Podcast Reload - Temporada 17, Programa 36 (Acceso anticipado)
La actualidad de esta semana ha estado marcada por la que va a ser la actualidad de dentro de unas cuantas semanas, cuando pase el recién anunciado State of Play, cuando se celebre el Summer Game Fest y cuando Warhorse saque su juego ambientado en la Tierra Media, si se tercia. De todo esto y más hablamos en la primera parte del programa, siempre dinámica por mucho que el mundo se esté guardando lo mejor para más adelante.
Esta semana tenemos también el honor de entrevistar a Michael Brough, auténtica leyenda del diseño de videojuegos, que vuelve a ponerse bajo los focos con 868-BACK, la inesperada secuela de su clásico 868-HACK. Sobre los motivos por los que ha decidido hacer una secuela, sobre cómo es diseñar roguelikes en espacios reducidos y sobre la importancia de diseñar con la honestidad como faro hablamos en esta parte del episodio.
Y los juegos, porque no hay dos sin tres, nos llevan por todo el mundo y por todos los géneros. Phonopolis, lo nuevo de Amanita Design, nos propone apuntar y clicar en un distópico mundo hecho de cartón y puro amor. Zero Parades: For Dead Spies, lo nuevo de ZA/UM, nos propone un mundo lleno de falsificaciones en el que es imposible no ver ecos de su propia naturaleza como semifalsificación de Disco Elysium. Bubsy 4D marca el regreso, medio en broma pero en el fondo muy en serio, de la mascota menos mascota de los 90. Por último, tenemos otros regreso con Psyvariar 3, la sorprendente nueva entrega del shmup de pegarse mucho a las balas. Para todos los gustos, oiga.
Nos dejamos para la Prórroga un debatito sobre si hacen falta o no nuevas consolas, o más bien sobre el sentido que tienen, a petición de nuestra amantísima comunidad. Además, repasamos algunos juegos recientes interesantísimos, alguno que aún no ha salido y, después de un ratito jugando al nuevo juego de Yoshi, intentamos descifrar qué es la yoshidad, y si el Libro Misterioso la tiene.
ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
00:04:34 - Take-Two sale a bailar
00:12:24 - Warhorse viaja a la Tierra Media
00:23:48 - Nuevo State of Play en junio
00:59:59 - Matthew Ball entra a Xbox
01:10:18 - Entrevista: Michael Brough, sobre 868-BACK
01:39:42 - Los juegos
01:56:30 - Phonopolis
02:26:35 - Zero Parades: For Dead Spies
02:56:49 - Bubsy 4D
03:22:38 - Psyvariar 3
03:30:58 - La semana que viene, en Reload…
03:41:09 - Despedida
03:41:32 - La prórroga
Nota: El sonido esta semana está lejos de ser ideal, pero por desgracia ya no hay nada que hacer. A lo hecho, pecho. ¡La semana que viene volveremos a sonar bien!
Comments (31)
La auténtica leyenda de los videojuegos siempre será Eric.
Pep, acabo de ver el evento de Dragon Quest 40th en la comodidad de mi cocina. SPOILER ALERT DE VERDÁ Al final, por un logo en llamas que teníamos... ni eso
He empezado a jugar Absolum con mi hija de 7 años… gozada de juego y buenissima aventura y experiencia compartirlo con ella!! Lo pasamos genial!! Gracias Anait sois la mejor compañia en los dias de curro!!❤️
Respecto a Phonopolis, lo de la distopía orwelliana llevado al audiovisual no está ya más quemado que la moto de un hippie?
Coincido totalmente con Pep. Recuerdo puzzles más complejos y más ingeniosos en Machinarium (hasta ahora, la cumbre de Amanita). Lo de las pistas auditivas de Félix se puede desactivar. En cuanto a mando, lo he jugado alternando entre Steamdeck y Pc y en la deck lo he pasado regular, sobre todo en momentos concretos de girar (véase la cárcel o los funcionarios). Si este juego tuviese interacción con micro sería un juego de la mejor DS. Para mí, una auténtica delicia todo lo que hace Amanita.
Gravísimo que a una semana (casi) del lanzamiento todavía no tiene nota en Opencritic!
Para no usar anglicismos, podríamos decir que a warhorse la franquicia lotr le va como anillo al dedo? He, he...
La verdad es que a Phonopolis solo le ha faltado poder modificar el volumen de la música y las voces por separado para poder hacer nosotros mismos de narrador y que lo disfruten los niños.
Yo creo que lo de que no hay salto entre una generación y otra viene dado por la PS4 Pro y la One X (o por el fentanilo), que alguien se ponga el Quantum Brake en la One fat y luego el Alan Wake 2 en la PS5 Pro, habría que tenerlos cuadrados para hacer el meme de Folagor de ¡es igual!
Muy fuerte la entrevista de hoy, me ha tocado ♥️. Nadie habla de la camiseta de Víctor? 🤩
A partir de ahora, cuando alguien pregunte, si los videojuegos son arte, que le manden esta entrevista por favor. 🛐
Lo de las fechas de salida es un drama. Sin ir más lejos, Amazon penaliza a los primeros que reservan(se reparten en orden inverso). Pasó con la Switch 2 y ha pasado con el Yoshi entre otros.
