Podcast Reload - Temporada 17, Programa 8 (Acceso anticipado)
Llegó el momento: el Jefe Maestro va ya de camino a PlayStation con un remake del primer Halo que se estrenará a la vez en las consolas de Microsoft y Sony. ¿No es un poco más complicado de la cuenta medir la importancia de este lanzamiento? Entre eso, el battle royale de Battlefield 6 y el aniversario de Simogo (¡felicidades!), la actualidad de la semana acaba dejándonos unos cuantos temas sobre los que hablar.
Para la entrevista, tenemos en el podcast esta semana a Remy Siu, el director del aclamado 1000xRESIST, que nos cuenta (aprovechando que el juego llega ahora a Xbox y PlayStation) cómo vivió el equipo la entusiasta recepción de su debut, cómo fue empezar el desarrollo en plena pandemia y cómo su experiencia previa en otras artes fue útil a la hora de dar forma a un juego tan único como este.
La segunda parte del episodio tiene a Ball x Pit y Dragon Quest I & II HD-2D Remake como grandes protagonistas, aunque en el Quickplay hay sitio para otros cuantos a los que merece la pena prestar atención: entre Letters of longing, Five Years Old Memories, irbet tong y Night Striker Gear hay algo para todo el mundo, porque así son los videojuegos, infinitos y hermosos.
En la Prórroga exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon, hablamos sobre algunas novedades técnicas del podcast, sobre nuestras desastrosas colecciones de videojuegos y sobre unas cuantas cosas más. Con este remate final, el podcast llega a las cuatro horas, así que manejadlo con cuidado.
ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
00:03:03 - Halo llega a PlayStation
00:55:46 - Battlefield 6 estrena su battle royale
01:02:35 - Simogo celebra sus quince años
01:13:42 - Entrevista: Remy Siu, sobre 1000xRESIST
01:47:02 - Los juegos
01:49:32 - No se está hablando de Ninja Gaiden 4
01:57:19 - The Outer Worlds 2... la semana que viene
02:00:11 - Ball x Pit
02:22:22 - Dragon Quest I & II HD-2D Remake
02:47:59 - Quickplay!
02:48:30 - Letters of longing
02:52:12 - Five Years Old Memories
02:56:30 - irbet tong
02:59:21 - Night Striker Gear
03:13:27 - La semana que viene, en Reload...
03:16:15 - Despedida
03:20:43 - La prórroga
Comments (21)
Una de mis mayores curiosidades en cada capítulo ya es saber con que multi va Pep a ilusionar a Juan, para decepcionarle después porque se le ha ocurrido cómo fallar a su promesa xD
Lo de las entrevistas en este santo podcast no tiene puto sentido, me hace sentir que os debo dinero.
LostInCult está que se sale. Yo pillé el libro de Grashopper y la edición de Promise Mascot Agency me está tentando. La única pena es que el envío de los libros es bastante carete
sobre lo que comenta Pep del crab hand, le gustará saber que también tuvieron que cambiar el anuncio en youtube del IPhone Air, porque en el cartel promocional lo sujetan así con 2 deditos.
Hola, Víctor. Actualmente estoy tratando de mejorar mi nivel de inglés, tanto el listening como el speaking. Se me ha dicho que una buena manera manera, al menos para el listening, es escuchar todo lo que pueda en inglés y es más sencillo tomar carrerilla si oyes algo que te gusta. ¿Es posible de alguna manera poder consumir las entrevistas que haces tal y como vinieron al mundo? Me refiero a si se podrían subir al Patreon en algún momento todas solo en inglés? Edit: lo siento, no había llegado a la prórroga 😅🤷♂️
Esta semana Juan no pudo evitar la chapa del Ninja gaiden
Mi técnica ninja tiene sus límites..
