October 11, 2024

Votre Hebdo 500% Japon disponible en avance !

Cette semaine dans l'Hebdo d'ORIGAMI, du lourd comme seul l'automne sait nous en réserver.

Dans le coin gauche, la nouvelle tentative RPG d'Atlus, à la fois si proche et si lointain de sa série phare, affublé d'un blaze à coucher dehors et d'une direction artistique boschienne en diable, j'ai nommé Metaphor : ReFantazio ! Et c'est Héloïse et Kevin qui prennent le temps de vous en parler, du haut de leur soixantaine d'heures passées en sa compagnie.

Dans le coin droit, le remake, attendu avec autant d'angoisse que d'impatience, d'un monument de l'horreur qui fêtera bientôt son quart de siècle, dont la promotion a déjà fait couler pas mal d'encre, c'est l'inévitable Silent Hill 2 par la Bloober Team ! Pour l'occasion, Julie Le Baron se joindra à Florian pour vous éclairer sur cette relecture à risque.

A l'arbitrage, ni plus ni moins que le Gaut' national, qui vous amènera son Magnéto et son traditionnel Mais pas que...

Bon WE !

L'HEBDO 💌 Metaphor ReFantazio, Fantaztique ou Personaze ? (+ Silent Hill 2 avec Julie Le Baron) (YouTube)

Comments (3)

B
Badre-Selmi · October 14, 2024

Vraiment géniales vos émission, j'oublie de commenter et tout mais franchement au top !

D
Druillet Victor · October 12, 2024

Hello, je tenais tout d'abord à souligner la qualité des segments Silent Hill et Fantazio bien menés d'un bout à l'autre sur le fond comme sur la forme. J'en profite au passage pour appuyer la necessité d'introduire l'histoire et/ou l'objectif du joueur et la manière dont ça se retranscrit en jeu dès les premières phrases (une sorte d'elevator pitch). Vous ne le faites pas systématiquement (je crois avoir en tête le south park multijoueur de l'année dernière qui était un peu laborieux) et vous devriez (malgré le côté un peu scolaire). Libre ensuite de partir sur ce que vous jugez pertinent derrière, mais au moins, en tant que spectateur, on le raccrochera toujours au wagon de ce qu'est le jeu. Pour ceux qui s'en souviennent, j'ai tristement en mémoire la critique de "Sable" dans l'émission de gamekult, qui avait débuté sans préambule sur 10 à 15 minutes sur l'aspect graphique et technique, c'était effroyable. Pour parler plus précisément de Fantazio, la critique sur l'aspect plaqué des systèmes était pertinente. De même, la facilité avec laquelle on peut "maxer" toutes les relations m'a terriblement refroidi. En tant que GD sur du jeu de société et du jeu vidéo, je trouve la présence de dilemmes extrêmement importante. Des jdp de pose d'ouvriers aux relations d'un persona en passant par un arbre de compétence bien pensé, il faut avoir envie de tout faire et ne pas pouvoir. Tous les jeux n'en ont pas besoin, mais le dilemme reste à mon sens un des piliers d'un design réussi. Je recroiserai avec d'autres avis pour savoir si je me laisse tenté malgré tout, mais je sais désormais à quoi m'attendre (ça et le manque de cliché sur des ados en rut :D que j'affectionne sincèrement pour le coup :D ). Bref, merci, vos remarques étaient pointues (y compris sur Silent Hill mais je vais pas faire deux pavés), je me montre parfois critique avec l'émission, mais c'était très bien.

F
Francois_NP · October 11, 2024

Toujours un plaisir d'avoir l'émission en fin de journée en rentrant du taf :)