de las experiencias más únicas del año.
Hablamos también de Penguin Colony en la parte de los juegos, pero no solo hay eso: está también el emotivo Forever Ago, el emocionante Star Wars Galactic Racer y el emoliente Castlevania: Belmont's Curse. ¿Que por qué es emoliente, preguntas? Por ningún motivo: solo queríamos hacer trío de emos.
La Prórroga, por último, nos devuelve a varios temas de episodios anteriores, atraídos por vuestros intrépidos comentarios, y también nos lleva al SAGA Barcelona Game Fest, a The Game Awards y a charlotear un ratillo más sobre esta pasión nuestra por los videojuegos, que tantas alegrías y sudores fríos nos da. Muchas emociones fuerte. Para eso hemos venido.
ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
00:13:07 - Vaya semanIA: Epic Games y Xbox Labs
01:10:37 - Las dos Españas
01:19:16 - Entrevista: Naphtali Faulker, sobre Penguin Colony
01:51:21 - Los juegos
01:57:19 - Forever Ago
02:21:18 - Penguin Colony
02:43:37 - Star Wars Galactic Racer
03:07:14 - Castlevania: Belmont's Curse
03:16:14 - La semana que viene, en Reload...
03:22:45 - Despedida
03:24:29 - La prórroga
Comments (36)
"Más juegos de superar tiempos corriendo y saltando..." Donkey Kong Country Tropical Freeze
Pep se gasta miles de euros en juegos todos los meses y le parece caro pagar 20 pabos por pasase el gears y el juego del viejo... Madre mía como esta la cosa 🤣🤣
Al concepto "mejor goty" para mi gusto le falta añadir "del año". "Mejor goty del año" . Incluso "Mejor juego goty del año". Ese aún me gusta más!
Hablando de usos de la vibración del mando (en la prórroga), me han venido a la cabeza dos parecidos, uno en Mario Oddysey y otro en Astrobot. En Mario Oddysey hay algún nivel por ahí de bonus en los que vas caminando por arena y la vibración hace una especie de latido. Vas caminando y, cuando estás encima de la "energiluna" en cuestión, el ritmo aumenta y notas la vibración más fuerte. Haces el stomp y hale. El otro ejemplo es en Astrobot, esas paredes a las que te pegas y para saber dónde puedes empujar el mando vibra también fuerte. De hecho creo recordar que Lobezno intenta tangar la misma cosa exacta y lo hace regular.
En cada entrevista, el momento en el que el entrevistado se da cuenta de lo máquina que es Víctor, se está convirtiendo en mi parte favorita del podcast.
En la prórroga os habéis olvidado mencionar el hashtag #NofoilNobuy que me lo he grabado a fuego en el corasón
Víctor!!! Sí que deberías pedir perdón por no tener entrevista jajajaja. Tienes 2 pendientes de hace más de un año.... Sam Barlow y Keita Takahashi. No olvido eh jajaja. Saludos!!!!!
¡Hola, familia! Es algo que he pensado varias veces, pero creo que en el episodio de esta semana lo he visto más claro que nunca. Me refiero al orden en el que presentáis las entrevistas a los desarrolladores y los posteriores análisis de Víctor. Tengo la sensación de que escuchar primero la entrevista, sin conocer demasiado bien el juego, dificulta un poco seguirla y aprovecharla del todo. En el caso de Penguin Colony, por ejemplo, estoy convencido de que, si hubiera escuchado primero el análisis de Víctor, habría entendido mucho mejor de qué se hablaba en la entrevista y la habría disfrutado bastante más. ¿Es la primera vez que alguien os plantea esto? ¿Nunca os habéis planteado invertir el orden como una posible mejora del formato? ¡Muchas gracias y, en cualquier caso, seguís siendo de lo mejorcito que hay!
Como programador, la semana pasada me tocó implementar la IA en mi trabajo. Llevaba tiempo intentando evitarlo pero mi empresa empezó a crecer y los modelos de IA a ser más eficientes. Entraron nuevos trabajadores que la usaban y mi rendimiento de cara a la empresa estaba por debajo del suyo y ante la mínima posibilidad de perder mi trabajo me ha tocado doblar el brazo. Siento que ha sido algo totalmente impuesto, pero es la realidad que me ha tocado y seguramente no sea el único. O te adaptas o los que no se plantean el uso ético de la IA te comen, porque cada vez es más difícil seguirle el ritmo como humano. Y sé que esto es una batalla perdida porque usar la IA significa alimentarla y por lo tanto darle poder a lo que el día de mañana me quitará el trabajo, pero es eso o perderlo hoy mismo. Lo peor de todo esto es sentir que todos los años de formación han podido ser en vano y que me va a tocar formarme para otra cosa distinta. Es como ver un tornado acercarse hacia tu casa, poco más puedes hacer que asumir lo que viene. Larga vida a Anait.