Me gusta el toque del final de Pep pidiendole a Victor que no haga nada con el video en la prorroga despues de ver como giran sus caras durante 40 minutejos
Para aquellos que miren la excelente entrevista, Víctor es desde luego lo que uno pensaría que luce un español , parece sacado en el vídeo de una descripción de don quijote en el mejor de los sentidos, más castizo imposible 😂
Pregunta sobre el 1000xresist por la descripción del juego como aventura cercana a la visual novel tendría tendencia a jugarla en Steam deck pero parece también que es un juego que puede ganar con jugarlo en la tele con la PS5. ¿Qué recomendáis? ¿Está más cerca de Immortality (que sería juego de PS5) o de Kentuckyy route zero (que sería más de deck para mí). Fantástica la entrevista de todas formas
El asunto de Ball x Pit puedo llegar a entender, me paso con diablo 2 en su momento, de preguntarme qué estoy haciendo. Pero igualmente, son juegos que se disfrutan, el tema es saber cuando parar, me paso con balatro, slay the spire, etc. Creo que simplemente pasa por eso, lo disfruto y paro. Si voy a jugar a un juego es para divertirme y listo, y ésos cumplen. Después si hay juegos como Death Stranding, de preguntarme qué estoy haciendo, abandonar y no obtener nada. Si hubo un caso como dear esther que era solo caminar no era hacer algo divertido, y enganchó y obtuve mucho, pero porque me transmitía algo, tal vez era una experiencia interactiva más que un juego. Y lo del Letters of longing, en español hubiera sido mejor, no se porque no hay mas juegos con títulos en Español, como Gris o Despelote, creo que somos un poco acomplejados.
Sobre Football Manager y Sport Interactive, si sigue el bueno de Miles al frente de todo el tinglao. El juego ha salido ya con su reserbeta la semana pasada y como fecha de la ¿1.0? si es el 4 de noviembre. En general el juego esta bastante bien, mucha queja de gente por todo el cambio de interfaz pero es que no quieren aprender a usar la nueva interfaz pero eran también los que se quejaban de que no innovaban en las anteriores ediciones. El años en barbecho al final, creo y en mi opinión, que ha estado bien para el FM.
Es que yo con esta idea de que tienen que competir por nuestro tiempo me parece un pelotudez nivel accionista y el problema que veo es que se estan creyendo el relato que se inventan para tranquilizar a los accionistas, es decir, que el pelotudo de Matt Booty cree realmente que tiene que competir con tiktok, y asi la industria se la va a re pegar
Vaya lujaso de podcast. Me sumo a Pep con lo de que no hace falta meter tanta fantasía de edición que (aunque yo la disfrute mucho) se nota que os lleva mucho más tiempo. Y de hecho esta vez pensaba que me estaba mareando al inicio. Hasta que he caído en que giraba y entonces mi cabeza ha hecho click. Como mini-alerta para ustedes: la semana pasada ya alguien comentó que se le cortaba a veces el vídeo. Es verdad que yo no lo vi y no estaba tan atento pero esta semana sí miraba más el vídeo y se corta a ratos. He echado para atrás y siempre se corta en el mismo momento.
¡Dinos el momento! La semana pasada no pudimos localizar nada.
¡Qué buena noticia la de que vayamos a poder tener las entrevistas con la v.o. en inglés aparte de en castellano! Aunque hacéis un trabajo increíble con las traducciones, a veces puede apetecer escucharlo directamente por algunos de esos matices que irremediablemente se puedan quedar por el camino. Pero sobre todo como decís, a ver si eso ayuda también a que entrevistas tan buenas e interesantes se puedan colar también con más facilidad por los interneses más internacionales. P.D.: Pep me alegra ver que tienes el peluche del zorrito de Tunic a buen recaudo! :)
Para mí, el problema que más daño le hace al Ball x Pitt es la dificultad. Creo que es uno de los pilares que hace que no esté cerca de Balatro o Slay the Spire. Las mejoras permanentes, aunque me gustan mucho y están bien diseñadas, escalan bastante rápido y en unas 12 horas me he pasado todos los mundos en normal y en rápido prácticamente sin repetir y con varios personajes distintos. Me parece que lo voy a acabar dejando en una cuarta parte de las horas que le dedique a los dos que ya he mencionado.
Da gusto escuchar a Remy Siu; que bien expresa y con que cariño y cercanía... Su amor por el videojuego como medio de expresión y artístico. Maravilloso. No conocía 1000xresist y sólo de refilón, Norco. Prometo darles un tiento.
A mí lo de Halo me da bastante igual. Y creo que, en general, ha sido un poco "ok" porque ni Halo es potente hoy en día ni los FPS de un jugador lo son. Yo nunca he tenido XBOX, y podría considerarme más afín a los exclusivos de Sony. Pero honestamente, me da bastante igual este anuncio. No sé si lo jugaré en mi PS5 o PC.
Vaya entrevista, niño
Impresionantes todas. charlar más allá del producto en sí es una arte que Víctor maneja a la perfección
