Podcast Reload - Temporada 18, episodio 1 (Acceso anticipado)
El episodio 0 estuvo muy bien, pero atención al 1, que no se queda atrás. En parte, es gracias a una actualidad de esas que hacen un programa casi sin que te des cuenta: teníamos el Ocarina of Time nuevo, ese con el que Nintendo va a celebrar los 40 años de Zelda, y un Nintendo Direct enterito, con nuevos Metroid y Kirby incluidos, pero es que además Kojima Productions anunció estos días que Physint, el juego con el que el estudio pretende coronar la cima de la tactical espionage action, se va con Xbox después de que PlayStation decidiera desligarse del proyecto. Mucha tela que cortar. Te da para hacerte un par de togas.
En los juegos, sesión doble. Por un lado está The Blood of Dawnwalker, el rolazo vampírico con el que Rebel Wolves postula al trono de este género tan disputado y tan europeo. Por otro, tenemos Moonlighter 2, lo último de Digital Sun, que después de unos meses en acceso anticipado llegó hace nada a su versión 1.0, con todo bien pulido y su propuesta definida del todo.
En la Prórroga, ese espacio íntimo en el que hablamos sobre lo humano y lo divino, toca reflexionar un poco sobre cómo nos afectan a nivel interno los recientes huracanes informativos, sobre la carrera hacia los premios de final de año y sobre Akira Toriyama (como siempre).
ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
00:04:56 - Physint se va a Xbox
00:54:41 - El nuevo Ocarina of Time se deja ver
01:36:08 - El otro Nintendo Direct
02:10:28 - Los juegos
02:11:23 - The Blood of Dawnwalker
02:52:53 - Moonlighter 2
03:10:46 - La semana que viene, en Reload…
03:12:42 - Despedida
03:14:54 - La prórroga
Comments (17)
"contratad a este tío" me hace bastante gracia 😂
A mi me gustaría saber cuánto tiene hecho el fideo del nuevo metal gear y si lo ha hecho con décima, y si es así ahora tiene que empezar otra vez? como no tengo ni idea de programación pues no se, si eso se puede exportar o hay que empezar (en caso que tenga cosas hechas de verdad)
Veo el mismo problema de siempre con la estética de los Zelda. Cada vez que se anuncia uno hay críticas a su apartado visual y, cinco o diez años después, estamos todos diciendo que fue una estética valiente y que Nintendo se atrevió a hacer algo diferente. Quizá deberíamos aprender del ciclo. Además, no olvidemos que estos personajes no son humanos, entendidos como Homo sapiens, sino otra raza homínida, y eso se aprecia claramente en sus facciones. A mí me parece especialmente valiente atreverse con unos diseños que tienen incluso ese punto grotesco que se comentaba antes. Compararlo con una demo técnica de Unreal Engine 5 es la crítica fácil: reducirlo todo al realismo técnico. Pero esa crítica dura lo que duran los primeros 20 segundos del tráiler. Después empiezas a ver que hay muchísima alma y personalidad, aunque quizá esté todo un poco sobrecargado. Yo veo claramente a Nintendo haciendo lo mismo que ha hecho siempre, simplemente ahora con infinitas más herramientas y capacidad técnica a su alcance.
@JuanTSalas, aunque me fastidie a mí también ver los videojuegos en términos de rendimiento económico, Sony es una empresa pública que cotiza en bolsa, por lo que es lo único importante para ellos. Trimestralmente tiene que justificar ante los accionistas en qué gasta el dinero y cuanto rendimiento tiene. Si no convences al accionista se te va a comprar bitcoins, oro o lo que sea que les dé más dinero. Empresas privadas como Valve, Bethesda antes de la compra de Microsoft pueden permitirse hacer locuras aunque sepan que no van a vender bien porque solo responden ante los socios. Yo soy bastante pesimista con la industria tal y como la conocemos .
