Podcast Reload - Temporada 16, Programa 30 (Acceso anticipado)
Como un asesino de la Hermandad Oscura, al final sí que acabó shadowdropeándose el tan rumoreado remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, el clásico RPG con el que Bethesda nos masajeó la imaginación de formas inimaginables en el lejano año 2006. La situación exige una cuarta espada, y tenemos la suerte de que Clara Doña se sume a la conversación para comentar por qué es especial Oblivion y cómo la remasterización respeta, o entorpece, las fascinantes rarezas del juego. Han pasado un par de semanas desde el último episodio, así que también le dedicamos un tiempo a comentar brevemente algunas de las noticias destacadas de estos últimos quince días.
Antes de pasar a los juegos, se pasa por Reload el escritor de Wednesdays, Pierre Corbinais, para hablar sobre el tipo de conversaciones y reflexiones que busca motivar con su juego, en el que se trata un tema tan delicado como la violencia sexual infantil.
La parte de los juegos la protagoniza Blue Prince, el juego que, como a tanta gente, ha ocupado nuestras cabezas y nuestras libretas desde que salió. Con Clara todavía a bordo, tratamos el enigmático roguelike en dos partes: una primera sin spoilers, dando nuestras impresiones más generales, y otra en la que abrimos la puerta al destripe. Además, el Quickplay viene temático: tres juegos de puzzles, cada uno muy distinto, con Mirage: Ignis Fatuus, Lab Rat y Replicube, tres propuestas muy distintas pero que buscan estimular la cabeza.
Y en la Prórroga, una semana más, toca hablar sobre las tiendas, las Islas Canarias, los juegos cortos y largos y esa cosa tan rara del zeitgeist, cada vez más desdibujado en estos tiempos de abundancia y variedad de opciones.
ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
00:05:12 - ¿Qué ha pasado estos días?
00:18:30 - The Elder Scrolls IV: Oblivion
01:22:01 - Entrevista: Pierre Corbinais (Wednesdays)
01:55:10 - Los juegos
01:58:48 - Blue Prince (sin spoilers)
02:26:46 - Blue Prince (con spoilers)
02:53:22 - Quickplay!
02:54:58 - Lab Rat
03:02:02 - Mirage: Ignis Fatuus
03:06:09 - Replicube
03:31:17 - La semana que viene, en Reload...
03:43:06 - Despedida
03:45:09 - La prórroga
Comments (41)
Replicube es totalmente mi mierda gracias por tremendo quick play
No se si maldecir o agradecer un millón de veces la recomendación de Victor del Replicube...¡ Q enganchada llevo!
Víctor, yo JAMÁS me salto tus momentos comentando juegos rarunos o desconocidos, y mira que yo la mayoría ni los conozco ni los jugaré!! (Me refiero a los raros de cojones, los de la SNES que ni salieron en España y esas cosas 🤣). Creo que son maneras muy diferentes de relacionarse con un podcast. Uno puede consumirlo, y elegir solo lo que a uno le viene bien y le encaja individualmente; o uno puede relacionarse con él, y recibir tanto lo familiar y "útil" como lo desconocido y que a uno, personalmente, no tiene por qué "servirle”. De eso va también la vida, de escuchar a gente hablándote de cosas nuevas y diferentes, no de sólo ir a lo que necesitas y ya conoces. Abrazos!
Muy buena entrevista, Juan, tremendo haircut, Víctor, y genial como siempre Clara, que gusto tenerla. Quería comentar una cosa de Blue Prince y es que creo que a los que no tenemos inglés nivel nativo es un juego que intrínsecamente nos va a frustrar más. Yo trabajo en localización de videojuegos desde hace ya años y no se me ocurre una forma decente de localizar este juego, y a cada nueva sala que descubría (como la Gallery), más pienso que es imposible. Un diccionario embarraría muchísimo la experiencia, porque habría que poner mil palabras de pista falsa para no resolver ciertos puzzles muy fácilmente. Un trabajo de localización requeriría rediseñar ciertas características claves del juego, y eso es algo que ahora no se puede hacer. Ojalá lo hubiesen tenido en cuenta desde el principio, pero entiendo la decisión del inglés para todos. A mí me gustó mucho, es de esos juegos de jugar con alguien en el sofá y comerse la cabeza en grupo, y me alegro que cada vez haya más, o cada vez tengan más prensa. Si alguien tiene alguna otra opinión sobre la posible localización del juego me encantaría escucharla. Un saludo a todos!
