Podcast Reload - Temporada 17, Programa 20 (Acceso anticipado)
Ha querido la diosa fortuna que sea Highguard uno de los temas de la semana, y quién sabe si esta atención le ha ido bien o mal al juego de Wildlight Entertainment. No es nuestra intención hacer sangre, pero sí nos surgen unas cuantas ideas alrededor de este lanzamiento, y las comentamos para arrancar el programa. Las cuentas de Xbox han sido el otro tema de la semana; entre esas dos cosas queda una actualidad más que apañada.
La entrevista de esta semana necesita poca presentación: se viene al podcast Edmund McMillen, responsable de clásicos básicos del videojuego moderno como Super Meat Boy o The Binding of Isaac. Después de un buen tiempo en el horno, prontito se publica su nuevo juego, el anticipadísimo Mewgenics, y hoy hablamos con McMillen sobre su diseño, su ambición de crear un mundo vivo y sobre cómo es lanzar un roguelike en 2026, quince años después de reinventar los roguelikes con Isaac.
En los juegos, double feature de juegos intensos. Por un lado, Resident Evil Requiem, al que hemos podido jugar unas horas. No busquéis segundas opiniones: la nuestra es la que necesitáis, como representantes de la Iglesia Capcomía en internet. Por otro lado, Cairn, el nuevo juego de The Game Bakers, una obra maestra que usa a fondo las mecánicas y los sistemas para contar algo importante sobre cómo conectamos con los demás, y sobre el peso de estar desconectado de tus iguales.
En la Prórroga, por último, reflexionamos sobre juegos por y para viejos, sobre los veteranos de Nintendo (y de otros sitios) que van jubilándose y sobre nuestra relación con algunos países a la luz de lo que está pasando últimamente en el mundo. Es difícil esquivar esos temazos.
ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
00:05:09 - ¿Qué hacemos con Highguard?
00:53:45 - Las finanzas de Xbox
01:05:03 - ¿Algún temita más?
01:07:51 - Entrevista: Edmund McMillen, sobre Mewgenics
01:43:11 - Los juegos
01:50:24 - Resident Evil Requiem
02:23:26 - Cairn
02:55:07 - La semana que viene, en Reload...
02:59:41 - Despedida
03:00:05 - La prórroga
Comments (37)
Qué barbaridad de entrevista. Qué gusto escuchar a alguien hablar así de videojuegos y de mecánicas. Se aprende muchísimo
3:13:15 sonrisillas esperando chiste kukluxkanero
La Virtual Boy, un ejemplo más del daño de las exclusivas de tiendas propias. Nintendo no manda a Canarias y nos deja a dos millones de españoles que podemos pagar su Nintendo Switch Online + paquete de expansión pero NO podemos usar una parte de lo que pagamos.
¿Es real que el Indiana Jones, que fueron incapaces de meter en unos bluray que les cuestan céntimos, va a salir en físico en Switch 2 sin tarjeta llave? ¿Va a ser la de Switch 2 la única versión realmente física?
Vengo de escuchar a Pep en Chiclana contando como paga el pase de batalla del Zenless y me han dado ganas de venir a darme de baja al Patreon…. No me quito porque Víctor y Juan no tienen culpa pero…. No con mis céntimos, Pep…
Eso lo paga con lo de Chiclana, no te preocupes
En mi opinión, creo que el tema del Highguard ha sido una prueba de engagement, si salía bien se le podía abrir una línea de negocio para sacar bastante dinero. Poco va ganar con estas promociones...
Pedazo de programa. Sois los mejores!
Yo no pude ni probar highguard porque me daba un error en steam acerca del arranque seguro de mi bios. De locos. NEXT.
Muchas ganas de jugar a Cairn, aunque la verdad es que me da la sensación de que Víctor ha hablado más de la cuenta, se que habrá muchos detalles muy interesantes que me sorprenderán, pero tb se que me hubiera gustado encontrarme yo solo lo que ha comentado de la escuela por ejemplo, e ir encontrandonos esos otros temas de los que habla al jugarlos
Recomiendo mucho ver El alpinista, documental de Netflix sobre Marc Andre Lecrec.
Sobre lo de EEUU creo que Pep ha dado en el clavo con lo de viajar a EEUU. Salió en las noticias hace poco que el número de viajeros europeos a los estates había bajado en picado. Me parece un síntoma muy claro de cómo están las cosas.
Me acabo de inscribir en el Patreon después de muchos muchos años con vuestra compañía y me encuentro una entrevista de McMillen
No puedo expresar con palabras la ilusión que me ha dado la entrada a la entrevista mientras estoy jugando al the binding of isaac. Increible trabajo que haceis todos, enhorabuena al equipo.
Increíble McMillen, da gusto escucharle hablar de mecánicas... Y decir cosas como: "la vida es una serie de eventos horribles y desafortunados de los que tienes que sacar lo mejor que puedes y si consigues encontrarle las partes buenas, puedes vivir una buena vida" Genial!
Me ha encantado la entrevista. No he jugado a sus juegos anteriores porque me tira para atrás la estética pero este se ha convertido en mi juego más esperado de esta primera mitad de año. Espero que la estética quede en segundo plano porque el resto pinta increíble.
Absolutamente espectacular la entrevista, cada vez haya gente más y más influyente. Me ha encantado verla!