La lectura económico nunca va a desaparecer, hablamos mucho más de productos y de consumir, por ejemplo. Poner el foco en lo artístico no hace desaparecer la realidad de la parte industrial del negocio
Lo de cagar a la playa en la rageada de la prórroga contra el resonance y lo del totilo y no se qué, es una referencia al grandisimo Pepe Rubianes?
¡Siempre! :)
Team audio ocarino!
Si en lugar de Zelda OoT y Nintendo fuera otro juego de otra casa, anda que no se estarían diciendo cosas... lo que tapa tener renombre. Por suerte Víctor ha dicho lo evidente, y demasiado amable ha sido, que es una dirección de arte irregular: estáis discutiendo si "os gusta o no os gusta" la cual cosa no tiene tampoco mucha enjundia, la cuestión es que la cara de link la pones al lado de la de zelda, y no tiene sentido, que las formas físicas de link las pones al lado de los npc, y se vuelven homínidos grotescos, que pones al lado los detalles de los ropajes de link de los ropajes de otros personajes, el pelo, etc, y se ve claro que hay una dirección artística "irregular", lo mínimo. Que link pequeño se ha escapado de otro videojuego. Se supone que es un 1:1, ya veremos, esperemos que no y se hayan guardado algo bajo la manga, porque ¿os imagináis galopar con una epona "realista" (Que tampoco esta muy bien hecha) en un entorno realista, con un link realista... por el terreno de casi un patio grande que es la llanura de hyrule original? Yo personalmente muy decepcionado, el juego podía mantener los templos tal como son, y agrandar y enriquecer el mundo, que se pueda pescar en todos lados (está por ver, pero la escena de pesca es en su sitio original) etc; y ¿lo de las pantallas de carga? menudo chiste. Otra cosa ridicula que le pasáis a Nintendo. Hay por ahi gente justificando el tema de los NPCs con que solo los personajes principales tienen caras curradas ¿pero, esa gente, tiene ojos en la cara? salvo Saria el resto no cuadran con Link pequeño. Literalmente es como si hubieran empezado y a mitad de desarrollo hubieran dicho "para para, rebaja la calidad que no nos llega la pasta". A mi me da igual que hubieran decidido un estilo u otro, pero que esten mezclados me parece horrible, e injustificable, o justificable al nivel de "hemos mantenido las pantallas de carga deliberadamente" WTFFFFFFF iros a cagar hombre. En fin, yo intenté ser polite en el discord hahahaha pero cuando más lo veo, más me enfada, obviamente paso de comprar el juego.
Victor, el loot despues de una cinematica se mantiene, hay una bolsita con el loot donde estaba el cuerpo. Para mi este juego es una de las grandes sorpresas del año, estoy disfrutando como un niño.
Buenas! Podéis pasar el enlace de la entrevista de Miyamoto? Gracias !
Está al final de este texto: https://www.anaitgames.com/noticias/a-vueltas-con-ocarina-of-time
La mejor notifacion del sabado por la mañana 🚬🚬🚬🚬
Que bien entra un reload los sabados a la mañana mientras me voy al monte a pasear, por cierto yo no estoy de acuerdo con Victor AKA chiconuclear, a mi lo del Physint me parece no la gota que colma el vaso pero si una gran gota más. Yo esta nueva Sony no la reconozco y la verdad, no me gusta, imagina una ps1 sin metal gear o final fantasy VII, sin gran turismo o tomb raider...Sony ya no innova ni en sus propios estudios, lobezno es una muestra de ello, ni en los estudios externos, Physint es prueba de ello. Esta Sony es otra compañía y a mi al menos no me gusta, de hecho tengo una ps5 pro y un pc decente y la ps5 pro esta cerca de irse a wallapop, por no hablar que la ps6 va a ser la primera play que no compro.
Team audio representando, este primer Reload me viene de perlas para este viaje en AVE a Madrid!
Programa de 4 horas para abrir el finde.... Es como volver a casa. Soy un hombre de costumbres 🤷
Como me gusta un buen Reload por la mañana!
