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May 17, 2019

Early alpha of Genesis 4.1

Genesis 4.1 takes a lot longer since the efforts to rewrite large parts of the user interface. I came a long way and all four RPGs are supported now (3 if your application language is not german), though not finished. Still, I need help finding all the places where there are still errors or where work needs to be done.

So, if you are interested to help, download a suitable ZIP version from the link, unzip it and execute the application from the "bin"-subdirectory. I am particularly interested in the following kind of errors:

  • GUI elements that have no function

  • German texts although the application is set to english - or the other way around

  • Application does not start at all (I need to know your OS, the error message and - if possible - the last log messages from your console/terminal

  • Missing icons

  • Crashes

I am already aware that the Shadowrun 5 part of the application is not translated yet - it is an awful mixture of german and english at the moment.

Please write your findings in the comments. 

Index of /downloads/laboratory (Rpgframework)

Comments (6)

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RPGFramework · May 29, 2019

Ja, das wäre gut. Aber bisher habe ich keine Zeit gefunden, mich solchen Verbesserungen zu widmen. Möchtest Du helfen?

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Marco Griesel · May 29, 2019

Der Abbrechen Button in der Charactererschaffung für Splittermond löst eine Exception aus Exception in thread "JavaFX Application Thread" java.util.MissingResourceException: Can't find resource for bundle java.util.PropertyResourceBundle, key wizard.cancelconfirm.header Eventuell sollten die Zugriffe auf die ResourceBundles (sofern möglich) in einer eigenen Klasse gekapselt werden die statt einer Exception wenn der Key nicht existiert an den angefragten Schlüssel ein Missing Key: vorne anstellt und ansonsten den Text für den Schlüssel liefert. Im aktuellen Fall also z.B. Missing Key : wizard.cancelconfirm.header Damit kann man fehlende Texte schneller finden und verhindert das die Anwendung an diesen Stellen hängen bleibt oder die gewünschte Funktionalität nicht umsetzt.

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RPGFramework · May 17, 2019

Splittermond/Aussehen: Platzhalter-Grafik ergänzt. Hinzufügen-Button öffnet jetzt Dateidialog. Splittermond/Ausrüstung: Ressourcenfehler korrigiert

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Philipp van Hüllen · May 28, 2019

Uh, gerade erst gesehen, dass es noch ein Update gab. Die beschriebenen Fehler scheinen behoben zu sein. Nach folgendem Ablauf (SplitMo Charkter öffnen, Charakterbild hinzu fügen, speichern, zurück im Hauptmenü) hatte ich diesen Screenshot (mal schauen, wie ich den hier hinein bekomme; Mist, gerade das Log-Fenster vom Terminal geschlossen).

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Philipp van Hüllen · May 17, 2019

Initial feedback on UI / auto-sizing left-right-width; Splittermond / Grunddaten: COMPACT looks good when big enough; however at the moment when switching to EXPANDED, the content gets way too small and I need to widen the window significantly, before the content gets readable again. Also the "Aussehen u.a." box wastes lot of space; as if there's 3 colons ("value name", "value", "lots of free space")in the design and the most right one is without content. MacOS 10.13.6. The "Ausrüstung" part is totally broken for my character. (Only "Am Körper" shown, no content. Several artifacts around the 1 white box.) Main start screen when selecting a character: seems none of the action-icons is shown properly. Should I attach screenshots?

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RPGFramework · May 17, 2019

Hi Philipp. Danke für das Feedback. Ich versuche mal auf die einzelnen Punkte einzugehen. * Autoresizing: Ja, da muss ich wohl die Schwellen nochmal besser anpassen. * Aussehen u.a.: Der leere Platz enthält das Charakterportrait. Wenn man keines hat, ist die Fläche leer - wahrscheinlich sollte ich da mal ein Portrait-Platzhalter einbauen. * Ausrüstung: Okay, das Problem habe ich nicht. Ich sehe immer vier Boxen. Deine Beschreibung klingt, als wäre er beim Bauen der GUI mittendrin wegen eines Fehlers abgebrochen. Ist da was im Log/Terminal? * Main Screen: Hm, das Problem existiert anscheinend auch unter Windows, aber nicht unter Linux. Den Font liefert Genesis aber eigentlich mit. Ich habe noch keine Ahnung, was ich da machen kann. Wie gesagt: Danke für das Feedback.