Any% #002 - David Jaumandreu y Paula Garrido sobre Ninja Gaiden: Ragebound
¡Hola! Os damos la bienvenida a Any%, el nuevo programa de entrevistas de AnaitGames. Yo soy Víctor Martínez, y en este podcast tendré conversaciones sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven.
En este episodio he tenido el gusto de charlar con Paula Garrido, pixel artist, y David Jaumandreu, diseñador, sobre el muy esperado Ninja Gaiden Ragebound, el nuevo juego de The Game Kitchen. Ninja Gaiden es una de esas sagas que no necesitan presentaciones, incluso para quienes no la han jugado nunca. El mismo título Ninja Gaiden, como Space Invaders o Super Mario Bros., suena a videojuego. Por eso fue una sorpresa y una especie de honor chovinista enterarse, hace no tanto, de que había un nuevo Ninja Gaiden en desarrollo aquí, en España, al mismo tiempo que en Japón la gente de Platinum Games trabaja en Ninja Gaiden 4. Ragebound podría ser algo así como un spin-off en 2D de una serie que hoy ya es más conocida como un hack and slash en 3D, pero también es un retorno a los años de NES, una especie de what if que fantasea con lo que habría pasado si Ninja Gaiden hubiera tenido continuidad en Super Nintendo o la primera PlayStation, un arcade neoclásico en la línea de los últimos juegos de Dotemu, que aquí hace las veces de publisher.
Con estos ingredientes encima de la mesa, me junté con David y Paula para hablar sobre cómo ha sido enfrentarse a un desarrollo como este y colaborar con un equipo tan legendario como el Team Ninja, sobre cómo se equilibra la dificultad en una saga tan conocida por ser extraordinariamente exigente y sobre cómo el pixel art puede acabar convirtiéndose en una recompensa para el jugador, entre otras muchas cosas.
Esperamos que disfrutéis la conversación; nos escuchamos la semana que viene.
Recordad que hemos estrenados Any% con dos episodios: este y el 001, en el que Carmen Pacheco y Manuel Bartual nos hablan sobre Místicas, su podcast de ficción sobre un videojuego encantado. Escúchalo aquí.
Comments (12)
Que bien entran estos podcasts en veranito. Fresquísimo ☺️
Enorme como siempre. Maravillas para el verano
Felicidades por el podcast!
Mis esfuerzos por intentar no meterme en otro soulsvania ha sido masacrado de nuevo y me lo voy a pillar. Por cierto que rabia que lo saquen en digital el 31 de julio y en físico a mitad de agosto.
Muy bueno el podcast y mira que a mí Ninja Gaiden me da bastante igual. Deseando descubrir los temas del resto.
Ninja Gaiden es de esos videojuegos que por el tema de la dificultad me da respeto entrar (como los souls y otros juegos del estilo), siendo consciente que posiblemente me esté perdiendo obras brutales... Dicho esto, la pasión que desbordan Paula y David en esta entrevista y cómo hablan de que internamente (al menos la parte que les toca) parece ir todo bien y fluido, creo que es la receta ideal para que este juego pueda salir bien. Me resulta estimulante "personificar" a los tremendos profesionales que hacen posible sacar adelante los juegos, en contraposición a una industria cuyo único propósito parece ser de un tiempo a esta parte, hacer todo lo posible para que los juegos no salgan, o salgan en el peor estado posible...
Hola. Como me lo puedo llevar a mi programa de podcast?
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Una entrevista super interesante, tenía muchas ganas de saber sobre como llevaron este proyecto.
Qué buen nombre, Any%. ¡Vamossss!
Buenísima entrevista, Víctor y con más ganas de Ragebound. Buena idea de programas
Empezándolo ahora, me encanta este proyecto, enhorabuena Víctor!
