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February 3, 2018

Podcast Reload: Temporada 9, Programa 18 - Acceso anticipado

Que se meta sus florecillas por donde le quepan. ¿De qué nos sirve la próxima primavera si resulta que no nos va a traer el Red Dead Redemption 2? El juego de Rockstar se ha retrasado hasta el 26 de octubre y es probable que a otras editoras no les haga ni una pizca de gracia esa nueva fecha. De momento van haciendo sus números, oye: a Electronic Arts le da un poco igual el Battlefront porque tiene el FIFA, pero Anthem se va a 2019 para dejarle sitio a Battlefield; Nintendo, con 15 millones de Switch vendidas y 9 millones de Super Mario Odyssey, se lo va a tener que currar para mantener el ritmo; en Sony, que tampoco va mal, Kaz Hirai prepara sus últimas reuniones como CEO de la compañía.

Seguimos, por lo demás, con más juegos de los que nos caben en el programa: hablamos sobre la beta de Sea of Thieves y sobre el remake de Shadow of the Colossus para PS4, pero nos quedamos con las ganas de charlar un ratito más sobre Celeste y las versiones para Switch de Bayonetta y Bayonetta 2 –la semana que viene no se libran. 

Comments (26)

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Daniel (uVimOvil) Sanchez · February 10, 2018

2:36:40 nacio una leyenda en el mundillo podscastil?¿

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Kobeta · February 9, 2018

Preguntita por aquí, a ver si entra a tiempo: Imagino que hoy se habrá hablado de celeste, el juego que nos tiene a todos enamorados. Me gustaría aprovechar la similitud para sacaros unas pocas palabras de “The end Nigh” , para mi uno de los GOTY del año pasado y una clara evolución con respecto a Súper Meat Boy, sin embargo, me da la sensación de que todo el mundo se ha olvidado de él y nadie le da el amor que se merece. ¿Podríais, por favor, venderlo un poco en este nuestro sagrado podcast? Besos y abrazos para tod@s

F
Fidel Enrich Soler · February 9, 2018

Preguntita! Pensando en el port de Bayonetta para switch he caído en la cuenta de que voy a tener el juego 4 veces (360, wiiu, pc y switch). ¿Cual es el juego que habéis comprado más veces?

J
Juanlurey · February 9, 2018

Preguntita: Me supo a poco y esperaba más profundidad del análisis del movimiento del Game Pass. ¿No creéis que puede condicionar mucho la estrategia first party de Microsoft? De acuerdo, van a incentivar ese tipo de desarrollos... pero podría ser que tiendan a ser más AA que AAA? Porque pueden pensar que para un servicio así la clave es la cantidad de exclusivas y además será más difícil rentabilizar superproducciones... Por otro lado, recién escuchado a Rubén Mercado en Vandal Radio, los primeros planos del E3 revelan que MS bajaría en espacio... y enlazo con la siguiente pregunta, porque ese espacio lo ganaría Square-Enix... ¿Se deberá a KHIII, Tomb Raider y FFVII? ¿Sólo a los dos primeros? ¿Qué esperáis? ¿Qué tufo os da lo de FFVII mostrado a puerta cerrada el otro día (con todo rehecho)? Gracias, y enhorabuena por los premios! Los tenéis merecidos!

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Xabier Esquiroz · February 9, 2018

Para marta, un especial preguntas clasicas de anait: - Juego que te gustaria olvidar para volver a jugar - Primer juego con el que has llorado - Miyamoto, Kamiya y Kojima. ¿A quien matas, a quien te follas y con quien te casas?

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Marc Vidal · February 8, 2018

Preguntita turbo: ICO 2?, the last guardian 2?, o shadow of the colossus 2?.

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Diego Fernandez · February 7, 2018

Para Marta, si está en el próximo podcast: - Cuales fueron tus GOTYs de 2017? - Qué juego o juegos de los anunciados esperas con más ansia? Y sin anunciar, algún deseo loco tipo Half-Life 3?

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Erick Hernandez · February 7, 2018

Buenas! Preguntita, al terminar algunos juegos, estos agradecen al jugador por jugar dicho producto, pero ¿alguna vez han sentido lo contrario? Es decir, algún juego que los haya tocado lo suficiente como para sentirse agradecido solo por el hecho de haber podido jugarlos, como sentir si le debieras algo al juego. Algunos ejemplos personales serían Journey o inside. Un saludo gente!

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tomimar · February 7, 2018

Buenas amigüitos!!! Preguntita: Desde hace 5 meses vivo en Estados Unidos y no conozco ningún medio en papel interesante mas allá de la típica Gameinformer o las mainstream. ¿Conocéis por casualidad alguna publicación interesante en papel que se haga por estos lares? Veo que en España hay unas cuantas tipo EDGE o Manual pero soy incapaz de encontrar alguna aquí buscando por internet.

m
marcmago · February 7, 2018

Preguntita! desde que tengo switch que me cuesta mucho mas jugar a la ps4. En mi cabeza solo veo el sistema portatil de switch jugando en cualquier lado del piso y dedicando el rato que tenga disponible sin comerme la cabeza, suspender la consola y tiempo 100% productivo. El simple acto de encender la ps4, ponerme en el sofa (o en el pc en una silla) y jugar pensando "cuando me dejara guardar el juego de turno" ya me da como palo. Teneis esta misma sensacion chicos???

m
marcmago · February 7, 2018

Como he disfrutado este podcast por dios! me di cuenta que hacia tiempo que no estabais en modo cachondeo, es decir, Victor se ha soltado como en temporadas anteriores dando su mejor version de "vamos a imaginar" y decir movidas super graciosas jejeje y una vez a Victor se le va la cabeza ya se apuntan Pinjed y Pep desvariando todos juntos. Lo dicho, me ha recordado a temporadas anteriores que habia mas humor y mas "locura controlada". Para rematar todas las risas, que decir del momento Cebollazo! Que majos sois joder y que gracia que tiene Victor explicando sus batallitas!