Me acaba de venir una idea que me ha hecho gracia, y quiero compartir desde el más profundo afecto y respeto que les tengo a los dos. Es el siguiente concepto: Esta skin de Víctor=Eric (Leyendas&Videojuegos)+Pakistaní
Hola, gente Gran programa, como siempre. Quería aportar algo de información sobre el tema del sobrecosto de la NS2 en Latinoamérica, concretamente en México. Soy madrileño y llevo viviendo en Monterrey desde hace algunos años, y ya me ha tocado comprar varias consolas por aquí. El problema del enorme sobreprecio de la NS2 en México (13,599 MXN la básica y 14,899 MXN el bundle, es decir, unos 610 € y 668 € respectivamente) se debe, principalmente, a que Nintendo no tiene una filial directa para Latinoamérica. Opera a través de distribuidores oficiales, concretamente LATAMEL. Esto provoca que sea la distribuidora quien fije el precio final en la región, incorporando tres sobrecostes: impuestos locales, tarifas de importación (en México, 16%) y diferencias en los costes de distribución. Todo esto ha hecho que el precio se dispare, y mucha gente esté pensando en comprarla en Estados Unidos o en otros países vecinos donde es bastante más barata. En mi caso, hice la prereserva aquí por ansias (y por miedo a que luego haya desabastecimiento), pero la verdad es que el precio es una locura. Espero haber arrojado algo de luz en este cristo diario que es nuestra industria del videojuego. Un saludo y abrazo fuerte.
Respecto a Replicube. Soy programador y en mi empresa alguna vez hemos jugado a minijuegos parecidos. Sirve tanto para aprender a programar como para mejorar tu manera de escribir código. Por si a alguien le interesa: https://www.codingame.com
Por el tema de la prórroga, analicen lo que quieran y lo que puedan, indies, triple a, etc. Con ustedes descubro juegos y me invitan a disfrutar de ellos! Gracias por el trabajo que hacen! Saludos
Un becario nuevo
Un juego que te recomiendo apuntar cosas o que tomes capturas tiene un mal diseño de juego. Eso debe estar integrado en las propias mecánicas
bueno, tampoco. A mí el Lorelei me parece una esferificación perfecta de juego, el alfa y el omega, y NECESITAS apuntar porque los puzzles al visualizarlos se vuelven comprensibles o porque este dato no sabes dónde encajarlo y cuando te hará falta.
Mi LG es de 2021, me fastidié por un año :_) (encima es la tele donde no tengo la xbox)
La mía es de 2018! 😅 De todos modos, igual Microsoft termina sacando la app para modelos más recientes, si las TV lo permiten. No creo que lleguen a la mía, pero igual sí lo hacen para modelos con 3-4 años.
Cuando Víctor menciona lo de los remakes de los libros me han venido a la cabeza dos: "El Hacedor (De Borges) remake" de Agustín Fernández Mallo +un autor maravilloso -cuya publicación fue secuestrada abogados de la viuda de Borges mediante y "Nadie contra nadie" que también viene a ser un remake de Juan Bonilla, el autor de "Nadie conoce a nadie", de su propio obra. El segundo es fácil de encontrar, el primero se revende por cientos de euros.