No entiendo lo que dice Pep sobre el Forever Ago, de que si el duelo no es real le parece un poco engaño. ¿Por qué se busca esa autenticidad sólo en cierto tipo de juegos? O más bien en juegos que hablan de cierto tipo de cosas. Una historia es una historia y punto, si está bien contada o no es otra cosa. Nadie de los que escribió la historia del The Last of Us ha vivido nada parecido, y por increíble que parezca Fumito Ueda no tiene un perro-pájaro gigante ni ha matado ningún coloso. No todas las historias tienen que ser autobiográficas.
Existe un vídeo mítico de Viva la Dirt sobre los entrecomillados. Máximas risas. https://www.youtube.com/watch?v=4DqoQq1zME8
Por dios, "arte de birlivibecoding", esto es jugar en ligas superiores.
Recuerdo jugar al Super Star Wars y me flipaba cuando era niño. Nunca había pensado que era una mierda como un templo hasta que lo ha dicho Víctor. No sé si estoy feliz o jodido de haberme dado cuenta.
El Reload, el momento mas feliz de la semana! Nada mas feliz que ver al perrillo del Okami detras de Pep una vez a la semana!
yo tampoco soporto la vibracion de los mandos no se porque, compañero de Victor en este caso
Referencias a frases de Nacho Vegas. Me emociono
Sobre el tema de la piratería, si se me permite el parry porque la pregunta era mía: Entiendo que vosotros como usuarios no estéis incómodos con eso porque gastáis mucho dinero y si hacéis uso de la piratería es algo testimonial. Lo que a mi me incomoda es toda esa gente (especialmente peceros) que celebra todo lo relacionado con la piratería porque le van a permitir ahorrarse dinero en juegos o, peor aún, van a poder disfrutar de juegos de consola en su PC porque Pecemasterfriend y "yo no me compro una Switch porque está desfasada pero me voy a piratear el Mario y el Zelda jaja". Que de esos hay muchos. A ver si os creéis que los comentarios a las noticias de piratear PS5 son todos en plan curiosidad tecnológica.
Superar tiempos corriendo y saltando: BZZZT
Me he quedado con ganas del Penguin Colony al ir a pillarlo y ver que no está en español. ¿Cómo va de texto, mucho?
Está muy bien defender todo lo "humano" pero todos hemos pagado alguna vez e cajas autopago o pedido el menú en un kiosko del Mcdonald, que al fin y al cabo elimina el trato humano.
Nunca es mal momento para, si se puede, volver a pasar por caja y que te atienda una persona
Buenas, buen programa, como siempre. Seguid así. Respecto al tema de la IA y los nuevos modelos más avanzados, creo que se vaticina un regreso al internet más oscuro. En dos días, el 19 de octubre, es el festival de demos de Steam. Yo acostumbro mucho a revisar SteamDB, buscar novedades y filtrar qué juegos salen a lo largo de una semana. Vamos, lo que dice Víctor, optimizar mi curación con filtros y encontrar joyitas. Pues bien, desde hace un tiempo es un ejercicio puro de limpiar broza. Hay juegos que salen un día y tienen programadas las secuelas para el martes, el viernes y el domingo, todos claramente hechos con IA. Pero lo más grave de todo, lo que creo que va a pasar en el festival de demos y lo que ya está pasando, es que **LOS JODIDOS DESARROLLADORES** ya no quieren publicar sus juegos en Steam y, en referencia al festival de demos que viene ahora, tampoco quieren publicar sus demos, porque estos nuevos modelos pueden copiar con extrema fidelidad las demos de otros juegos y cambiarles la skin. Por ejemplo, ahora hay una tendencia de hacer juegos de ordenar cosas. Empezó con *Librarian: Tidy Up the Arcane Library!* y, desde entonces, cada día salen seis copias: ordena tu bodega, tus dados, tus cartas, etcétera, etcétera. La conclusión a la que llego es que vamos para atrás. Internet nació como un medio para compartir y mostrar lo que haces. Ahora hemos vuelto al oscurantismo y tienes a LUCAS POPE diciendo que no va a enseñar su próximo juego por miedo a que se lo "vibecodeen" antes de que salga el suyo. En fin, o las tiendas hacen algo para ejercer de curadoras ante estas locuras o dejarán de tener sentido en breve. Si el peaje para hundir cualquier idea innovadora es pagar 100 € por publicar tu juego en Steam, la cosa se va a romper.
¿Por qué estáis tan en contra del uso de la IA? Yo a veces uso chat gpt. Es como estar en contra de usar internet. Se puede usar bien y mal.