Me ha encantado la entrevista! Grande Michael
Shigeru Miyamoto - 1952 Strauss Zelnik - 1957 Peter Molineux - 1959 Gabe Newell - 1962 Hideo Kojima- 1963 Sin duda el Molinete sale perdiendo en la comparativa. Es dos años más joven que el Strauss!
Es justo reconocer que Strauss Zelnick es el que menos ha trabajado de todos esos xd
Toca porroga. Se celebra 🥰
La preocupación de Pep por el posible retraso del Yoshi solo se entiende desde perspectiva peninsular. En Canarias tenemos asumido que con suerte el juego te lo mandan el día antes de salir y, a partir de ahí, cuenta 8 o 10 días. Eso si tienes la suerte de que no sea una edición especial que vendan las compañías que, directamente, no nos envían.
Creo que el cambio grafico de la nueva generación sera como la diferencia que hay en el requiem entre PS5 base y un PC con path tracing muy a grandes rasgos. Saludos gran reload
Tal cuál, en PC dar ese salto gráfico equivale a lo que puede ofrecer una nueva generación
Apoyo el comentario de las generaciones, en parte porque los saltos ya son saltitos. Creo que hasta que la tecnología no permita path tracing a un precio razonables no hay saltote. Y siempre recuerdo algo que dijo Víctor, algo asi como tu juego favorito ya salio, pero no lo sabes. O sea que hay juegos para exprimir(tal vez no tanto para ustedes porque juegan a muchos juegos por su trabajo), pero para la mayoría hay un montón. Y en esto de exprimir juegos, creo que la Steam Machine seria una buena herramienta para que el jugador de consola conozca esos juegos más del nicho de PC. También lo de playdate es un buen ejemplo de otras ideas. En las consolas chinas me gustaria ver una consola de "bolsillo" con steam, dedicada a juegos indies. También la VR es algo para exprimir, las Frame puede ser algo muy interesante en el ecosistema de Steam.
No he terminado todavia la prórroga pero ¿hasta que punto se puede pedir innovación tecnologica para secuelas o mantener franquicias activas? En plan, ¿Cual es el límite? Habeis visto Resident 9? No hace falta más, de verdad. No sé porque tenemos este complejo gráfico y no vemos la realidad: más definición gráfica es igual a menos innovación en el gameplay. Los estudios saben que no pueden arriesgar tanto, una fe las razones por las que tenemos que comernos Ips antiguas constantemente es x esto, xq los estudios no se pueden permitir mucha innovación. Pedir más demanda gráfica es , en mi opinión , pedir la muerte de lo que entendemos por industria de videojuegos. Es pedir desarrollos de mil años y juegos con ideas recicladas. Os acordáis de play 2 o Snes? La cantidad de franquicias que salieron de ahí? No fue magia, habia presupuestos capaces de mantener la innovación. Si al primer triple A que vemos solo le pedimos graficotes nos va a quedar poco futuro. La locura de tener una nueva generación en dos años es increíble, parece que estamos persiguiendo un sueño gráfico sin darnos cuenta de lo que nos dejamos por el camino. Toma chapa
Si sirve como consuelo el Phonopolis tiene 389 reviews en Steam, que no esta mal, yo lo arranco este finde de semana
Propuesta para la porra: apuestas personales si no se cumple al menos del 50% de lo que preveen. Ej: Pep no puede sacarse ningun platino mas este año, Victor no puede jugar mientras graba reload en el 2026(se que lo hace menos pero a veces en la prorroga esta jugando), Juan se vueelve "Ashamaniaco" hasta fin de año
Más Ashamaníaco aún?
Igual peco de iluso pero espero un State tirando a potente, en efecto han sido muchas noticias por parte de Sony últimamente y todas malas. La mejor, y casi única, forma de contrarrestarlo es enseñando juegos que nos hagan pensar "Necesito una play" Y sino es así porque ya ni siquiera necesitan darle buenas noticias a su comunidad y estamos jodidos.
El victor recostado a vuelto. Haz el podcast caminando por el monte hombre.
"Me duele muchísimo la espalda" 4 horas y media de programa. La hostia❤️
Hola soy Strauss Zelnik: GTA VI llegará en noviembre, los trabajadores que lo están haciendo... Esos ya veremos! Juajuajua! Becomimg Ageless? Nombre de videojuego de From Software.
Di una charla en mi máster, si sirve. Y el mes que viene con otros nenes. Pero de mi instituto no me llamarán me temo, demasiado religioso para hablar de los nintendos
Has ido a dar una charla, pero no eres Maestro. El último que conozco al que se le dejó ir a un Consejo pero no fue nombrado maestro luego ya sabemos qué pasó, pero entre otras cosas se achicharró un poco en lava...
VAMOOOOOS ESTA NOCHE NO SE DUERME AJUA