A mi me ha fascinado Blue Prince, reconociendole las aristas y entendiendo (no todas) las críticas que le haceis. Soy bastante team Juan al respecto. He aquí mis pildoritas tras 40h, habiendo pasado los creditos, con 4 logros y habiendo avanzado solo un poco en el postgame. No creo que profundice en esta "segunda parte". Creo que lo que me gusta del juego ya está amortizado y que estas capas más profundas tiran demasiado hacia los juegos de puzzles crípticos clásicos tipo Myst pero seguiré echando alguna round de vez en cuando y quien sabe.... - Sobre el tema de las recompensas desfasadas y el puzzle famoso: Puede no gustarte pero creo que es "by design", dentro de esa especie de bicefalia que tiene. El juego plantea su diseño de manera que si disfrutas de la resolución de puzzles más hardcore, de criptogramas, mecanismos, y teorias matematicas, te puedes centrar en ello, pero te anima a que sigas explorando con esa filosofia que está tan de moda ahora de juego donde la progresión la marca solo la información que has obtenido. Puedes entenderlo como un "querer contentar a todos", a mi me ha funcionado muy bien, la verdad. De hecho yo al llegar a habitaciones donde te "vomitan" soluciones con las que te has estado peleando antes y que has solucionado por fuerza bruta, a mi me ha dado bastante placer ver que si hubiese sido paciente y hubiese seguido explorando, podría haberme ahorrado ese otro tipo de esfuerzo - Me ha recordado la frustración de Clara respecto a ese tema al debate en Elden Ring sobre si el mundo abierto trivializa las recompensas y de como casar en un diseño abierto el mantener un "orden" coherente de progresión. Si haces los retos por la recompensa, te decepcionas, si disfrutas plentamente el reto en si mismo, te da igual. - Lo que ha molestado a Clara de las clases, yo creo que el juego espera que ya hayas solucionado esos retos, es un guiño al jugador. En esos lugares hay más cosas....El juego está lleno de desafios superpuestos cada vez menos obvios. - Outer Wilds también me parece mejor (pero yo no me lo pasé, la urgencia de su mecanica principal me estresa), pero me parece al nivel de The Witness, y muchísimo mejor que The Case of te Golden Idol, por ejemplo. - Me habría gustado que los creditos llegasen más tarde también. Creo que es a proposito y el juego no puede ser más explicito en decirte que es tu elección conformarte con eso o profundizar más. Simplemente creo que su estructura es mejor hasta ahí, pero hay mucha gente que ha seguido bajando por la escalera de caracol. Insisto pero creo que el juego va de eso "profundiza hasta donde disfrutes" - Los momentos eureka, para mi, han tenido que ver todos con la casa, entender las sinergias, y las cosas que no te esperas. "La mansión es el puzzle" Y no es un juego de puzzles. Es un roguelike de exploración con puzzles. Creo que ese es el aporte de Blue Prince. Saluditos :*
Mucho contenido y mucho español. Buen programa se ha quedado esta semana con Clara y la entrevista de Juan. Y buenísimo los efectos de spoiler, poner los nombres según se presenta la gente y demás del programa. Cómo se nota ese Victor fresh. Muy de acuerdo con lo de las recompensas desfasadas de Blue Prince. Pensaba que era el único. Una lástima porque fácilmente tenía todas para ser un GOTY y para mí pasa a ser un muy buen juego pero ya. Y por último Pep, me pasaba igual en el Clair Obscur pero la clave es lo que dices de las pistas sonoras y las visuales. Una vez las ves todo mucho más fácil. No me veía venir este Sekiro de los RPG y me tiene drogado. Casi 10h ya. PS: y en francés. C'est vraiment le GOTY du cette année.
Que estimulante ver a Juan entrevistando
50h le he metido al Blue Prince, obviamente nada de acuerdo con las opiniones vertidas. Hay muchas cosas que se han dicho que podria rebatir (con spoilers) pero creo que la principal es: Llamar post-game a lo que viene despues de los creditos no es correcto. Llegar a la habitación 46 es el tutorial, el juego empieza despues. De la misma manera que matar a Mama en el Isaac no es pasarse el Isaac. Y yo no estoy enamorado del juego, las ultimas 15h no me las he pasado especialmente bien, el roguelike es mid, y no se si me lo pasare siqiuera (si he visto la ultima cutscene, la del trono) y super frustante que al resolver algo te den una pista para algo ya desfasado o un atajo a un sitio que ya no necesitas. Pero, que se diga que "que mas da la historia..." ufff, ya se que es subjetivo, pero ufff. Pongo en spoilers de que va el juego, no leais la frase entre ***. ***El juego va de descubrir la verdad sobre la dictadura militar en la que vives, descubrir que ha pasado con tu madre y cual es tu verdadero legado y si me apuras, hasta de independecia*** Y no me lo puedo callar, pero me parece que Clara no ha entendido la solucion de los cuadros porque si es completamente necesaria, aunque no invalida su conclusion de que efectivamente, el juego esta lleno de recompensas desfasadas, seguramente peor de lo que cree ahora.