La IA está alimentada de todo el conocimiento humano sin permiso de sus autores, y aún así no solo te la cobran, sino que además su control está en manos de cuatro megacorporaciones (añado: megacorporaciones protofascistas). Hay un libro de Chomsky que se llama "Piratas y emperadores", y aunque Chomsky se basa en las guerras estadounidenses del siglo pasado, la idea resuena con la realidad de la IA: "si yo quiero ir a hacer fotocpias de un libro me miran raro, pero quien controla el poder fáctico puede darle de comer todos los libros del mundo a una IA y luego quemarlos, y no pasa nada". Es más, la misma IA que está alimentada ilegalmente con todo el conocimiento humano, se negó a darme "el primer y último párrafo de 100 Años de Soledad" cuando se lo pedí, por reticencias de respetar los derechos de autor. Al menos en aquella ocasión, obvio hay formas de saltárselo, pero señala una contradicción interesada e hipócrita. Ellos pueden controlar ese conocimiento, entregármelo a mi es indeseable, soy una amenaza a los derechos de los materiales que ellos tienen sin haber pedido permiso. No es que la herramienta esté mal: es que está controlada por la gente inadecuada, entrenada de forma torticera, implementada de forma injusta, utilizada de forma peligrosa cuando se pone en las manos equivocadas, y glorificada de forma estúpida. Todos la usamos, pero creo que merece la pena no perder de vista estos temas.
Igual el foco del programa de esta semana se lo lleva el tema de la IA, pero venía a decir que la entrevista es espectacular. ¡Felicidades y gracias una vez más!
¿GTA6 será el último gran juego sin IA?
Pasa una cosa paradójica con las ias: si pides las cosas por favor da igual, pero me cortocircuita que no atienda a mis peticiones si le insulto. He estado buenos ratos con algún modelo de lenguaje debatiendo por qué no puedo dirigirme a él con insultos si no es más con un código sin sentimientos. Podría llamarle hijoputa y que me responda igual. Es desconcertante
Hola 👋. Siento la frase que viene a continuación, pero creo que es necesario; Como ingeniero de software con 15 años de experiencia, os puedo decir que para la gran mayoría de programadores, el codigo fuente solo es el medio para llegar a un fin, que puede ser un app, un juego, un servicio, etc. Puedes ser mas o menos maniático, tener mas o menos conocimientos y por tanto capaz de escribir código de muy buena calidad, usar muy buenas practicas etc… Pero si hay algo que he aprendido es que a nadie le importa, solo importa el fin al que va destinado ese código. A día de hoy, los modelos frontera escriben código con prompts mediocres de mucha mayor calidad que la mayoria de técnicos, no tiene demasiado sentido continuar escribiendo a mano, es casi romántico. Si eres un técnico con experiencia el resultado de la IA todavía se verá potenciado si es que te sigue importando como se ejecuta el medio antes de llegar al fin. Creo que lo importante es que seas capaz de plasmar aquello que tienes en mente independientemente de si lo escribes tu o no. La calidad final no debería ser culpa de la IA, hay muchos procesos que deben ejecutarse para validarla antes de entregar tu producto, al igual que si lo escribes a mano. En otros sectores, como el artístico o literario la cosa será muy distinta, pero a nivel de programación, la cosa en la industria está bastante clara. Un saludo equipo, se os quiere!
Oye pero que el Super Star Wars no es ni de coña tan malo jaja, es el típico de saltos y disparos de la época, entretenido y en efecto vistoso técnicamente. Pero Víctor habla de él como si fuera el Superman 64. No he mirado pero juraría que si miras top mejores juegos de Snes sale seguro. Sí estoy de acuerdo en que ahora los juegos ya tienen de base cierto oficio que hace que no haya muchos desastres
Uf, intenta jugarlo ahora, yo los jugué hace poco (antes del Terminator 2D) y son abismales realmente.
A falta de escucharlo (y a riesgo de errar) deseo con fervor escuchar a Pep hablar del Big Walk y la charla pendientes sobre el Control Resonant. La miel en los labios durante 4 semanas 🙃
Quedan 19 días para Zelda!!
Re tienda de Epic. Como ingeniero de software no entiendo por qué han sacado una aplicación en principio con tantos bugs. Siempre han habido prácticas para recortar costes al hacer software pero si se hace ingeniería como Epic debería hacer por tamaño y capacidad técnica los resultados deben tener una calidad mínima. Da igual que lo haga una subcontrata, la IA o los juniors de la empresa, el software que sacan debe tener tests, pasas pruebas de calidad y de aceptación. Que lo saquen así es incomprensible más allá de que algún capo quiera ponerse la medallita con el desarrollo con IA pero hacer una tienda con launchers tampoco me parece como para sacar muchísimo pecho como si sería un juego hecho completamente con Agentes. Incomprensible vamos. Rebajar unos niveles que deberían ser de excelencia para un producto de uso masivo (aún considerando los pocos usuarios que pueda tener).
Yo vengo de ver la peor pelicula que he visto en años, Street Fighter 2026. Es malisima, larga, aburrida e insoportable, pura Crapcom. Asi que por desgracia, sigue habiendo peliculas malas aunque esten bien realizadas. Me pusieron antes un trailer del nuevo actor favorito de Pep, David Harbour, de papa noel que es ademas una segunda parte. ¿Quisiera saber que opina Pep de esta pelicula?
11:10 Víctor será de los primeros en caer 😔
A mí el Super Star Wars de la Super Nintendo me impactó. Creo que fue cuando Lucas Arts sacó ese y los Indiana Jones.