Me calienta el pecho igual que un té a 7000m de altitud sentir vuestra satisfacción personal de lograr escalar cumbres míticas en vuestro ascenso profesional con cada entrevista. Por otro lado, del Cairn yo no estuve al tanto del baile de San Vito en los videos promo, pero probé la demo y me gustó bastante toda la gestión de los miembros y el cansancio. Era realmente tenso. Por cierto, aquí los más no hiters imagino que se intentarán las paredes en free solo, ¿No? ¿Hay paredes muy muy altas?
Paro después de la entrevista para comentar. Está sección ya es tan necesaria y mítica como el Quickplay
Hot take: Cairn es el Death Stranding bueno
Menudas ganas de RE, voy a intentar jugarlo sin leer análisis, ni ver nada cuando salga el juego más allá de las notas por curiosidad. Creo que es la única saga que siendo tan longeva me sigue generando tanto hype. Mis juegos favoritos son TLOU, pero RE es una saga que he seguido desde PSX y tantos años después en su novena entrega le tengo tantas ganas como cuando iba a salir el 2. Cairn tiene una pinta tremenda pero tendrá que esperar al mes que viene.
Me pone los dientes largos Cairn y me da que me lo pierdo. He visto en algunos sitios que saldría para Xbox pero me parece que nanai, sabéis algo? Gracias!
Me encanto la entrevista, admirable la pasión que el hombre sigue teniendo por hacer videojuegos. Y felicitaciones de nuevo por las entrevistas, cada vez más cerca del señor que hace los death stranding. No coincido con quien abrio el tema final, en cuanto censurar solo si USA ataca o interviene Groenlandia, para mi es igual en cualquier parte del mundo. Y está claro que no hay que mezclar a la gente que nació en un país por su gobierno , pero tampoco es bueno que un País solo acumule tanto poder económico, y como consumidores (que es la única herramienta que tenemos en este caso) consumir productos de otros países o de código abierto sería una forma de equilibrar la balanza y que se reparta más la torta, de manera que el matón de turno se lo piense 2 veces, geopolítica de barrio :P. Por lo tanto no hay que esperar a que USA invada Groenlandia. Y se que individualmente no movemos la aguja, pero siempre tengo la esperanza de que muchos de a poco por contagio podemos cambiarla un poco y dar oportunidades a otras empresas, países y gobiernos que hacen el esfuerzo para que se reparta mejor la torta.
"Primero vinieron por los socialistas, y guardé silencio porque no era socialista. Luego vinieron por los sindicalistas, y no hablé porque no era sindicalista. Luego vinieron por los judíos, y no dije nada porque no era judío. Luego vinieron por mí, y para entonces ya no quedaba nadie que hablara en mi nombre." —Martin Niemöller Esta frase se exhibe en el Museo del Holocausto de Estados Unidos desde 1993 y encabeza la página web de la Enciclopedia del Holocausto. Es una pena la deriva que llevamos en los últimos años y que parece que no vamos a mover un dedo hasta que nos toque a nosotros. Pero entonces, ¿quién quedara?
Lo de Edmund es una cosa prodigiosa, y se nota porque no es un developer más, sino una figura reconocible e historia viva del medio. Sin, claramente, por su actitud y su forma de expresarse, tener intención de sentar cátedra o decir cómo son las cosas, cada jodida frase que suelta es aleccionadora, una pildorita de sabiduría. En media hora no ha hablado ni una sola vez de por qué deberíamos comprar Mewgenics, sino que todo el rato ha hablado de por qué le flipó hacer Mewgenics y de lo que buscaba que sintiéramos con cada implementación, siempre desde una sencillez sorprendente y muy interesante. Muchas gracias por este pedacito de cine, Víctor. Qué puta maravilla.
Me gusta el sonido del minuto 1.57.24 ¿Qué es?
Lanzo debate: si Highguard no hubiese sido el juego de cierre de TGA, si hubiese sido un anuncio de la mitad del evento, o si hubiese tenido un anuncio y un marketing más estándar, se estaría hablando de él? No digo si la recepción hubiese sido mejor, digo si los ingredientes que conforman Highguard daría para dedicarle el espacio que en general se le está dando. Cuántos F2P del estilo, sin nada destacable ni ninguna compañía tocha detrás salen cada mes? Y como mucho se les dedica un breve cuando sale y un breve cuando cierra. No lo digo como crítica, a mi me divierte escuchar sobre Highguard igual que me divirtió escuchar sobre Concord. Simplemente intento valorar el por qué se ha hablado tanto de este juego.
Chicote no se si es gamer, pero es un frikazo de la fantasia, le flipan los libros de Brandon Sanderson
Oportunidad perdida de haber colocado los vídeos también al revés en edición para concordar con vuestro efecto Highguard
Qué interesante la entrevista!
4 horas? Pero qué clase de short es este???? Bromas aparte, pedazo entrevista chicos. Enhorabuena!
Menuda entrevista, hacia muchos años que conocía el trabajo de edmund por Isaac pero no le ponía cara, que tío más simpático.
Goku> Goku falso de Age 1000> Wario> Yoshi> Mario
Basta ya con esta mentira del Goku falso de Age 1000 que ni es Goku ni es nada
Empezando el finde de la mejor forma
Que comience la escalada
Saliente de guardia, viajecito en coche regreso a casa y Reload. Gracias por este regalazo familia Anait! Se os quiere