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Rama Turus · February 6, 2018

Hola chicos Veo que muchos dicen que el Dragon Ball FighterZ es el mejor juego de Dragon Ball de la historia, pero para mi, aun sin haber probado el FighterZ, el mejor es el DBZ: Budokai Tenkaichi 3. Me gustaría saber si en su dia lo probaron y si es así cual es su opinión. Saludos desde Argentina!

A
Alfonso Escamilla Gallego · February 6, 2018

Preguntita: ¿cuáles son, a vuestro juicio, los proyectos más intesentantes en Kickstarter o plataformas similares?

A
Alex Fretes · February 5, 2018

Buena chicos. 1 -¿Cuantos "dolars" hay que poner, para ver un Streaming de Pep jugando a Celeste? 2- ¿Tenéis pensado utilizar wordpress en la nueva versión de la web? Esto lo pregunto a raíz de que Patreon ha agregado soporte para Wordpress, lo cual podría ser útil para que Víctor pudiese publicar esos articulos que tiene en la recámara; entre otras cosas. (<a href="http://bit.ly/2GSIngg)" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://bit.ly/2GSIngg)</a> Gracias por responder a mi anterior pregunta!! Saludos.

T
Tocapelotas · February 5, 2018

Hola chicos, Os he oído comentar en más de una ocasión lo del puesto oficial de Kojima en Konami como si significase algo más de lo que es. En Asia los puestos están bastante inflados. Sin ir más lejos mi mujer trabaja en un banco bastante tocho y su puesto oficial también es Vice Presidenta, y no preside nada. El puesto de Vice Presidente viene a indicar que lleva muchos años an la empresa y que tiene un buen sueldo, pero poco más. Me ha gustado mucho el apunte de Pinjed sobre las limitaciones a la hora de hacer un videojuego. Me he dado cuenta de que muchas veces, sobre todo Pep, tratais a los directores de proyecto como autores. Cuando Pep habla de Fumito y de Shadow Of The Colosus lo hace como si SotC fuera un juego de autor, y eso dista mucho de la realidad. Esto da para uno o varios artículos pero el resumen más resumen que puedo hacer es que el SotC, en su estado final, no es lo que estaba en la mente de Ueda al principio del proyecto. De hecho al principio del proyecto lo que había era una vaga idea de lo que se quería conseguir. El resultado final es lo que sale tras filtrar esa idea general a través de decenas de programadores, artistas y músicos. El trabajo del director es procurar que este proceso iterativo de filtraje llegue a buen puerto. Juegos de autor de verdad me bienen pocos a la mente ahora mismo pero Stardew Valley, Undertale y Cave Story son buenos ejemplos. Braid no es un juego de autor porque ni el arte ni la música son de Blow (por poner otro ejemplo de un juego que muchas veces se refieren a él como "juego de autor"). Paz y amor.

L
Link0 · February 7, 2018

Mmmh... creo que no. El cine de autor no es ese donde una sola persona lo hace todo. De autor se usa normalmente para referirse a ese elemento cultural que no está ligado a unos cánones preestablecidos si no a una visión particular (el autor). SOTC es de autor porque no se juega de manera normal, no narra de manera normal y no se siente de manera normal.

p
per_alt · February 5, 2018

Por si alguien se ha quedado con las ganas, la película de la que habla Victor es Scanner Darkly, basada en una novela de Philip K. Dick.

A
AnaitGames y Podcast RELOAD · February 5, 2018

¡De hecho, no! Me refería a The Congress, también muy recomendable.

D
David Campillo · February 5, 2018

La pregunta del Bayoneta la hice exactamente igual hace dos o tres semanas, me alegro que alguien la haya vuelto a formular

A
Axel · February 4, 2018

El momento "cebollazo" ha hecho que la peña del curro me miraste raro tras soltar una sonora carcajada.

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JC Bellido · February 4, 2018

Cebollazo! ... gracias.

I
Ichigurō · February 4, 2018

El solo de pinjed nada más empezar el programa... a la lista de “los goty del podcast” 😂😂😂

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Franru · February 4, 2018

Ice World Victor, el mapa del Counter se llama Ice World.

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AnaitGames y Podcast RELOAD · February 5, 2018

[Víctor] stoi yoran2

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ese Broncas · February 3, 2018

Descargando... aunque luego me los escucho en el tren el lunes para ir al trabajo, porque siendo lunes, mejor ir bien acompañado... no?

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Napoli Nahuel · February 3, 2018

Debería adoptar esa costumbre, me gustaban más los lunes antes de ser patreon :')