Respecto a Gamepass yo sigo el canal de YT de uno de los desarrolladores de State of Decay 2 y ahora el 3. Sube videos de SoD3 y tambien de muchos juegos mas chicos. Y es un poco lo que comenta Victor. El juego ha seguido vivo y con actualizaciones gracias a Gamepass. Tener un buen lanzamiento es importante pero la realidad del juego es que tiene que vivir como el 2º/3º juego de mucha gente, donde lo juegan cada semana y no es el principal pero es uno de los incentivos para que la gente siga pagando la suscripcion. PD: sobre el Blue Prince mas alla de que me encanta el juego el no tener casi musica/sonido me destroza. Entiendo que es para concentrarse en los puzzles pero es dificil jugar asi
Me ha tranquilizado vuestra opiniones del Blue Prince porque a mí no me ha gustado. Me gustan bastante los juegos de puzzles (Outer Wilds puede ser mi juego favorito ever) y además del tema del azar los puzzles no me parecen estimulantes. Creo que el juego se basa más en buscar donde te dicen el resultado del puzzle que en pensar como resolverlo. El "Game design" está en el Rogue Like y no en los puzzles.
La funda movil de Shrek es clave
Buenisimo Podcast y corte de pelo de Victor! Adelantandome un poco a la semana que viene, no paro de encontrar paralelismos y recuerdos de Lost Odyssey (la cabra de Xbox360 mencionada en el podcast) en Expedition 33! ¿Soy el unico? Creo que hay bastante mas que simple inspiracion en el nuevo juego Frances (que me esta encantando todo sea dicho) Un saludo!
A mí me recuerda muchísimo a Folklore (mirad cualquier vídeo en YouTube) en cuanto al rollo visual y luego le he visto muchas cosas de FF XV (campamento, 'gancho', forma de correr, el flow del grupo...) y otros JRPG. Buen juegardo. No me lo vi venir la verdad.
Estaba escuchando el audio y me he tenido que meter aquí solo para ver al Victor de hace unos años de nuevo
Ha vuelto el Víctor de proyecto látigo eh!
¿Podéis recomendar juegos tipo obra dinn, outer wilds, the witness, Lorelei? ¿Hay alguna joyita similar que me haya perdido?
Los imprescindibles son esos que has dicho, un nivel por debajo tienes Tunic, Cocoon, Chants of Sennaar. Que estan también bien. Si te va mas el rollo Obra Dinn, pues tienes los Golden Idol, o RootTrees are Dead (y vienen varios clones de Golden Idol en los proximos meses/años). Adyacente tienes el rollo Paper Please, con Strange horticulture, No Umbrellas Allowed, Lil Guardsman Y si ya eres como yo, y te gustan los misterios timeloops pues, Impostor Factory, Overboard!/Expelled!, The Forgotten City, the Sexy Brutale, Elsinore. Sin catalogar; Mindcop, Unheard, Killer Frequency, en realidad hay muchos juegos de deducción y misterio si te pones a pensar.
Bastante mítica This is Us, sí (al de las Chicas Gilmore yo lo tenía fichado de Héroes)
Qué cojones, he visto lo de "Mirage: Ignis Fatuus" y me he asustado porque había leído "Muere Ignatius Farray". Qué susto me he llevado más estúpido xD
Y ese muchachito de pelo corto quien es?
El clickbait de Victor ha funcionado. He tenido q ir a ver el vídeo. XDDDD
Coño qué cambiado está Víctor!! (Ah, no, que es Clara Doña)
A quien no le gusta ponerse el reload un sábado por la mañana y para que le aleccionen sobre como jugar al Oblivion fomenta la masacre en Gaza? Dios me libre de jugarlo, voy a ponerme el Clair Obscur.
Aquí nadie alecciona a nadie. Informar sobre las cosas y que cada uno actúe como considere está bastante lejos de aleccionar
Olalá buegnos diás!
Menos mal que Juan siempre confío en Clair Obscure. Madre mía qué maravilla de juego
Se echará de menos a Víctor Valle-Inclán.
Víctor, te has quitado 10 años de encima. Me gusta tu estrategia 👌 ¡se os echaba de menos! ❤️
Que gusto cuando vuelve el Reload y encima con Clara (a ver si se queda como mejora permanente rollo roguelite 🫰)
El clickbait para ver a Victor ha funcionado
Un sabado de trabajo amenizado mas! 🫶🫶👏👏
